Handbuch Scroll-Listen entfernt. Handbuch offen und tabs eingefügt. Upgrades eingefügt. "Garage" eingefügt. Anbindung eines echten Gameplaymanager möglich (theoretisch)

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2026-10-15 03:24:48 +02:00
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@@ -0,0 +1,121 @@
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MonoBehaviour:
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m_Name: energy_2_Pusher
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookTowerEntry
id: energy_2
displayName: Pusher
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summary: "Schaden 8 \xB7 4 Sch\xFCsse/s"
description: "Pusher: Schaden 8 \xB7 4 Sch\xFCsse/s. Baufl\xE4che: Mauer. Werte
vorl\xE4ufig."
icon: {fileID: -16298893, guid: e5b69ac5c61ad9b45bf96d69b7ab3b7a, type: 3}
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supply:
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targetableByEnemies: 0
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upgradeable: 1
upgrades:
- title: Stufe 1
energyCost: 45
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description: Schaden +20 %
damageMultiplier: 1.2
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effectMultiplier: 1.2
- title: Stufe 2
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description: Schaden +20 %
damageMultiplier: 1.2
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- title: Stufe 3
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description: Schaden +20 %
damageMultiplier: 1.2
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rangeMultiplier: 1
effectMultiplier: 1.2
provisional: 1
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sourceCostRating: 6
sourceBalanceScore: 2
designNotes: "Vorl\xE4ufige Gameplaywerte. Screenshot: Kosten als Verh\xE4ltnis;
energyCost = Verh\xE4ltnis \xD7 10. High/Mid/Low wurden f\xFCr den Prototyp in
Zahlen \xFCbersetzt. Echte Prefabs fehlen. IDs beibehalten. Tabelle liefert keine
Upgrade-Stufen, Basisgr\xF6\xDFen, Mengenlimits oder Schadenszahlen.\nVersorgung
v3: vorl\xE4ufiges Magazin f\xFCr ca. 12 Sekunden Dauerfeuer (mindestens 30 Einheiten).
Alle physischen Waffen teilen Physical, Energiewaffen EnergyCells. supply ist
die Quelle f\xFCr Magazinkosten; combat.ammoPerShot/ammoPerSecond/energyPerSecond
sind Altwerte und d\xFCrfen nicht zus\xE4tzlich aus demselben Magazin abgezogen
werden."