Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt

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2026-02-18 01:28:19 +01:00
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@@ -5,7 +5,7 @@ public class SFXManager : MonoBehaviour
{
public static SFXManager instance;
[SerializeField] private AudioSource sFXObject;
[SerializeField] AudioSource SFXSource;
private void Awake() {
if (instance == null) {
@@ -15,7 +15,7 @@ public class SFXManager : MonoBehaviour
// Muss noch schauen, wie ich das für das jeweilige Vieh seine seperaten Sounds einstelle und nicht universal
public void PlaySFXClip(AudioClip clip, Transform spawnTransform, float volume) {
AudioSource audioSource = Instantiate(sFXObject, spawnTransform.position, Quaternion.identity);
AudioSource audioSource = Instantiate(SFXSource, spawnTransform.position, Quaternion.identity);
audioSource.clip = clip;