using UnityEngine; public class DoorSystem : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject[] doors; [SerializeField] private GameObject[] doorSwitchers; // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public bool DoorOpen() { // Tür ist zu, dann zieh Energie ab, Gegner können nicht angereifen, man kann Schalter drücken um zu öffnen // Tür ist offen, Angriff auf Spieler ist möglich, man kann auf Schalter drücken und zu machen return true; } // Plan // Script an Tür, damit es auf und zu geht, also hoch und runter, dabei wird es in Y Achse skaliert + Y Achse neu positioniert // Wenn man auf Schalter neben der Tür tippt, dann betätigt man die Tür, aber es zieht Strom ab }