From 1cb51dd802d36e07afe4c5428754d30fc3d6e563 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: El Haddoury Younes Date: Tue, 10 Feb 2026 12:09:47 +0100 Subject: [PATCH] comment editieren , mehr deteirt --- MainPage/younes/Streichholzreatsel.js | 18 +++++++----------- 1 file changed, 7 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js b/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js index 0993e04..08a5ad5 100644 --- a/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js +++ b/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js @@ -1,7 +1,5 @@ -/* ========================================= - 1. KONFIGURATION & BITMASKEN - Hier definieren wir, welche Striche zu welcher Zahl gehören. - ========================================= */ + // KONFIGURATION & BITMASKEN + // Die Namen der 7 Segmente (a bis g) const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]; @@ -43,9 +41,7 @@ ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => { }); -/* ========================================= - 2. HILFSFUNKTIONEN (Mathematik & Logik) - ========================================= */ + // Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen. // (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?) @@ -298,10 +294,10 @@ function zeichneGleichung() { } -/* ========================================= - 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn) - Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist. - ========================================= */ + + // 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn) + // Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist. + function starteNeuesLevel() { setzeSpielZurueck();