Timer eingebaut, Inventory Script überarbeitet, InventoryScript dank Hr. Neuhaus durch Speicherfunktion erweiter, GameOver und GameOverlay ready and working

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2026-02-12 08:04:01 +01:00
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@@ -30,17 +30,23 @@ public class HandleEnergy : MonoBehaviour
void Start()
{
inventory.Energy = standardEnergy;
energyHUD.text = inventory.Energy.ToString();
Debug.Log(inventory.Energy);
}
void Update()
{
energyHUD.text = inventory.Energy.ToString();
}
public void LoseEnergy()
{
if (inventory.Energy > 0)
inventory.Energy -= 1; //MAGIC NUMBER BEACHTEN ERSTMAL AUSPROBIEREN
else
{
Debug.Log("Alle alle.");
}
}
}