Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt
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@@ -39,9 +39,9 @@ public class ChangeHealth : MonoBehaviour
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end = guessWhatAgain.GetComponent<GameOver>();
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level = scriptPile.GetComponent<LevelBehavior>();
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fie = eFie.GetComponent<FieScript>();
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silv = eSilv.GetComponent<SilvScript>();
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hai = eHai.GetComponent<HaiScript>();
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//fie = eFie.GetComponent<FieScript>();
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//silv = eSilv.GetComponent<SilvScript>();
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//hai = eHai.GetComponent<HaiScript>();
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}
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void Start()
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