using UnityEngine; public class PauseMenu : MonoBehaviour { [Header("UI Elemente")] public GameObject pauseMenuUI; // Das Pausenmenü-Panel public GameObject hudUI; // Die Lebens- und Munitionsanzeige (HUD) public static bool GameIsPaused = false; void Start() { ResumeGame(); } void Update() { // Überprüft, ob die ESC-Taste gedrückt wurde if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (GameIsPaused) { ResumeGame(); } else { PauseGame(); } } } public void PauseGame() { pauseMenuUI.SetActive(true); // Pausenmenü anzeigen hudUI.SetActive(false); // Lebens- & Munitionsanzeige ausblenden Time.timeScale = 0f; // Spielzeit anhalten GameIsPaused = true; // MAUSZEIGER FREIGEBEN (damit man Knöpfe drücken kann) Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; } public void ResumeGame() { pauseMenuUI.SetActive(false); // Pausenmenü ausblenden hudUI.SetActive(true); // Lebens- & Munitionsanzeige wieder anzeigen Time.timeScale = 1f; // Spielzeit weiterlaufen lassen GameIsPaused = false; // MAUSZEIGER WIEDER SPERREN (fürs Gameplay) Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; } public void QuitGame() { Time.timeScale = 1f; #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif } }