using UnityEngine; namespace DepthsOfGreed.HandbookUI { [CreateAssetMenu(menuName = "Depths of Greed/Handbuch/Turmkatalog", fileName = "Turmkatalog")] public sealed class HandbookTowerCatalog : ScriptableObject { [Tooltip("Die Reihenfolge innerhalb einer Kategorie bestimmt die Reihenfolge im Buch.")] public HandbookTowerEntry[] towers; public HandbookEnemyEntry[] enemies; } }