using UnityEngine;

public class JumpTrigger : MonoBehaviour
{
    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    // Sobald der Step an der offenen Tür verbraucht wird, geht der GFegner auf "void OnTriggerEnter" und es wird ein Sound abgespielt, sowie das Bild.
}
