Umänderungen, Packages installiert
This commit is contained in:
@@ -67,16 +67,32 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
|
||||
//StateOne();
|
||||
StartStuff();
|
||||
}
|
||||
float stickAround = 0;
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
if(fieKill == true)
|
||||
{
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
|
||||
fieKill = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HitPlayer()
|
||||
{
|
||||
healthScript.GetHit();
|
||||
audio.PlaySFX(audio.fieHit);
|
||||
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
fieKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartStuff()
|
||||
@@ -157,7 +173,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
float elapsed3 = 0;
|
||||
|
||||
float stickAround = 0f;
|
||||
|
||||
if (spawnLeft && doorSwitch.isOpen == true)
|
||||
{
|
||||
@@ -165,17 +180,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
fieKill = true;
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (!spawnLeft && doorSwitch2.isOpen == true)
|
||||
@@ -184,17 +188,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
fieKill = true;
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
@@ -220,83 +213,4 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
StartCoroutine(WanderAround());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public void StateOne()
|
||||
{
|
||||
button.SetActive(false);
|
||||
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
|
||||
//Hauptposition
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Bin hinten");
|
||||
|
||||
int random = Random.Range(1, 3);
|
||||
if (random == 1) //1 bedeutet immer left
|
||||
{
|
||||
spawn1 = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
spawn2 = true;
|
||||
}
|
||||
Debug.Log("random = " + random);
|
||||
|
||||
//StartCoroutine(WanderClose());
|
||||
}*/
|
||||
/*
|
||||
public void StateTwo()
|
||||
{
|
||||
if (spawn1 == true) //1 bedeutet immer left
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPLeft.transform.position;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPRight.transform.position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
StartCoroutine(WanderAround());
|
||||
|
||||
//einen von zwei Punkten aussuchen
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Komme näher");
|
||||
|
||||
//StateThree();
|
||||
}*/
|
||||
/*
|
||||
public void StateThree()
|
||||
{
|
||||
if (doorSwitch.isOpen == true)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPDeath.transform.position;
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
fieKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (doorSwitch2.isOpen == true)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPDeath.transform.position;
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
fieKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//AudioSpielen
|
||||
fieKill = false;
|
||||
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Och menno");
|
||||
}
|
||||
|
||||
StartCoroutine(WanderAround());
|
||||
spawn1 = false;
|
||||
spawn2 = false;
|
||||
//StateOne();
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -67,15 +67,32 @@ public class HaiScript : MonoBehaviour
|
||||
StartStuff();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float stickAround = 0;
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (haiKill == true)
|
||||
{
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Hai.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
|
||||
haiKill = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HitPlayer()
|
||||
{
|
||||
healthScript.GetHit();
|
||||
audio.PlaySFX(audio.haiHit);
|
||||
|
||||
fie.fieKill = false;
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
haiKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartStuff()
|
||||
@@ -161,9 +178,6 @@ public class HaiScript : MonoBehaviour
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
|
||||
fie.fieKill = false;
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
haiKill = true;
|
||||
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ public class LevelBehavior : MonoBehaviour
|
||||
if (sceneName == "Day2")
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Es ist Tag 2");
|
||||
curScene = 5;
|
||||
curScene = 3;
|
||||
fie.stateTime = 5;
|
||||
silv.stateTime = 10;
|
||||
hai.stateTime = 25;
|
||||
@@ -112,16 +112,18 @@ public class LevelBehavior : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
public void SwitchScene()
|
||||
{
|
||||
curScene++;
|
||||
|
||||
Debug.Log("Ich will jetzt in Scene " + curScene++ + " wechseln.");
|
||||
|
||||
gameOngoing = false;
|
||||
gameWon = false;
|
||||
|
||||
if (curScene < 5)
|
||||
if (curScene < 4)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Ist noch nicht Tag 3");
|
||||
|
||||
SceneManager.LoadSceneAsync(curScene++);
|
||||
SceneManager.LoadSceneAsync(curScene);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class SilvScript : MonoBehaviour
|
||||
@@ -66,15 +67,32 @@ public class SilvScript : MonoBehaviour
|
||||
StartStuff();
|
||||
}
|
||||
|
||||
float stickAround = 0;
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (silvKill == true)
|
||||
{
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Silv.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
|
||||
silvKill = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HitPlayer()
|
||||
{
|
||||
healthScript.GetHit();
|
||||
audio.PlaySFX(audio.silvHit);
|
||||
|
||||
fie.fieKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
silvKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartStuff()
|
||||
@@ -182,10 +200,6 @@ public class SilvScript : MonoBehaviour
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
|
||||
fie.fieKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
silvKill = true;
|
||||
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user