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using UnityEngine;
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using TMPro; // WICHTIG: Erforderlich für TextMeshPro!
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public class AmmoUI : MonoBehaviour
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{
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[Header("Referenzen")]
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[Tooltip("Ziehe hier dein TextMeshPro Text-Objekt rein")]
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public TextMeshProUGUI ammoText;
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[Tooltip("Ziehe hier das Objekt mit deinem WeaponReload-Skript rein")]
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public WeaponReload weapon;
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void Update()
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{
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if (ammoText != null && weapon != null)
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{
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// Zeigt z. B. "30 / 30" im Textfeld an
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ammoText.text = weapon.currentAmmo + " / " + weapon.maxAmmo;
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}
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}
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} |