diff --git a/.gitignore b/.gitignore
new file mode 100644
index 0000000..1c702b5
--- /dev/null
+++ b/.gitignore
@@ -0,0 +1,289 @@
+## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
+## files generated by popular Visual Studio add-ons.
+##
+## Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/VisualStudio.gitignore
+
+# User-specific files
+*.suo
+*.user
+*.userosscache
+*.sln.docstates
+
+# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
+*.userprefs
+
+# Build results
+[Dd]ebug/
+[Dd]ebugPublic/
+[Rr]elease/
+x64/
+x86/
+bld/
+[Bb]in/
+[Oo]bj/
+[Ll]og/
+
+# Visual Studio 2015 cache/options directory
+.vs/
+# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
+#wwwroot/
+
+# MSTest test Results
+[Tt]est[Rr]esult*/
+[Bb]uild[Ll]og.*
+
+# NUNIT
+*.VisualState.xml
+TestResult.xml
+
+# Build Results of an ATL Project
+[Dd]ebugPS/
+[Rr]eleasePS/
+dlldata.c
+
+# .NET Core
+project.lock.json
+project.fragment.lock.json
+artifacts/
+**/Properties/launchSettings.json
+
+# VS Code
+.vscode/
+
+*_i.c
+*_p.c
+*_i.h
+*.ilk
+*.meta
+*.obj
+*.pch
+*.pdb
+*.pgc
+*.pgd
+*.rsp
+*.sbr
+*.tlb
+*.tli
+*.tlh
+*.tmp
+*.tmp_proj
+*.log
+*.vspscc
+*.vssscc
+.builds
+*.pidb
+*.svclog
+*.scc
+
+# Chutzpah Test files
+_Chutzpah*
+
+# Visual C++ cache files
+ipch/
+*.aps
+*.ncb
+*.opendb
+*.opensdf
+*.sdf
+*.cachefile
+*.VC.db
+*.VC.VC.opendb
+
+# Visual Studio profiler
+*.psess
+*.vsp
+*.vspx
+*.sap
+
+# TFS 2012 Local Workspace
+$tf/
+
+# Guidance Automation Toolkit
+*.gpState
+
+# ReSharper is a .NET coding add-in
+_ReSharper*/
+*.[Rr]e[Ss]harper
+*.DotSettings.user
+
+# JustCode is a .NET coding add-in
+.JustCode
+
+# TeamCity is a build add-in
+_TeamCity*
+
+# DotCover is a Code Coverage Tool
+*.dotCover
+
+# Visual Studio code coverage results
+*.coverage
+*.coveragexml
+
+# NCrunch
+_NCrunch_*
+.*crunch*.local.xml
+nCrunchTemp_*
+
+# MightyMoose
+*.mm.*
+AutoTest.Net/
+
+# Web workbench (sass)
+.sass-cache/
+
+# Installshield output folder
+[Ee]xpress/
+
+# DocProject is a documentation generator add-in
+DocProject/buildhelp/
+DocProject/Help/*.HxT
+DocProject/Help/*.HxC
+DocProject/Help/*.hhc
+DocProject/Help/*.hhk
+DocProject/Help/*.hhp
+DocProject/Help/Html2
+DocProject/Help/html
+
+# Click-Once directory
+publish/
+
+# Publish Web Output
+*.[Pp]ublish.xml
+*.azurePubxml
+# TODO: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings
+# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
+*.pubxml
+*.publishproj
+
+# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
+# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
+# in these scripts will be unencrypted
+PublishScripts/
+
+# NuGet Packages
+*.nupkg
+# The packages folder can be ignored because of Package Restore
+**/packages/*
+# except build/, which is used as an MSBuild target.
+!**/packages/build/
+# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
+#!**/packages/repositories.config
+# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
+*.nuget.props
+*.nuget.targets
+
+# Microsoft Azure Build Output
+csx/
+*.build.csdef
+
+# Microsoft Azure Emulator
+ecf/
+rcf/
+
+# Windows Store app package directories and files
+AppPackages/
+BundleArtifacts/
+Package.StoreAssociation.xml
+_pkginfo.txt
+
+# Visual Studio cache files
+# files ending in .cache can be ignored
+*.[Cc]ache
+# but keep track of directories ending in .cache
+!*.[Cc]ache/
+
+# Others
+ClientBin/
+~$*
+*~
+*.dbmdl
+*.dbproj.schemaview
+*.jfm
+*.pfx
+*.publishsettings
+orleans.codegen.cs
+
+# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
+# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
+#bower_components/
+
+# RIA/Silverlight projects
+Generated_Code/
+
+# Backup & report files from converting an old project file
+# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
+# because we have git ;-)
+_UpgradeReport_Files/
+Backup*/
+UpgradeLog*.XML
+UpgradeLog*.htm
+
+# SQL Server files
+*.mdf
+*.ldf
+
+# Business Intelligence projects
+*.rdl.data
+*.bim.layout
+*.bim_*.settings
+
+# Microsoft Fakes
+FakesAssemblies/
+
+# GhostDoc plugin setting file
+*.GhostDoc.xml
+
+# Node.js Tools for Visual Studio
+.ntvs_analysis.dat
+node_modules/
+
+# Typescript v1 declaration files
+typings/
+
+# Visual Studio 6 build log
+*.plg
+
+# Visual Studio 6 workspace options file
+*.opt
+
+# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
+*.vbw
+
+# Visual Studio LightSwitch build output
+**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
+**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
+**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
+**/*.Server/GeneratedArtifacts
+**/*.Server/ModelManifest.xml
+_Pvt_Extensions
+
+# Paket dependency manager
+.paket/paket.exe
+paket-files/
+
+# FAKE - F# Make
+.fake/
+
+# JetBrains Rider
+.idea/
+*.sln.iml
+
+# CodeRush
+.cr/
+
+# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
+__pycache__/
+*.pyc
+
+# Cake - Uncomment if you are using it
+# tools/**
+# !tools/packages.config
+
+# Telerik's JustMock configuration file
+*.jmconfig
+
+# BizTalk build output
+*.btp.cs
+*.btm.cs
+*.odx.cs
+*.xsd.cs
\ No newline at end of file
diff --git a/LOTO/LOTO.sln b/LOTO/LOTO.sln
new file mode 100644
index 0000000..7a38c63
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO.sln
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
+# Visual Studio Version 17
+VisualStudioVersion = 17.13.35931.197 d17.13
+MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "LOTO", "LOTO\LOTO.csproj", "{B2D67C5F-CC7C-436C-B5AC-2EB33DACD937}"
+EndProject
+Global
+ GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
+ Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
+ Release|Any CPU = Release|Any CPU
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
+ {B2D67C5F-CC7C-436C-B5AC-2EB33DACD937}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {B2D67C5F-CC7C-436C-B5AC-2EB33DACD937}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {B2D67C5F-CC7C-436C-B5AC-2EB33DACD937}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {B2D67C5F-CC7C-436C-B5AC-2EB33DACD937}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
+ HideSolutionNode = FALSE
+ EndGlobalSection
+ GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
+ SolutionGuid = {4AC806A9-C448-43FC-9BB1-96155BB7978B}
+ EndGlobalSection
+EndGlobal
diff --git a/LOTO/LOTO/App.xaml b/LOTO/LOTO/App.xaml
new file mode 100644
index 0000000..46328e7
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/App.xaml
@@ -0,0 +1,9 @@
+
+
+
+
+
diff --git a/LOTO/LOTO/App.xaml.cs b/LOTO/LOTO/App.xaml.cs
new file mode 100644
index 0000000..deda89c
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/App.xaml.cs
@@ -0,0 +1,14 @@
+using System.Configuration;
+using System.Data;
+using System.Windows;
+
+namespace LOTO
+{
+ ///
+ /// Interaction logic for App.xaml
+ ///
+ public partial class App : Application
+ {
+ }
+
+}
diff --git a/LOTO/LOTO/AssemblyInfo.cs b/LOTO/LOTO/AssemblyInfo.cs
new file mode 100644
index 0000000..b0ec827
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/AssemblyInfo.cs
@@ -0,0 +1,10 @@
+using System.Windows;
+
+[assembly: ThemeInfo(
+ ResourceDictionaryLocation.None, //where theme specific resource dictionaries are located
+ //(used if a resource is not found in the page,
+ // or application resource dictionaries)
+ ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //where the generic resource dictionary is located
+ //(used if a resource is not found in the page,
+ // app, or any theme specific resource dictionaries)
+)]
diff --git a/LOTO/LOTO/LOTO.csproj b/LOTO/LOTO/LOTO.csproj
new file mode 100644
index 0000000..defb4d1
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/LOTO.csproj
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+
+
+ WinExe
+ net9.0-windows
+ enable
+ enable
+ true
+
+
+
diff --git a/LOTO/LOTO/Lotto.cs b/LOTO/LOTO/Lotto.cs
new file mode 100644
index 0000000..539305f
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/Lotto.cs
@@ -0,0 +1,98 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Threading.Tasks;
+
+namespace LOTO
+{
+ internal class Lotto
+ {
+ int[] matchCounts = new int[7];
+
+ //Random array erzeuger
+ public int[] RandomNumbers()
+ {
+ Random rn = new Random();
+ bool dupl;
+ int[] x = new int[6];
+
+ for (int i = 0; i < 6; i++)
+ {
+ int y = rn.Next(1, 50);
+ dupl = DuplicateChecker(x, y);
+
+ while (dupl == true)
+ {
+ y = rn.Next(1, 50);
+ dupl = DuplicateChecker(x, y);
+ }
+
+ x[i] = y;
+ }
+
+ return x;
+ }
+
+ //Prüft duplizierte Zahlen in einem array
+ public bool DuplicateChecker(int[] x, int z)
+ {
+ for (int i = 0; i < x.Length; i++)
+ {
+ if (x[i] == z)
+ {
+ return true;
+ }
+ }
+
+ return false;
+ }
+
+ //recursiv binary search ,der prüft eine Zahl ,ob sie in einem Array liegt.
+ public bool RevursivBinarySearch(int[] arry, int target, int left, int right)
+ {
+ int mid = (left + right) / 2;
+
+ if (left > right)
+ {
+ return false;
+ }
+
+ if (arry[mid] == target)
+ {
+ return true;
+ }
+ else if (arry[mid] < target)
+ {
+ left = mid + 1;
+ return RevursivBinarySearch(arry, target, left, right);
+ }
+ else
+ {
+ right = mid - 1;
+ return RevursivBinarySearch(arry, target, left, right);
+ }
+ }
+
+ //addiert die Zhal der arrays,der i matches haben
+ public int[] Stats(int count)
+ {
+ if (count > 0)
+ {
+ matchCounts[count]++;
+ }
+ return matchCounts;
+ }
+
+ //rechnet die Möglichkeit der Gewinn
+ public double Möglichkeit(int ticket)
+ {
+ //13983816 ist die Gesamtzahl der möglichen Kombinationen für Lotto 6/49 ( C(m,n) = m! / (n! × (m-n)!) )
+
+ int m = 13983816;
+ double möglichkeit = (double)ticket / m;
+
+ return Math.Round(möglichkeit, 12);
+ }
+ }
+}
diff --git a/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml b/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml
new file mode 100644
index 0000000..1b97be7
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml
@@ -0,0 +1,82 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml.cs b/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml.cs
new file mode 100644
index 0000000..590bb1c
--- /dev/null
+++ b/LOTO/LOTO/MainWindow.xaml.cs
@@ -0,0 +1,249 @@
+using System.Windows;
+using System.Windows.Controls;
+
+namespace LOTO
+{
+ public partial class MainWindow : Window
+ {
+
+ //new operator von Lotto class
+ private Lotto lotto = new Lotto();
+
+ private List tickets = new List();
+ private int ticketsZahl = 0;
+ private int aktuellesTicketIndex = 0;
+
+ public MainWindow()
+ {
+ InitializeComponent();
+
+ // Wenn dieses Optionsfeld angeklickt ist, wird diese Methode ausgeführt
+
+ rbMixed.Checked += RbMixed_Checked;
+ rbAllesRandom.Checked += RbAllesRandom_Checked;
+ rbManuell.Checked += RbManuell_Checked;
+ rbTicketRandom.Checked += RbTicketRandom_Checked;
+ }
+
+ private void RbMixed_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ // Mixed mode wird in SpielStarten behandelt
+ }
+
+ private void RbAllesRandom_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ //Das Panel wird ausgeblendet,wenn allesrandom radio button ausgewählt wird.
+
+ ManuellPanelInput.Visibility = Visibility.Collapsed;
+ }
+
+ private void RbManuell_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ //macht ZahlPanel sichbar ,wenn Manuell radio button ausgewählt wird
+
+ ZahlPanelInput.Visibility = Visibility.Visible;
+ }
+
+ private void RbTicketRandom_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ //macht den Panel von Zahlen unsihtbar,wenn radio button von Ticket random ausgeqählt wird.
+
+ ZahlPanelInput.Visibility = Visibility.Collapsed;
+ }
+
+ //Event Handler von Button der Spiel Starten
+ private void BtnSpielStarten(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ ticketsZahl = Convert.ToInt32(txtTicketCount.Text);
+
+
+ if (ticketsZahl <= 0)
+ {
+
+ MessageBox.Show("Bitte geben Sie eine gültige Ticketanzahl ein.", "Ungültige Eingabe", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
+ return;
+
+ }
+
+ aktuellesTicketIndex = 0;
+
+ btnSpielStarten.IsEnabled = false;
+
+ if (rbAllesRandom.IsChecked == true)
+ {
+ // All random tickets
+ for (int i = 0; i < ticketsZahl; i++)
+ {
+ tickets.Add(lotto.RandomNumbers());
+ }
+ Process();
+ }
+ else
+ {
+ // Mixed mode
+ ShowTicketInput();
+ }
+ }
+
+ private void ShowTicketInput()
+ {
+ if (aktuellesTicketIndex < ticketsZahl)
+ {
+ ManuellPanelInput.Visibility = Visibility.Visible;
+ aktuellesLabelticket.Content = $"Ticket {aktuellesTicketIndex + 1} von {ticketsZahl}";
+
+ // Vorherige Eingaben löschen
+
+ txt1.Text = txt2.Text = txt3.Text = txt4.Text = txt5.Text = txt6.Text = "";
+
+ }
+ else
+ {
+ //wenn alle Tickets gefüllt werden,start prozessing und macht den Panel von Inputs unsichtbar.
+ ManuellPanelInput.Visibility = Visibility.Collapsed;
+ Process();
+ }
+ }
+
+ private void BtnBestätigen(object sender, RoutedEventArgs e)
+ {
+ if (rbTicketRandom.IsChecked == true)
+ {
+ // Random ticket
+ tickets.Add(lotto.RandomNumbers());
+ }
+ else
+ {
+ // Manual ticket
+ int[] numbers = new int[6];
+ TextBox[] textBoxes = { txt1, txt2, txt3, txt4, txt5, txt6 };
+
+ // Prüft jeder gegebene zahl
+ for (int i = 0; i < 6; i++)
+ {
+ int number = Convert.ToInt32(textBoxes[i].Text);
+
+ // Validation
+ if (number < 1 || number > 49)
+ {
+ MessageBox.Show($"Bitte geben Sie eine gültige Nummer (1-49) für die Position {i + 1} ein.", "Ungültige Eingabe", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
+ return;
+ }
+
+ // Prüft Duplikation
+ if (lotto.DuplicateChecker(numbers, number))
+ {
+ MessageBox.Show("Bitte geben Sie 6 verschiedene Zahlen ein.", "Doppelte Nummern", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
+ return;
+ }
+
+ // Addiert Zahl zu Array
+ numbers[i] = number;
+ }
+
+ // Gültig Array wird in die List hinzugefügt
+ tickets.Add(numbers);
+ }
+
+ // Index wird aktualisiert
+ aktuellesTicketIndex++;
+ // Ruft die Method wieder auf,um ein anderes Panel zu erzeugen.
+ ShowTicketInput();
+ }
+
+ //Hiere verwenden wir result als ein container,der alles text ,die wird erzeugt und zeigt speichert.
+ private void Process()
+ {
+ ManuellPanelInput.Visibility = Visibility.Collapsed;
+
+ // erzeugen GewinnZahlen
+
+ int[] winZahlen = lotto.RandomNumbers();
+
+ // Ergebnise zeigen
+
+ string result = "";
+ result += "The winning numbers are: " + string.Join(", ", winZahlen) + "\n\n";
+
+ // Alle tickets zeigen
+
+ for (int i = 0; i < tickets.Count; i++)
+ {
+ result += $"Ticket {i + 1}: " + string.Join(", ", tickets[i]) + "\n";
+ }
+ result += "\n";
+
+ // vergleichen und die ergebnisse zeigen
+
+ for (int i = 0; i < tickets.Count; i++)
+ {
+ result += VergleichTicket(tickets[i], winZahlen, i + 1) + "\n";
+ }
+
+ // Wahrscheinlichkeit zeigen
+
+ result += "\n" + GetStatistics() + "\n";
+ result += $"Die Warscheinlichkeit von {ticketsZahl} tickets its: {lotto.Möglichkeit(ticketsZahl):F10}\n";
+
+ txtErgebnisse.Text = result;
+ }
+
+ //vergleichen wir jeder Ticket mit dem Gewinnarray
+ private string VergleichTicket(int[] userNumbers, int[] winNumbers, int ticketNumber)
+ {
+ //array sortieren ,um recursiv binary search zu verwenden.
+
+ Array.Sort(winNumbers);
+ int count = 0;
+ string result = "";
+
+ for (int i = 0; i < 6; i++)
+ {
+ //count von Matches steigt,wenn die Method true gibt aus.
+
+ if (lotto.RevursivBinarySearch(winNumbers, userNumbers[i], 0, winNumbers.Length - 1))
+ {
+ count++;
+ }
+ }
+
+ //wenn ein Ticket hat 6 matches ,dass heißt,dass der Spieler gewonnen hat.
+
+ if (count == 6)
+ {
+ result = "**************************************************\n";
+ result += "You are a winner sir, sie haben 6 matches\n";
+ result += $"Sie Haben mit Ticket {ticketNumber} gewonnen\n";
+ result += "**************************************************";
+ }
+ else
+ {
+ //zeigt ,wie viel matches die Ticket hat.
+ result = $"Ticket {ticketNumber} hat {count} matches\n";
+ }
+
+ lotto.Stats(count);
+ return result;
+ }
+
+ private string GetStatistics()
+ {
+ string stats = "";
+
+ //Ruft Stats Method auf ,um die MathchCounts zu bekommen.(Stats(0) ruft Daten ab, ohne die Zähler zu erhöhen),
+ int[] matchCounts = lotto.Stats(0);
+
+ for (int i = 0; i < 7; i++)
+ {
+ if (matchCounts[i] > 0)
+ {
+ stats += $"Es Gibt {matchCounts[i]} tickets ,die {i} matches haben \n";
+ }
+ }
+ return stats;
+ }
+
+
+ }
+
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
new file mode 100644
index 0000000..a4cd655
--- /dev/null
+++ b/README.md
@@ -0,0 +1,135 @@
+Lotto Spiel - WPF Anwendung
+
+1. Was ist das Programm und was macht es?
+Das Lotto Spiel ist eine WPF-Anwendung, die ein deutsches 6/49 Lotto-Spiel simuliert. Der Benutzer kann mehrere Tickets kaufen und wählen, ob er die Zahlen manuell eingeben oder zufällig generieren lassen möchte. Das Programm vergleicht dann die Spieler-Tickets mit den Gewinnzahlen und zeigt die Ergebnisse mit Statistiken und Gewinnwahrscheinlichkeiten an.
+
+Hauptfunktionen:
+
+Mehrere Tickets gleichzeitig spielen
+Zwei Modi: Alle Tickets zufällig oder individuelle Auswahl pro Ticket
+Manuelle Zahleneingabe mit Validierung (1-49, keine Duplikate)
+Automatische Gewinnzahlen-Generierung
+Vergleich aller Tickets mit Gewinnzahlen
+Statistiken über Matches pro Ticket
+Berechnung der Gewinnwahrscheinlichkeit
+2. Was wurde erfolgreich implementiert
+WPF Interface:
+
+Eingabebereich für Ticketanzahl
+Radiobuttons für Spielmodi
+Dynamische Anzeige für manuelle Zahleneingabe
+Ergebnisbereich mit Scroll-Funktion
+Spiellogik:
+
+Zufällige Zahlengenerierung ohne Duplikate
+Manuelle Eingabe mit Validierung (Bereich 1-49, keine Duplikate)
+Vergleich von Spieler-Tickets mit Gewinnzahlen
+Recursive Binary Search für Zahlenvergleich
+Statistiken:
+
+Zählung der Matches pro Ticket (0-6 Treffer)
+Gesamtstatistik aller gespielten Tickets
+Berechnung der Gewinnwahrscheinlichkeit
+Datenstrukturen:
+
+Liste von int-Arrays für Ticket-Verwaltung
+Array für Match-Statistiken
+3. Was nicht implementiert wurde
+Fehlende Sachen:
+
+"Spiel wieder starten" Button
+"Programm beenden" Button
+Preisverteilung (wie viel Geld man gewinnt)
+Try-Catch für Fehlerbehandlung
+4. Aufgabenverteilung im Team
+Saad Akki:
+
+MainWindow.xaml (XAML-Struktur)
+Design und Layout der Benutzeroberfläche
+Buttons, Labels, TextBoxes
+Styling und Visual Properties
+Grid-Layout und Panel-Anordnung
+Abdelaziz Elouazzani:
+
+MainWindow.xaml.cs (Code-Behind)
+Event-Handler für alle Buttons und RadioButtons
+Logik für UI-Interaktionen
+Datenflow zwischen UI und Lotto-Klasse
+Ergebnis-Anzeige und Formatierung
+Khadija:
+
+Lotto.cs (Business Logic Klasse)
+Algorithmen für Zahlengenerierung
+Duplicate Checker Methode
+Recursive Binary Search Implementation
+Statistik-Berechnungen und Wahrscheinlichkeits-Mathematik
+Teamarbeit: Wir haben kontinuierlich zusammengearbeitet, um die Verbindung zwischen den Klassen sicherzustellen und die Integration zu testen.
+
+5. Entwicklungsansatz
+Wir haben einen Console-First Ansatz verwendet:
+
+Phase 1: Vollständige Implementation als Konsolen-Anwendung
+
+Klare Vision der Programmlogik entwickeln
+Algorithmen testen und verfeinern
+Einfache Modifikationen ohne UI-Anpassungen
+Phase 2: Konvertierung zu WPF-Anwendung
+
+Core-Logik aus Console-Version übernommen
+UI-spezifische Anpassungen hinzugefügt
+Event-driven Programming implementiert
+Dieser Ansatz hat uns geholfen, die komplexe Logik erst zu verstehen, bevor wir sie in eine graphische Oberfläche integrierten.
+
+6. Probleme und Lösungen
+Problem 1: Programm-Aufbau
+
+Problem: Wie baut man ein komplettes Lotto-System?
+Lösung: Zwei Modi gemacht (alle zufällig oder einzeln wählen) damit es benutzerfreundlicher ist
+Problem 2: Wahrscheinlichkeits-Anzeige
+
+Problem: Wie zeigt man sehr kleine Dezimalzahlen richtig an?
+Lösung: F:10 Format verwendet für 10 Dezimalstellen
+Problem 3: Duplicate Checker Problem
+
+Problem: DuplicateChecker hat immer "true" gesagt bei gefüllten Arrays
+Was war falsch: Methode hat Zahl gegen sich selbst im Array geprüft
+Lösung: Logik geändert - während des Befüllens prüfen, nicht nachher
+Problem 4: Mehrere Tickets verwalten
+
+Problem: Wie kann man viele Tickets gleichzeitig verwalten?
+Lösung: List verwendet für alle Tickets
+Problem 5: Interface-Kontrolle
+
+Problem: Panels richtig ein- und ausblenden je nach Benutzer-Wahl
+Lösung: Event-Handler für RadioButtons mit Visibility-Eigenschaften
+7. Was wir gelernt haben
+Was wir technisch gelernt haben:
+
+Recursive Algorithmen: Binary Search verstehen und programmieren
+String-Formatierung: verschiedene Format-Arten wie F10
+WPF programmieren: Events, XAML-Design, Code-Behind
+Listen und Arrays: praktisch verwenden im Programm
+Input-Prüfung: wie man falsche Eingaben verhindert
+Allgemein:
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+Erst Console-Version machen, dann WPF ist einfacher
+Zusammenarbeit im Team und Code verbinden
+Schwierige Bugs finden und lösen
+8. Was man verbessern könnte
+Try-Catch für bessere Fehlerbehandlung
+"Neues Spiel" und "Exit" Buttons hinzufügen
+Bessere Fehlermeldungen für Benutzer
+Preissystem: wie viel Geld man gewinnt
+Andere Lotto-Arten (6/45, 5/42)
+Schönere Animationen
+Mehrere Sprachen
+9. Quellen
+[Quellen werden später hinzugefügt]
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+Klassen-Struktur:
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+MainWindow.xaml: UI-Layout und Design
+MainWindow.xaml.cs: Event-Handling und UI-Logik
+Lotto.cs: Core-Spiellogik und Mathematik
+Entwickelt von: Saad Akki, Abdelaziz Elouazzani, Khadija
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