diff --git a/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js b/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js index fe8e584..0993e04 100644 --- a/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js +++ b/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js @@ -1,299 +1,373 @@ +/* ========================================= + 1. KONFIGURATION & BITMASKEN + Hier definieren wir, welche Striche zu welcher Zahl gehören. + ========================================= */ +// Die Namen der 7 Segmente (a bis g) +const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]; +// Ein Mapping: Welches Segment hat welchen "Bit Wert"? +// a=1, b=2, c=4, d=8 ... das sind Zweierpotenzen. +const SEGMENT_INDEX = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 }; -const SEG = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 }; -const segNames = ["a","b","c","d","e","f","g"]; - -function maskFromSegments(list){ - let m = 0; - for(const s of list) m |= (1 << SEG[s]); - return m; +// Diese Funktion rechnet eine Liste von Segmenten (z.B. "a", "b") in eine Zahl um. +function erstelleMuster(listeVonSegmenten) { + let muster = 0; + for (const segmentBuchstabe of listeVonSegmenten) { + // 1 << X bedeutet: Schiebe die 1 um X Stellen nach links + // Das | (ODER) fügt das Bit hinzu. + muster = muster | (1 << SEGMENT_INDEX[segmentBuchstabe]); + } + return muster; } - -const DIGIT_MASK = [ - maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f"]), - maskFromSegments(["b","c"]), - maskFromSegments(["a","b","d","e","g"]), - maskFromSegments(["a","b","c","d","g"]), - maskFromSegments(["b","c","f","g"]), - maskFromSegments(["a","c","d","f","g"]), - maskFromSegments(["a","c","d","e","f","g"]), - maskFromSegments(["a","b","c"]), - maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f","g"]), - maskFromSegments(["a","b","c","d","f","g"]) +// Hier speichern wir das Muster für jede Ziffer von 0 bis 9 +const ZIFFERN_MUSTER = [ + erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f"]), // 0 + erstelleMuster(["b","c"]), // 1 + erstelleMuster(["a","b","d","e","g"]), // 2 + erstelleMuster(["a","b","c","d","g"]), // 3 + erstelleMuster(["b","c","f","g"]), // 4 + erstelleMuster(["a","c","d","f","g"]), // 5 + erstelleMuster(["a","c","d","e","f","g"]), // 6 + erstelleMuster(["a","b","c"]), // 7 + erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f","g"]), // 8 + erstelleMuster(["a","b","c","d","f","g"]) // 9 ]; - -const MASK_TO_DIGIT = new Map(DIGIT_MASK.map((m,d)=>[m,d])); +// Eine Rückwärts Suche: Welches Muster gehört zu welcher Zahl? +// Wir bauen eine Map (Liste), um das schnell zu finden. +const MUSTER_ZU_ZAHL = new Map(); +ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => { + MUSTER_ZU_ZAHL.set(muster, zahl); +}); -function removableTargetsFromDigit(d){ - const start = DIGIT_MASK[d]; - const res = []; - for(let t=0;t<=9;t++){ - const target = DIGIT_MASK[t]; - if((target & start) === target){ - - const removed = popcount(start ^ target); - res.push({to:t, removed}); - } +/* ========================================= + 2. HILFSFUNKTIONEN (Mathematik & Logik) + ========================================= */ + +// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen. +// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?) +function zaehleStreichhoelzer(zahl) { + let anzahl = 0; + // Solange die Zahl nicht 0 ist + while (zahl > 0) { + // Ein kleiner Trick, um das letzte Bit zu löschen und zu zählen + zahl = zahl & (zahl - 1); + anzahl++; } - return res; + return anzahl; } -function popcount(x){ - x = x >>> 0; - let c = 0; - while(x){ x &= (x-1); c++; } - return c; -} - -function randInt(min, max){ // inclusive +// Gibt eine zufällige Zahl zwischen min und max zurück +function zufallsZahl(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } -function pick(arr){ return arr[randInt(0, arr.length-1)]; } -let level = 1; -let targetRemove = 2; -let current = null; -let solution = null; -let removedSoFar = 0; - - -let removedSet = new Set(); - -const elEq = document.getElementById("equation"); -const elRemovedGrid = document.getElementById("removedGrid"); -const elRemovedCount = document.getElementById("removedCount"); -const elPileCount = document.getElementById("pileCount"); -const elLvl = document.getElementById("lvl"); -const elTarget = document.getElementById("target"); -const elGoalN = document.getElementById("goalN"); -const elTruthDot = document.getElementById("truthDot"); -const elTruthText = document.getElementById("truthText"); -const elHint = document.getElementById("hint"); - -document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => { - level++; - generateLevel(); -}); -document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => { - - resetPlayState(); - renderEquation(); - updateTruthUI(); -}); - -function segmentsFromMask(mask){ - const set = new Set(); - for(let i=0;i<7;i++){ - if(mask & (1< { + aktuellesLevel++; + starteNeuesLevel(); +}); + +document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => { + // Level neu starten (aber gleiches Level) + setzeSpielZurueck(); + zeichneGleichung(); + pruefeObWahr(); +}); + + + +function setzeSpielZurueck() { + geloeschteStreichhoelzer.clear(); // Liste leeren + anzahlGeloescht = 0; + elGeloeschtGrid.innerHTML = ""; // Anzeige leeren + updateZaehlerAnzeige(); } -function equationIsTrue(){ +function updateZaehlerAnzeige() { + elZaehlerGeloescht.textContent = anzahlGeloescht; + elStapelZaehler.textContent = anzahlGeloescht; +} + +// Berechnet, welche Zahl gerade angezeigt wird (basierend auf dem was gelöscht wurde) +function berechneAngezeigteZahl(originalZahl, positionIndex) { + let maske = ZIFFERN_MUSTER[originalZahl]; + + // Wir gehen alle 7 Segmente durch + for (const seg of SEGMENT_NAMEN) { + const schluessel = positionIndex + "-" + seg; + + // Wenn dieses Segment gelöscht wurde... + if (geloeschteStreichhoelzer.has(schluessel)) { + // ... dann schalten wir das Bit in der Maske aus (mit & ~) + maske = maske & ~(1 << SEGMENT_INDEX[seg]); + } + } + + // Schauen, ob das resultierende Muster eine gültige Zahl ist + if (MUSTER_ZU_ZAHL.has(maske)) { + return MUSTER_ZU_ZAHL.get(maske); + } else { + return null; // Keine gültige Zahl (Kaputt) + } +} + +// Prüft: Ist A + B = C ? +function istGleichungWahr() { + const a = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.A, 0); + const b = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.B, 1); + const c = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.C, 2); + + // Wenn irgendeine Zahl ungültig ist, ist die Gleichung falsch + if (a === null || b === null || c === null) return false; - const a = displayedDigitValue(current.A, 0); - const b = displayedDigitValue(current.B, 1); - const c = displayedDigitValue(current.C, 2); - if(a === null || b === null || c === null) return false; return (a + b) === c; } -function updateTruthUI(){ - const ok = equationIsTrue(); - elTruthDot.classList.toggle("ok", ok); - elTruthText.textContent = ok ? "Equation is TRUE" : "Equation is FALSE"; -} - - -function resetPlayState(){ - removedSet.clear(); - removedSoFar = 0; - elRemovedGrid.innerHTML = ""; - syncRemovedCounts(); -} - -function syncRemovedCounts(){ - elRemovedCount.textContent = String(removedSoFar); - elPileCount.textContent = String(removedSoFar); -} - -function renderDigit(digitValue, digitIndex, color){ - const digit = document.createElement("div"); - digit.className = "digit"; - - const baseMask = DIGIT_MASK[digitValue]; - const baseSegs = segmentsFromMask(baseMask); - - for(const s of segNames){ - if(!baseSegs.has(s)) continue; - - const seg = document.createElement("div"); - seg.className = "seg " + s; - seg.style.background = color; - - const key = digitIndex + "-" + s; - if(removedSet.has(key)) seg.classList.add("removed"); - - seg.addEventListener("click", () => { - if(removedSet.has(key)) return; - if(removedSoFar >= targetRemove) return; - - removedSet.add(key); - removedSoFar++; - - - seg.classList.add("removed"); - - - const clone = document.createElement("div"); - clone.className = "removedSeg"; - clone.style.background = color; - elRemovedGrid.appendChild(clone); - - syncRemovedCounts(); - updateTruthUI(); - - if(removedSoFar === targetRemove){ - if(equationIsTrue()){ - elHint.innerHTML = "Solved! You removed exactly the target and made the equation true. Click New level."; - } else { - elHint.innerHTML = " Not solved. You used all removals but the equation isn’t true. Click Reset level to try again."; - } - } - }); - - digit.appendChild(seg); +function pruefeObWahr() { + const istWahr = istGleichungWahr(); + + if (istWahr) { + elWahrheitPunkt.classList.add("ok"); + elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist WAHR"; + } else { + elWahrheitPunkt.classList.remove("ok"); + elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist FALSCH"; } - return digit; } -function renderEquation(){ - elEq.innerHTML = ""; - const colors = [ - "linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", - "linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", - "linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" +// Erstellt das HTML für EINE Ziffer +function erstelleZifferHTML(zahlenWert, positionIndex, farbe) { + const zifferContainer = document.createElement("div"); + zifferContainer.className = "digit"; + + // Welche Segmente hat die Zahl ursprünglich? + const maske = ZIFFERN_MUSTER[zahlenWert]; + + for (let i = 0; i < 7; i++) { + const segName = SEGMENT_NAMEN[i]; + + // Prüfen: Hat die Zahl dieses Segment? (Bit Test) + const hatSegment = (maske & (1 << i)) !== 0; + + if (hatSegment) { + const segElement = document.createElement("div"); + segElement.className = "seg " + segName; + segElement.style.background = farbe; + + // Eindeutige ID für dieses Segment (z.B. "0-a") + const id = positionIndex + "-" + segName; + + // Wenn schon gelöscht, Klasse hinzufügen + if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) { + segElement.classList.add("removed"); + } + + // Klick Event (Hier passiert die Action!) + segElement.addEventListener("click", () => { + // Abbruch wenn schon weg oder Limit erreicht + if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) return; + if (anzahlGeloescht >= zielAnzahlLoeschen) return; + + // Löschen durchführen + geloeschteStreichhoelzer.add(id); + anzahlGeloescht++; + segElement.classList.add("removed"); + + // Kleines Streichholz in den Mülleimer animieren + const clone = document.createElement("div"); + clone.className = "removedSeg"; + clone.style.background = farbe; + elGeloeschtGrid.appendChild(clone); + + updateZaehlerAnzeige(); + pruefeObWahr(); + + // Gewinn Prüfung + if (anzahlGeloescht === zielAnzahlLoeschen) { + if (istGleichungWahr()) { + elHinweis.innerHTML = "Gelöst! Super gemacht. Klicke auf Neu level."; + } else { + elHinweis.innerHTML = "Nicht gelöst. Alle Züge verbraucht, aber Gleichung falsch. Reset?"; + } + } + }); + + zifferContainer.appendChild(segElement); + } + } + return zifferContainer; +} + +function zeichneGleichung() { + elGleichung.innerHTML = ""; // Alles löschen + + const farben = [ + "linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", // Rot für A + "linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", // Blau für B + "linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" // Grün für C ]; + // Gruppe A bauen const g1 = document.createElement("div"); g1.className = "group"; - g1.appendChild(renderDigit(current.A, 0, colors[0])); + g1.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.A, 0, farben[0])); + // Plus Zeichen const plus = document.createElement("div"); plus.className = "symbol"; plus.textContent = "+"; + // Gruppe B bauen const g2 = document.createElement("div"); g2.className = "group"; - g2.appendChild(renderDigit(current.B, 1, colors[1])); + g2.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.B, 1, farben[1])); + // Ist Gleich Zeichen const eq = document.createElement("div"); eq.className = "symbol"; eq.textContent = "="; + // Gruppe C bauen const g3 = document.createElement("div"); g3.className = "group"; - g3.appendChild(renderDigit(current.C, 2, colors[2])); + g3.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.C, 2, farben[2])); - elEq.appendChild(g1); - elEq.appendChild(plus); - elEq.appendChild(g2); - elEq.appendChild(eq); - elEq.appendChild(g3); + // Alles zusammenfügen + elGleichung.appendChild(g1); + elGleichung.appendChild(plus); + elGleichung.appendChild(g2); + elGleichung.appendChild(eq); + elGleichung.appendChild(g3); - updateTruthUI(); + pruefeObWahr(); } +/* ========================================= + 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn) + Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist. + ========================================= */ -function generateLevel(){ - resetPlayState(); +function starteNeuesLevel() { + setzeSpielZurueck(); - - targetRemove = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(level + 1)), 6); + // Ziel berechnen: Level 1-2 -> 2 löschen, danach evtl mehr. Max 6. + zielAnzahlLoeschen = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(aktuellesLevel + 1)), 6); - - let tries = 0; - while(true){ - tries++; - if(tries > 5000){ - targetRemove = Math.max(2, targetRemove - 1); - tries = 0; + let versuche = 0; + + // Endlosschleife, bis wir ein passendes Level finden + while (true) { + versuche++; + // Sicherheitsnetz: Wenn es zu lange dauert, Ziel senken + if (versuche > 5000) { + zielAnzahlLoeschen = Math.max(2, zielAnzahlLoeschen - 1); + versuche = 0; } - const As = randInt(0, 9); - const Bs = randInt(0, 9); - const Cs = As + Bs; - if(Cs < 0 || Cs > 9) continue; + // 1. Wir denken uns eine KORREKTE Lösung aus (z.B. 3 + 5 = 8) + const lsgA = zufallsZahl(0, 9); + const lsgB = zufallsZahl(0, 9); + const lsgC = lsgA + lsgB; + if (lsgC > 9) continue; // Ergebnis darf nur 1 stellig sein (0-9) + + // 2. Wir suchen Zahlen, die mehr Striche haben als unsere Lösung + // (Aus denen man die Lösung "schnitzen" kann) + const moeglicheA = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgA); + const moeglicheB = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgB); + const moeglicheC = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgC); + + // Eine zufällige Auswahl treffen + const startA = wähleZufällig(moeglicheA); + const startB = wähleZufällig(moeglicheB); + const startC = wähleZufällig(moeglicheC); + + // 3. Berechnen: Wie viele Striche müssen weg, um zur Lösung zu kommen? + // XOR (^) zeigt den Unterschied an. + const diffA = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startA] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgA]); + const diffB = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startB] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgB]); + const diffC = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startC] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgC]); - const Achoices = superDigits(As); - const Bchoices = superDigits(Bs); - const Cchoices = superDigits(Cs); + const gesamtWeg = diffA + diffB + diffC; - const Ashow = pick(Achoices); - const Bshow = pick(Bchoices); - const Cshow = pick(Cchoices); + // Passt das zu unserem Ziel? + if (gesamtWeg !== zielAnzahlLoeschen) continue; - const need = - popcount(DIGIT_MASK[Ashow] ^ DIGIT_MASK[As]) + - popcount(DIGIT_MASK[Bshow] ^ DIGIT_MASK[Bs]) + - popcount(DIGIT_MASK[Cshow] ^ DIGIT_MASK[Cs]); + // 4. Wichtig: Die angezeigte Start Gleichung muss FALSCH sein. + // Sonst gibt es ja nichts zu rätseln. + if ((startA + startB) === startC) continue; - if(need !== targetRemove) continue; - - - const shownTrue = (Ashow + Bshow) === Cshow; - if(shownTrue) continue; - - solution = { A: As, B: Bs, C: Cs }; - current = { A: Ashow, B: Bshow, C: Cshow }; - break; + // Gefunden! Speichern. + aktuelleGleichung = { A: startA, B: startB, C: startC }; + break; // Schleife beenden } - elLvl.textContent = String(level); - elTarget.textContent = String(targetRemove); - elGoalN.textContent = String(targetRemove); + // UI Updates + elLevelAnzeige.textContent = aktuellesLevel; + elZielAnzeige.textContent = zielAnzahlLoeschen; + elZielText.textContent = zielAnzahlLoeschen; - elHint.innerHTML = - `Level ${level}: Make the equation true by removing ${targetRemove} match(es). ` + - `You can only remove sticks (click them).`; + elHinweis.innerHTML = + `Level ${aktuellesLevel}: Mache die Gleichung wahr, indem du ${zielAnzahlLoeschen} Streichhölzer entfernst.`; - renderEquation(); - syncRemovedCounts(); - updateTruthUI(); + zeichneGleichung(); } -function superDigits(baseDigit){ - const base = DIGIT_MASK[baseDigit]; - const res = []; - for(let d=0; d<=9; d++){ - const m = DIGIT_MASK[d]; - if((m & base) === base){ - res.push(d); - } - } - return res; -} -generateLevel(); \ No newline at end of file +// Spiel starten! +starteNeuesLevel(); \ No newline at end of file