using UnityEngine; public class JumpTrigger : MonoBehaviour { // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } // Sobald der Step an der offenen Tür verbraucht wird, geht der GFegner auf "void OnTriggerEnter" und es wird ein Sound abgespielt, sowie das Bild. }