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10
index.html
10
index.html
@ -11,9 +11,15 @@
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<div id="spielRaum">
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<div id="spielRaum">
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<div id="rechnungen" class="flexbox">
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<div id="rechnungen" class="flexbox">
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<div id="rechnung1"><img src="pics/RechenBlockRot.png" alt="">*5</div>
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<div id="rechnung1">
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<img src="pics/RechenBlockRot.png" alt="">
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<div id="rechnung1Text">*5</div>
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</div>
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<div id="rechnung2"><img src="pics/RechenBlockBlau.png" alt="">+5</div>
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<div id="rechnung2">
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<img src="pics/RechenBlockBlau.png" alt="">
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<div id="rechnung2Text">+5</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div id="tom">
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<div id="tom">
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18
js/Kevin.js
18
js/Kevin.js
@ -2,8 +2,10 @@ const rechnungen = document.querySelector("#rechnungen");
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let rechnungenTop = 1;
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let rechnungenTop = 1;
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const rechenzeichen = ['+','-','*',':'];
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const rechenzeichen = ['+','-','*',':'];
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const rechnung1Text = document.querySelector("#rechnung1");
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const rechnung1Text = document.querySelector("#rechnung1Text");
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const rechnung2Text = document.querySelector("#rechnung2");
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const rechnung2Text = document.querySelector("#rechnung2Text");
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//rechnung2Text.innerText = "hallo";
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rechnungen.style.top = rechnungenTop + "px";
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rechnungen.style.top = rechnungenTop + "px";
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function rechnungMoven(speed){
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function rechnungMoven(speed){
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@ -18,12 +20,12 @@ function rechnungMoven(speed){
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}
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}
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}
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}
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function rechnungenSpawn(){
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function rechnungenSpawn(){
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let index = Math.random()*rechenzeichen.length;
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let index = Math.floor(Math.random()*rechenzeichen.length);
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let randomZahl = Math.random()*20;
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let randomZahl = Math.floor(Math.random()*20);
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rechnung1Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl;
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rechnung1Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl.toString();
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index = Math.random()*rechenzeichen.length;
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index = Math.floor(Math.random()*rechenzeichen.length);
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||||||
randomZahl = Math.random()*20;
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randomZahl = Math.floor(Math.random()*20);
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||||||
rechnung2Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl;
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rechnung2Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl.toString();
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}
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}
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setInterval(()=>{
|
setInterval(()=>{
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rechnungMoven(1);
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rechnungMoven(1);
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