%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: d97d07f7d8008a1438cb14fe4a1b425a, type: 3} m_Name: enemy_3 m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookEnemyEntry id: enemy_3 displayName: Cannibale icon: {fileID: 0} gameplayPrefab: {fileID: 0} description: "Frisst Leichen und regeneriert sich; wird dadurch st\xE4rker." maxHealth: 150 damage: 15 speed: 0.65 attacksPerSecond: 1 spawnWeight: 0.5 dropRange: {x: 30, y: 40} spawnGroup: {x: 1, y: 1} trait: 3 invulnerableSeconds: 0 vulnerableSeconds: 0 corpseHeal: 20 corpseBuffMultiplier: 1.15 energyChargeThreshold: 0 explosionRadius: 0 provisional: 1 sourceBalanceScore: -2 designNotes: "Vorl\xE4ufige numerische Werte aus qualitativen Tabellenbewertungen. Dropbereiche und Gruppen/Unverwundbarkeitszeiten stammen aus Screenshot. Explosion muss Team kl\xE4ren."