Handbuch Scroll-Listen entfernt. Handbuch offen und tabs eingefügt. Upgrades eingefügt. "Garage" eingefügt. Anbindung eines echten Gameplaymanager möglich (theoretisch)

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2026-10-15 03:24:48 +02:00
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%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: d97d07f7d8008a1438cb14fe4a1b425a, type: 3}
m_Name: enemy_4
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookEnemyEntry
id: enemy_4
displayName: Hangry
icon: {fileID: 0}
gameplayPrefab: {fileID: 0}
description: Wird durch Energie aufgeladen und platzt beim Erreichen der Schwelle.
maxHealth: 300
damage: 15
speed: 0.4
attacksPerSecond: 1
spawnWeight: 1
dropRange: {x: 15, y: 17}
spawnGroup: {x: 1, y: 1}
trait: 4
invulnerableSeconds: 0
vulnerableSeconds: 0
corpseHeal: 0
corpseBuffMultiplier: 1
energyChargeThreshold: 100
explosionRadius: 1
provisional: 1
sourceBalanceScore: 0
designNotes: "Vorl\xE4ufige numerische Werte aus qualitativen Tabellenbewertungen.
Dropbereiche und Gruppen/Unverwundbarkeitszeiten stammen aus Screenshot. Explosion
muss Team kl\xE4ren."