diff --git a/Assets/Scripts/PauseMenu.cs b/Assets/Scripts/PauseMenu.cs index f81bdc5..55757e9 100644 --- a/Assets/Scripts/PauseMenu.cs +++ b/Assets/Scripts/PauseMenu.cs @@ -28,8 +28,12 @@ public class PauseMenu : MonoBehaviour { pauseMenuUI.SetActive(true); // Pausenmenü anzeigen hudUI.SetActive(false); // Lebens- & Munitionsanzeige ausblenden - Time.timeScale = 0f; // Spielzeit anhalten (optional, aber empfohlen) + Time.timeScale = 0f; // Spielzeit anhalten isPaused = true; + + // MAUSZEIGER FREIGEBEN (damit man Knöpfe drücken kann) + Cursor.lockState = CursorLockMode.None; + Cursor.visible = true; } public void ResumeGame() @@ -38,5 +42,9 @@ public class PauseMenu : MonoBehaviour hudUI.SetActive(true); // Lebens- & Munitionsanzeige wieder anzeigen Time.timeScale = 1f; // Spielzeit weiterlaufen lassen isPaused = false; + + // MAUSZEIGER WIEDER SPERREN (fürs Gameplay) + Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; + Cursor.visible = false; } } \ No newline at end of file