%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 84e7b6df881a39543ae3e00951e9b29b, type: 3} m_Name: ammo_5_Flammenwerfer m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookTowerEntry id: ammo_5 displayName: Flammenwerfer category: 0 menuGroup: 0 use: 0 energyCost: 20 entrailsCost: 0 summary: "Schaden 8/s \xB7 Kontinuierlich" description: "Flammenwerfer: Schaden 8/s \xB7 Kontinuierlich. Dauerverbrauch statt unendlicher Feuerrate. Werte vorl\xE4ufig." icon: {fileID: -543501159, guid: e5b69ac5c61ad9b45bf96d69b7ab3b7a, type: 3} previewSprite: {fileID: -543501159, guid: e5b69ac5c61ad9b45bf96d69b7ab3b7a, type: 3} baseSprite: {fileID: -543501159, guid: e5b69ac5c61ad9b45bf96d69b7ab3b7a, type: 3} basePrefab: {fileID: 6005720031823437216, guid: cb948f7d9fa2f3749b14ffacdbdcf00d, type: 3} gameplayPrefab: {fileID: 0} region: 0 baseShape: 0 baseRadius: 0.36 baseSize: {x: 0.5, y: 0.5} placementRadius: 0.6 allowPlayerRotation: 0 blocksMovement: 0 requirePathValidation: 0 countsTowardWallLimit: 1 maxPerType: 0 deploymentCooldown: 0 lifetimeSeconds: 0 contactUses: 0 combat: ammunition: 3 ammoPerShot: 0 energyPerSecond: 0 damagePerHit: 0 attacksPerSecond: 0 range: 1 continuousDamagePerSecond: 8 ammoPerSecond: 2 continuousAttack: 1 unlimitedRange: 0 attackShape: 2 targets: 2 rotation: 1 coneAngle: 45 areaRadius: 0 effect: 0 effectStrength: 0 effectDuration: 0 attackCooldown: 0 knockbackDistance: 0 energyGeneratedPerSecond: 0 energyCapacityBonus: 0 repairHealthPerSecond: 0 corpsesCollectedPerSecond: 0 slowFraction: 0 reflectionDamageMultiplier: 1 ricochetCount: 0 supply: kind: 0 magazineCapacity: 30 initialAmmo: 30 refillPerSecond: 5 consumption: 1 unitsPerShot: 0 unitsPerFiringSecond: 2 targetableByEnemies: 0 destroyableByDamage: 0 maxHealth: 0 removeOnFloorLoss: 1 upgradeable: 1 upgrades: - title: Stufe 1 energyCost: 15 entrailsCost: 0 description: Schaden +20 % damageMultiplier: 1.2 fireRateMultiplier: 1 rangeMultiplier: 1 effectMultiplier: 1.2 - title: Stufe 2 energyCost: 30 entrailsCost: 0 description: Schaden +20 % damageMultiplier: 1.2 fireRateMultiplier: 1 rangeMultiplier: 1 effectMultiplier: 1.2 - title: Stufe 3 energyCost: 50 entrailsCost: 0 description: Schaden +20 % damageMultiplier: 1.2 fireRateMultiplier: 1 rangeMultiplier: 1 effectMultiplier: 1.2 provisional: 1 dataVersion: 3 sourceCostRating: 2 sourceBalanceScore: 3 designNotes: "Vorl\xE4ufige Gameplaywerte. Screenshot: Kosten als Verh\xE4ltnis; energyCost = Verh\xE4ltnis \xD7 10. High/Mid/Low wurden f\xFCr den Prototyp in Zahlen \xFCbersetzt. Echte Prefabs fehlen. IDs beibehalten. Tabelle liefert keine Upgrade-Stufen, Basisgr\xF6\xDFen, Mengenlimits oder Schadenszahlen.\nVersorgung v3: vorl\xE4ufiges Magazin f\xFCr ca. 12 Sekunden Dauerfeuer (mindestens 30 Einheiten). Alle physischen Waffen teilen Physical, Energiewaffen EnergyCells. supply ist die Quelle f\xFCr Magazinkosten; combat.ammoPerShot/ammoPerSecond/energyPerSecond sind Altwerte und d\xFCrfen nicht zus\xE4tzlich aus demselben Magazin abgezogen werden."