Commit Graph

  • e8c81646c4 Dateien sortiert, Hintergrund angepasst, Platzierungslogik und Basis für Combat angelegt. Gewehr schießt und Gegner nehmen Schaden main PBM2H25BSH 2026-11-05 16:41:05 +01:00
  • 02b9ddb226 Turrett Platzierung, Skalierung und anfang mit Gewehr-Schuss Skript PBM2H25BSH 2026-11-05 13:08:18 +01:00
  • 6f14383097 Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBM2H25BSH/DepthsOfGreed # Please enter a commit message to explain why this merge is necessary, # especially if it merges an updated upstream into a topic branch. # # Lines starting with '#' will be ignored, and an empty message aborts # the commit. PBM2H25BEB 2026-11-05 07:59:12 +01:00
  • 5af8655c97 Angepasste Garage, verbessertes Icon Asset system, range der türme vorschau beim ziehen PBM2H25BEB 2026-11-05 07:52:47 +01:00
  • a9fe30699d Anpassungen zum Start mit Combat System Prototyping PBM2H25BSH 2026-11-02 14:35:06 +01:00
  • e7e50e44f5 Ingame Testing und Gegner mit improvisierten Werten zum Spawnen hinzugefügt PBM2H25BSH 2026-10-15 15:07:09 +02:00
  • 5486444dde Handbuch Scroll-Listen entfernt. Handbuch offen und tabs eingefügt. Upgrades eingefügt. "Garage" eingefügt. Anbindung eines echten Gameplaymanager möglich (theoretisch) PBM2H25BEB 2026-10-15 03:24:48 +02:00
  • dadd1fcad0 Weiterarbeit an Handbuch (Upgrades) PBM2H25BEB 2026-10-14 15:16:46 +02:00
  • c33c780066 Gegner Spawnlogik und Schwierigkeitserhöhung mit Normalo-Gegner PBM2H25BSH 2026-10-14 14:59:26 +02:00
  • b18bb2c2bd Handbuch Tabs: Bauen und Index (fertig) UI_Prefabs HandbuchDataAssets PBM2H25BEB 2026-10-14 01:45:35 +02:00
  • 01f31a3ca3 Buch scene fix PBM2H25BEB 2026-10-13 08:51:05 +02:00
  • 45db8f0586 Handbuch UI Anfang PBM2H25BEB 2026-10-13 05:19:06 +02:00
  • 583957d993 Gegnerpathing Logik PBM2H25BSH 2026-10-07 14:40:02 +02:00
  • 0a801ed82c Basis festgelegt PBM2H25BSH 2026-10-06 09:31:55 +02:00
  • 9e5822a37c Projekt Start PBM2H25BSH 2026-10-06 08:58:40 +02:00
  • 37a2b2f146 Initial commit PBM2H25BSH 2026-10-06 08:50:42 +02:00