Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt

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2026-02-18 01:28:19 +01:00
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@@ -16,14 +16,19 @@ public class HandleEnergy : MonoBehaviour
[Header("ScriptPile")]
[SerializeField] GameObject scriptPile;
[SerializeField] GameObject audioScript;
InventoryScript inventory;
GameOver end;
AudioManager audio;
bool energyOut = true;
private void Awake()
{
inventory = scriptPile.GetComponent<InventoryScript>();
end = scriptPile.GetComponent<GameOver>(); //UNNÖTIG, BEI ENEGRY 0 IST JA KEIN GAMEOVER
audio = audioScript.GetComponent<AudioManager>();
}
void Start()
@@ -36,16 +41,30 @@ public class HandleEnergy : MonoBehaviour
void Update()
{
energyHUD.text = inventory.Energy.ToString();
if (energyOut == true && inventory.Energy == 0)
{
CheckEnergy();
}
}
public void LoseEnergy()
{
if (inventory.Energy > 0)
inventory.Energy -= 1; //MAGIC NUMBER BEACHTEN ERSTMAL AUSPROBIEREN
else
{
Debug.Log("Alle alle.");
}
CheckEnergy();
if (inventory.Energy > 0)
{
inventory.Energy -= 1; //MAGIC NUMBER BEACHTEN ERSTMAL AUSPROBIEREN
}
}
public void CheckEnergy()
{
if (inventory.Energy == 0)
{
audio.PlaySFX(audio.energyOut);
energyOut = false;
}
}
}