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DepthsOfGreed/Assets/Scripts/HandbookUI/HandbookTowerCatalog.cs
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2026-10-14 01:45:35 +02:00

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C#

using UnityEngine;
namespace DepthsOfGreed.HandbookUI
{
[CreateAssetMenu(menuName = "Depths of Greed/Handbuch/Turmkatalog", fileName = "Turmkatalog")]
public sealed class HandbookTowerCatalog : ScriptableObject
{
[Tooltip("Die Reihenfolge innerhalb einer Kategorie bestimmt die Reihenfolge im Buch.")]
public HandbookTowerEntry[] towers;
}
}