Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe.
This commit is contained in:
18
Assets/Scripts/Enemy/JumpTrigger.cs
Normal file
18
Assets/Scripts/Enemy/JumpTrigger.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class JumpTrigger : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
// Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sobald der Step an der offenen Tür verbraucht wird, geht der GFegner auf "void OnTriggerEnter" und es wird ein Sound abgespielt, sowie das Bild.
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user