%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 84e7b6df881a39543ae3e00951e9b29b, type: 3} m_Name: special_6_Barrikade m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookTowerEntry id: special_6 displayName: Barrikade category: 2 menuGroup: 3 use: 1 energyCost: 30 entrailsCost: 0 summary: "Blockiert Wege \xB7 30 s" description: "Barrikade: Blockiert Wege \xB7 30 s. Baufl\xE4che: Innenfeld. Werte vorl\xE4ufig." icon: {fileID: 0} previewSprite: {fileID: 0} baseSprite: {fileID: 0} basePrefab: {fileID: 0} gameplayPrefab: {fileID: 0} region: 1 baseShape: 1 baseRadius: 1.59 baseSize: {x: 3, y: 1} placementRadius: 1.59 allowPlayerRotation: 1 blocksMovement: 1 requirePathValidation: 1 countsTowardWallLimit: 0 maxPerType: 2 deploymentCooldown: 180 lifetimeSeconds: 30 contactUses: 0 combat: ammunition: 0 ammoPerShot: 0 energyPerSecond: 0 damagePerHit: 0 attacksPerSecond: 0 range: 0 continuousDamagePerSecond: 0 ammoPerSecond: 0 continuousAttack: 0 unlimitedRange: 0 attackShape: 4 targets: 0 rotation: 2 coneAngle: 45 areaRadius: 0 effect: 11 effectStrength: 0 effectDuration: 0 attackCooldown: 0 knockbackDistance: 0 energyGeneratedPerSecond: 0 energyCapacityBonus: 0 repairHealthPerSecond: 0 corpsesCollectedPerSecond: 0 slowFraction: 0 reflectionDamageMultiplier: 1 ricochetCount: 0 supply: kind: -1 magazineCapacity: 60 initialAmmo: 60 refillPerSecond: 10 consumption: 0 unitsPerShot: 1 unitsPerFiringSecond: 0 targetableByEnemies: 1 destroyableByDamage: 1 maxHealth: 150 removeOnFloorLoss: 1 upgradeable: 0 upgrades: [] provisional: 1 dataVersion: 3 sourceCostRating: 3 sourceBalanceScore: 0 designNotes: "Vorl\xE4ufige Gameplaywerte. Screenshot: Kosten als Verh\xE4ltnis; energyCost = Verh\xE4ltnis \xD7 10. High/Mid/Low wurden f\xFCr den Prototyp in Zahlen \xFCbersetzt. Echte Prefabs fehlen. IDs beibehalten. Tabelle liefert keine Upgrade-Stufen, Basisgr\xF6\xDFen, Mengenlimits oder Schadenszahlen. Annahme: 30 Sekunden Lebensdauer und 150 HP; realer Pathfinder muss freie Wege pr\xFCfen.\nVersorgung v3: vorl\xE4ufiges Magazin f\xFCr ca. 12 Sekunden Dauerfeuer (mindestens 30 Einheiten). Alle physischen Waffen teilen Physical, Energiewaffen EnergyCells. supply ist die Quelle f\xFCr Magazinkosten; combat.ammoPerShot/ammoPerSecond/energyPerSecond sind Altwerte und d\xFCrfen nicht zus\xE4tzlich aus demselben Magazin abgezogen werden."