using UnityEngine; using TMPro; // WICHTIG: Erforderlich für TextMeshPro! public class AmmoUI : MonoBehaviour { [Header("Referenzen")] [Tooltip("Ziehe hier dein TextMeshPro Text-Objekt rein")] public TextMeshProUGUI ammoText; [Tooltip("Ziehe hier das Objekt mit deinem WeaponReload-Skript rein")] public WeaponReload weapon; void Update() { if (ammoText != null && weapon != null) { // Zeigt z. B. "30 / 30" im Textfeld an ammoText.text = weapon.currentAmmo + " / " + weapon.maxAmmo; } } }