%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: d97d07f7d8008a1438cb14fe4a1b425a, type: 3} m_Name: enemy_2 m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookEnemyEntry id: enemy_2 displayName: Whack-a-moles icon: {fileID: 0} gameplayPrefab: {fileID: 0} description: Wechselt zwischen drei Sekunden unverwundbar und drei Sekunden verwundbar. maxHealth: 80 damage: 15 speed: 1.6 attacksPerSecond: 1 spawnWeight: 1 dropRange: {x: 10, y: 12} spawnGroup: {x: 1, y: 1} trait: 2 invulnerableSeconds: 3 vulnerableSeconds: 3 corpseHeal: 0 corpseBuffMultiplier: 1 energyChargeThreshold: 0 explosionRadius: 0 provisional: 1 sourceBalanceScore: -1 designNotes: "Vorl\xE4ufige numerische Werte aus qualitativen Tabellenbewertungen. Dropbereiche und Gruppen/Unverwundbarkeitszeiten stammen aus Screenshot. Explosion muss Team kl\xE4ren."