Handbuch Scroll-Listen entfernt. Handbuch offen und tabs eingefügt. Upgrades eingefügt. "Garage" eingefügt. Anbindung eines echten Gameplaymanager möglich (theoretisch)

This commit is contained in:
2026-10-15 03:24:48 +02:00
parent dadd1fcad0
commit 5486444dde
132 changed files with 55540 additions and 4807 deletions
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d97d07f7d8008a1438cb14fe4a1b425a, type: 3}
m_Name: enemy_3
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookEnemyEntry
id: enemy_3
displayName: Cannibale
icon: {fileID: 0}
gameplayPrefab: {fileID: 0}
description: "Frisst Leichen und regeneriert sich; wird dadurch st\xE4rker."
maxHealth: 150
damage: 15
speed: 0.65
attacksPerSecond: 1
spawnWeight: 0.5
dropRange: {x: 30, y: 40}
spawnGroup: {x: 1, y: 1}
trait: 3
invulnerableSeconds: 0
vulnerableSeconds: 0
corpseHeal: 20
corpseBuffMultiplier: 1.15
energyChargeThreshold: 0
explosionRadius: 0
provisional: 1
sourceBalanceScore: -2
designNotes: "Vorl\xE4ufige numerische Werte aus qualitativen Tabellenbewertungen.
Dropbereiche und Gruppen/Unverwundbarkeitszeiten stammen aus Screenshot. Explosion
muss Team kl\xE4ren."