using UnityEngine;
using TMPro; // WICHTIG: Erforderlich für TextMeshPro!

public class AmmoUI : MonoBehaviour
{
    [Header("Referenzen")]
    [Tooltip("Ziehe hier dein TextMeshPro Text-Objekt rein")]
    public TextMeshProUGUI ammoText;

    [Tooltip("Ziehe hier das Objekt mit deinem WeaponReload-Skript rein")]
    public WeaponReload weapon;

    void Update()
    {
        if (ammoText != null && weapon != null)
        {
            // Zeigt z. B. "30 / 30" im Textfeld an
            ammoText.text = weapon.currentAmmo + " / " + weapon.maxAmmo;
        }
    }
}