Umänderungen, Packages installiert
This commit is contained in:
@@ -67,16 +67,32 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
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||||
//StateOne();
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StartStuff();
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}
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float stickAround = 0;
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void Update()
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{
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if(fieKill == true)
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{
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stickAround += Time.deltaTime;
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if (stickAround >= 2f)
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{
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Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
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stickAround = 0f;
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fieKill = false;
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}
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}
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}
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public void HitPlayer()
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{
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healthScript.GetHit();
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audio.PlaySFX(audio.fieHit);
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silv.silvKill = false;
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hai.haiKill = false;
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||||
fieKill = true;
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}
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public void StartStuff()
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@@ -157,7 +173,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
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{
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float elapsed3 = 0;
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float stickAround = 0f;
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if (spawnLeft && doorSwitch.isOpen == true)
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{
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@@ -165,17 +180,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
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||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
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||||
//reingehen
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||||
HitPlayer();
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//StateOne();
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||||
silv.silvKill = false;
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hai.haiKill = false;
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||||
fieKill = true;
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||||
stickAround += Time.deltaTime;
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||||
if (stickAround >= 2f)
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||||
{
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||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
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||||
stickAround = 0f;
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}
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||||
}
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||||
else if (!spawnLeft && doorSwitch2.isOpen == true)
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@@ -184,17 +188,6 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
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||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
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||||
//reingehen
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||||
HitPlayer();
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||||
//StateOne();
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||||
|
||||
silv.silvKill = false;
|
||||
hai.haiKill = false;
|
||||
fieKill = true;
|
||||
stickAround += Time.deltaTime;
|
||||
if (stickAround >= 2f)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
stickAround = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
else
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||||
@@ -220,83 +213,4 @@ public class FieScript : MonoBehaviour
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||||
StartCoroutine(WanderAround());
|
||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
public void StateOne()
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{
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button.SetActive(false);
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||||
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPBack.transform.position;
|
||||
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//Hauptposition
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Debug.Log("Fiefetti: Bin hinten");
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int random = Random.Range(1, 3);
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||||
if (random == 1) //1 bedeutet immer left
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{
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spawn1 = true;
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}
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else
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||||
{
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spawn2 = true;
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||||
}
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||||
Debug.Log("random = " + random);
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||||
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||||
//StartCoroutine(WanderClose());
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||||
}*/
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||||
/*
|
||||
public void StateTwo()
|
||||
{
|
||||
if (spawn1 == true) //1 bedeutet immer left
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPLeft.transform.position;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPRight.transform.position;
|
||||
}
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||||
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||||
StartCoroutine(WanderAround());
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||||
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||||
//einen von zwei Punkten aussuchen
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||||
Debug.Log("Fiefetti: Komme näher");
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||||
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||||
//StateThree();
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||||
}*/
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||||
/*
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||||
public void StateThree()
|
||||
{
|
||||
if (doorSwitch.isOpen == true)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPDeath.transform.position;
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
fieKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (doorSwitch2.isOpen == true)
|
||||
{
|
||||
Fiefetti.transform.position = SPDeath.transform.position;
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Hab dich!");
|
||||
//reingehen
|
||||
HitPlayer();
|
||||
//StateOne();
|
||||
fieKill = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//AudioSpielen
|
||||
fieKill = false;
|
||||
|
||||
Debug.Log("Fiefetti: Och menno");
|
||||
}
|
||||
|
||||
StartCoroutine(WanderAround());
|
||||
spawn1 = false;
|
||||
spawn2 = false;
|
||||
//StateOne();
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
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