Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt

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2026-02-18 01:28:19 +01:00
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@@ -6,6 +6,13 @@ using UnityEngine.UIElements;
public class MenueScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject audioScript;
AudioManager audio;
private void Awake()
{
audio = audioScript.GetComponent<AudioManager>();
}
public void ReturnHome()
{
SceneManager.LoadSceneAsync(0);
@@ -15,6 +22,7 @@ public class MenueScript : MonoBehaviour
{
SceneManager.LoadSceneAsync(2);
Vibrator.Vibrate();
audio.PlaySFX(audio.button);
}
public void Credits()