using UnityEngine; public class PausenManager : MonoBehaviour { // Damit andere Skripte (wie deine Waffe) wissen, ob pausiert ist public static bool GameIsPaused = false; // Ziehe dein Pause-Menü UI-Panel hier im Inspector rein public GameObject pauseMenuUI; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (GameIsPaused) { Resume(); } else { Pause(); } } } public void Resume() { pauseMenuUI.SetActive(false); Time.timeScale = 1f; // Zeit läuft wieder normal GameIsPaused = false; // Maus wieder verstecken und im Spiel festhalten Cursor.visible = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Pause() { pauseMenuUI.SetActive(true); Time.timeScale = 0f; // Spiel friert ein GameIsPaused = true; // Maus anzeigen und entsperren, damit du klicken kannst Cursor.visible = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; } public void QuitGame() { Debug.Log("Spiel wird verlassen..."); Application.Quit(); // Beendet das Spiel (funktioniert nur im fertigen Build, nicht im Editor) } }