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@@ -11,6 +11,7 @@
<h1>Flashcards Generator</h1> <h1>Flashcards Generator</h1>
</header> </header>
<div class="main-wrapper"> <div class="main-wrapper">
<div id="startScreen">
<div class="section-title" id="title"> <div class="section-title" id="title">
<div class="content"> <div class="content">
<label for="inputText" class="inputText">Sende deine Wortliste an ChatGPT mit folgender Anweisung:</label> <label for="inputText" class="inputText">Sende deine Wortliste an ChatGPT mit folgender Anweisung:</label>
@@ -38,33 +39,38 @@
<div class="button-wrapper"> <div class="button-wrapper">
<button id="kartenErstellen">Karten erstellen</button> <button id="kartenErstellen">Karten erstellen</button>
</div> </div>
<div id="modusAuswahlSeite" style="display:none"> </div>
<div id="modusAuswahlSeite" style="display:none;">
<h2>Wählt einen Modus:</h2> <h2>Wählt einen Modus:</h2>
<button class="modus-btn" data-modus="druck">📄 PDF erstellen</button> <button class="modus-btn" data-modus="druck">📄 PDF erstellen</button>
<button class="modus-btn" data-modus="training_einfach">🃏 Online-Training</button> <button class="modus-btn" data-modus="training_einfach">🃏 Online-Training</button>
<button class="modus-btn" data-modus="statistik">📊 Statistik</button> <button class="modus-btn" data-modus="statistik">📊 Statistik</button>
</div> </div>
<div id="pdfPages" class="modus-view"> <div id="pdfPages">
<div id="kartenContainer"></div> <div id="kartenContainer"></div>
<div class="button-wrapper"> <div class="button-wrapper">
<button id="druckenBtn" style="display:none;">Drucken</button> <button id="druckenBtn" style="display:none;">Drucken</button>
</div> </div>
</div> </div>
<div id="onlineTraining" class="modus-view"> <div id="onlineTraining">
<div id="trainingLevels"> <div id="trainingLevels" class="training-view">
<h3>Wählt einen Schwierigkeitsgrad:</h3> <h3>Wählt einen Schwierigkeitsgrad:</h3>
<button class="level-btn" data-level="leicht">🟢 Leicht</button> <button class="level-btn" data-level="leicht">🟢 Leicht</button>
<button class="level-btn" data-level="mittel">🟡 Mittel</button> <button class="level-btn" data-level="mittel">🟡 Mittel</button>
<button class="level-btn" data-level="schwer">🔴 Schwer</button> <button class="level-btn" data-level="schwer">🔴 Schwer</button>
</div> </div>
<div id="trainingLeicht" class="training-view modus-view"></div> <div id="trainingLeicht" class="training-view"></div>
<div id="trainingMittel" class="training-view"></div> <div id="trainingMittel" class="training-view" style="display:none;"></div>
<div id="trainingSchwer" class="training-view"></div> <div id="trainingSchwer" class="training-view"></div>
<div class="button-wrapper">
<button id="checkBtn" style="display:none;" onclick="pruefeRunde()">Überprüfen</button>
</div>
</div> </div>
<div id="trainingContainer" style="display:none; text-align:center; margin-top:30px;"></div> <div id="trainingContainer" style="display:none; text-align:center; margin-top:30px;"></div>

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@@ -1,5 +1,15 @@
let parsedArray = []; let parsedArray = [];
// Mischt ein Array zufällig mit dem Fisher-Yates-Algorithmus
// und gibt das gemischte Array zurück.
function mischeArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
return array;
}
document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => { document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => {
const text = document.getElementById('formatText').innerText; const text = document.getElementById('formatText').innerText;
@@ -10,6 +20,7 @@ document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => {
}); });
}); });
// Analysiert den eingegebenen Text und wandelt ihn in ein Array von Wort-Objekten um.
function parseWordText(inputText) { function parseWordText(inputText) {
const wortBlocks = inputText.trim().split("\n\n"); const wortBlocks = inputText.trim().split("\n\n");
const wortListe = []; const wortListe = [];
@@ -23,6 +34,7 @@ function parseWordText(inputText) {
} }
const wortObj = { const wortObj = {
id: crypto.randomUUID(),
englisch: lines[0], englisch: lines[0],
ipa: lines[1], ipa: lines[1],
beispielEN: lines[2], beispielEN: lines[2],
@@ -36,6 +48,7 @@ function parseWordText(inputText) {
return wortListe; return wortListe;
} }
// Gibt beide Seiten als Objekt zurück.
function createPagePair() { function createPagePair() {
const frontPage = document.createElement("div"); const frontPage = document.createElement("div");
frontPage.className = "page page-front"; frontPage.className = "page page-front";
@@ -62,26 +75,12 @@ button.addEventListener("click", () => {
alert("Karten erfolgreich erstellt!"); alert("Karten erfolgreich erstellt!");
showView("modusAuswahlSeite");
document.getElementById("title").style.display = "none";
button.style.display = "none";
document.getElementById("startScreen").style.display = "none";
document.getElementById("modusAuswahlSeite").style.display = "block"; document.getElementById("modusAuswahlSeite").style.display = "block";
}); });
document.querySelectorAll(".modus-btn").forEach(button => { // Erstellt druckfertige PDF-Seiten mit jeweils 8 Karten pro Seite.
button.addEventListener("click", () => {
const modus = button.dataset.modus;
if (modus === "druck") {
createPDFPages(parsedArray);
} else {
console.log("Gewählter Modus:", modus);
}
});
});
function createPDFPages(wordArray) { function createPDFPages(wordArray) {
const kartenContainer = document.getElementById("kartenContainer"); const kartenContainer = document.getElementById("kartenContainer");
@@ -132,11 +131,12 @@ modusBtns.forEach(btn => {
const modus = btn.dataset.modus; const modus = btn.dataset.modus;
if (modus === 'druck') { if (modus === 'druck') {
showView('pdfPages'); showMode('pdfPages');
createPDFPages(parsedArray);
} }
else if (modus === 'training_einfach') { else if (modus === 'training_einfach') {
showView('trainingLevels'); showMode('onlineTraining');
} }
else if (modus === 'statistik') { else if (modus === 'statistik') {
@@ -147,20 +147,22 @@ modusBtns.forEach(btn => {
let trainingsZustand = { let trainingsZustand = {
modus: "leicht", modus: "leicht",
// für alle Level
quelleKarten: [], quelleKarten: [],
basisKarten: [],
aktiveKarten: [], aktiveKarten: [],
gelernt: [], gelernt: [],
nichtGelernt: [], nichtGelernt: [],
// für Mittel
ziehKarten: [],
rundeNummer: 0,
richtung: "EN_DE",
zuordnungen: 0,
}; };
// Startet das Training im Modus "Leicht".
function startLeichtTraining() { function startLeichtTraining() {
console.log("🔥 startLeichtTraining вызвана"); trainingsZustand.modus = "leicht";
if (!parsedArray || parsedArray.length === 0) {
alert("Нет карточек для тренировки");
return;
}
trainingsZustand.quelleKarten = [...parsedArray]; trainingsZustand.quelleKarten = [...parsedArray];
trainingsZustand.aktiveKarten = []; trainingsZustand.aktiveKarten = [];
trainingsZustand.gelernt = []; trainingsZustand.gelernt = [];
@@ -173,10 +175,231 @@ function startLeichtTraining() {
trainingsZustand.aktiveKarten.push(karte); trainingsZustand.aktiveKarten.push(karte);
} }
} }
zeigeNaechsteKarte(); zeigeNaechsteKarte();
} }
// Startet das Training im Modus "Mittel".
function startMittelTraining() {
trainingsZustand.modus = "mittel";
trainingsZustand.basisKarten = parsedArray.map(karte => ({
...karte,
// richtigEN: 0,
// richtigDE: 0,
// fehler: 0,
// verbleibend: 2
erfolge: 0,
fehler: 0
}));
trainingsZustand.gelernt = [];
trainingsZustand.nichtGelernt = [];
trainingsZustand.rundeNummer = 0;
ladeMittelRunde();
}
// Lädt eine neue Runde im mittleren Trainingsmodus.
function ladeMittelRunde() {
trainingsZustand.aktiveKarten = [];
trainingsZustand.ziehKarten = [];
trainingsZustand.zuordnungen = 0;
trainingsZustand.richtung = trainingsZustand.rundeNummer % 2 === 0 ? "EN_DE" : "DE_EN";
trainingsZustand.rundeNummer++;
mischeArray(trainingsZustand.basisKarten);
trainingsZustand.aktiveKarten = trainingsZustand.basisKarten.slice(0, 4);
if(trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0) {
alert(`Training beendet!
Gelernt: ${trainingsZustand.gelernt.length}
Nicht gelernt: ${trainingsZustand.nichtGelernt.length}`);
return;
}
trainingsZustand.ziehKarten = mischeArray([...trainingsZustand.aktiveKarten]);
renderMittelMatching();
}
// Rendert das Matching-Layout für den mittleren Modus.
function renderMittelMatching() {
const container = document.getElementById("trainingMittel");
container.innerHTML = "";
const links = document.createElement("div");
links.className = "spalte-links";
const rechts = document.createElement("div");
rechts.className = "spalte-rechts";
// Linke Zone
trainingsZustand.aktiveKarten.forEach(karte => {
const dropZone = document.createElement("div");
dropZone.className = "training-card drop-zone";
dropZone.dataset.id = karte.id;
if(trainingsZustand.richtung === "EN_DE") {
dropZone.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.englisch}</h2>
<div class="ipa">${karte.ipa}</div>
<div class="example">${karte.beispielEN}</div>
</div>
`;} else {
dropZone.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.deutsch}</h2>
<div class="example">${karte.beispielDE}</div>
</div>
`;}
links.appendChild(dropZone);
});
// draggable + droppable (swap)
trainingsZustand.ziehKarten.forEach((karte, index) => {
const ziehKarte = document.createElement("div");
ziehKarte.className = "training-card zieh-karte";
ziehKarte.draggable = true;
ziehKarte.dataset.index = index;
if(trainingsZustand.richtung === "EN_DE") {
ziehKarte.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.deutsch}</h2>
<div class="example">${karte.beispielDE}</div>
</div>
`;} else {
ziehKarte.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.englisch}</h2>
<div class="ipa">${karte.ipa}</div>
<div class="example">${karte.beispielEN}</div>
</div>
`;}
// dragstart
ziehKarte.addEventListener("dragstart", e => {
console.log("dragstart работает");
e.dataTransfer.setData("draggedIndex", index);
});
// dragover
ziehKarte.addEventListener("dragover", e => {
e.preventDefault();
});
// drop
ziehKarte.addEventListener("drop", e => {
console.log("drop работает");
e.preventDefault();
const draggedIndex = Number(e.dataTransfer.getData("draggedIndex"));
// const targetId = karte.id;
swapZiehKarten(draggedIndex, index);
});
rechts.appendChild(ziehKarte);
});
container.appendChild(links);
container.appendChild(rechts);
}
// Überprüft, ob die Zuordnungen korrekt sind.
function pruefeRunde() {
const ziehElemente = document.querySelectorAll(".zieh-karte");
trainingsZustand.aktiveKarten.forEach((karte, index) => {
const gezogene = trainingsZustand.ziehKarten[index];
const element = ziehElemente[index];
element.style.backgroundColor = "";
if (karte.id === gezogene.id) {
element.style.backgroundColor = "#a8f0a8";
karte.erfolge++;
} else {
element.style.backgroundColor = "#f5a8a8";
karte.fehler++;
}
});
setTimeout(() => {
beendeMittelRunde();
}, 1000);
}
// Bewertet nach jeder Runde den Lernstatus jeder Karte.
function beendeMittelRunde() {
const verbleibende = [];
trainingsZustand.basisKarten.forEach(karte => {
if (karte.erfolge >= 2) {
trainingsZustand.gelernt.push(karte);
}
else if (karte.fehler >= 4) {
trainingsZustand.nichtGelernt.push(karte);
}
else {
verbleibende.push(karte);
}
});
trainingsZustand.basisKarten = verbleibende;
if (trainingsZustand.basisKarten.length === 0) {
alert(`Training beendet!
Gelernt: ${trainingsZustand.gelernt.length}
Nicht gelernt: ${trainingsZustand.nichtGelernt.length}`);
return;
}
ladeMittelRunde();
}
// Tauscht zwei Ziehkarten anhand ihrer Indizes
function swapZiehKarten(index1, index2) {
const temp = trainingsZustand.ziehKarten[index1];
trainingsZustand.ziehKarten[index1] =
trainingsZustand.ziehKarten[index2];
trainingsZustand.ziehKarten[index2] = temp;
renderMittelMatching();
}
// Überprüft eine einzelne Zuordnung im Matching-Modus.
function pruefeZuordnung(ziehId, dropId) {
if(ziehId === dropId) {
const karte = trainingsZustand.aktiveKarten.find(k => k.id == ziehId);
trainingsZustand.gelernt.push(karte);
trainingsZustand.aktiveKarten = trainingsZustand.aktiveKarten.filter(k => k.id != ziehId);
trainingsZustand.ziehKarten = trainingsZustand.ziehKarten.filter(k => k.id != ziehId);
renderMittelMatching();
if(trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0) {
ladeMittelRunde();
}
} else {
console.log("Falsh zugeorgnet");
}
}
// Wählt zufällig eine aktive Karte aus
function zeigeNaechsteKarte() { function zeigeNaechsteKarte() {
if ( if (
trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0 && trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0 &&
@@ -198,6 +421,7 @@ function zeigeNaechsteKarte() {
renderLeichtKarte(trainingsZustand.aktuelleKarte); renderLeichtKarte(trainingsZustand.aktuelleKarte);
} }
// Rendert eine einzelne Karte im leichten Modus.
function renderLeichtKarte(karte) { function renderLeichtKarte(karte) {
const container = document.getElementById("trainingLeicht"); const container = document.getElementById("trainingLeicht");
container.innerHTML = ""; container.innerHTML = "";
@@ -223,8 +447,8 @@ function renderLeichtKarte(karte) {
const actions = document.createElement("div"); const actions = document.createElement("div");
actions.className = "training-actions"; actions.className = "training-actions";
actions.innerHTML = ` actions.innerHTML = `
<button id="knowBtn">✔️ Weiß ich</button> <button id="knowBtn">Weiß ich</button>
<button id="dontKnowBtn">Weiß ich nicht</button> <button id="dontKnowBtn">Weiß ich nicht</button>
`; `;
actions.querySelector("#knowBtn").onclick = () => antworteAufKarte(true); actions.querySelector("#knowBtn").onclick = () => antworteAufKarte(true);
@@ -234,6 +458,7 @@ function renderLeichtKarte(karte) {
container.appendChild(actions); container.appendChild(actions);
} }
// Verarbeitet die Antwort des Nutzers im leichten Modus.
function antworteAufKarte(weißIch) { function antworteAufKarte(weißIch) {
const karte = trainingsZustand.aktuelleKarte; const karte = trainingsZustand.aktuelleKarte;
@@ -259,51 +484,49 @@ function antworteAufKarte(weißIch) {
zeigeNaechsteKarte(); zeigeNaechsteKarte();
} }
function showView(id) { // Blendet alle Trainingslevel-Ansichten aus
document.querySelectorAll(".modus-view").forEach(view => { function showMode(id) {
view.style.display = "none";
});
const active = document.getElementById(id); document.getElementById("pdfPages").style.display = "none";
if (active) { document.getElementById("onlineTraining").style.display = "none";
active.style.display = "block";
} document.getElementById(id).style.display = "block";
} }
function showTrainingLevel(id) { function showLevel(id) {
document.querySelectorAll(".training-view").forEach(view => { console.log("showLevel called with:", id);
view.style.display = "none";
});
const active = document.getElementById(id); document.getElementById("trainingLeicht").style.display = "none";
if (active) { document.getElementById("trainingMittel").style.display = "none";
active.style.display = "block"; document.getElementById("trainingSchwer").style.display = "none";
}
document.getElementById(id).style.display = "block";
} }
document.querySelectorAll(".level-btn").forEach(btn => { document.querySelectorAll(".level-btn").forEach(btn => {
btn.addEventListener("click", () => { btn.addEventListener("click", () => {
const level = btn.dataset.level; const level = btn.dataset.level;
console.log("Level ausgewähl:", level);
if (level === "leicht") { if (level === "leicht") {
showTrainingLevel("trainingLeicht"); showLevel("trainingLeicht");
startLeichtTraining(); startLeichtTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "none";
} }
if (level === "mittel") { if (level === "mittel") {
showTrainingLevel("trainingMittel"); showLevel("trainingMittel");
startMittelTraining(); startMittelTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "block";
} }
if (level === "schwer") { if (level === "schwer") {
showTrainingLevel("trainingSchwer"); showLevel("trainingSchwer");
startSchwerTraining(); startSchwerTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "none";
} }
}); });
}); });
document
.querySelector(".modus-btn[data-modus='training_einfach']")
.addEventListener("click", () => {
showView("onlineTraining");
});

View File

@@ -283,12 +283,22 @@ h1 {
.training-card { .training-card {
width: 300px; width: 300px;
height: 180px;
margin: 10px auto; margin: 10px auto;
perspective: 1000px; perspective: 1000px;
cursor: pointer; cursor: pointer;
} }
#trainingLeicht .training-card {
height: 180px;
}
#trainingMittel .training-card {
height: 100px;
font-size: 0.9rem;
margin: 0;
margin-top: 10px;
}
.training-card-inner { .training-card-inner {
width: 100%; width: 100%;
height: 100%; height: 100%;
@@ -356,11 +366,59 @@ h1 {
margin-top: -28px; margin-top: -28px;
} }
.modus-view { #pdfPages,
#onlineTraining,
#trainingLeicht,
#trainingMittel,
#trainingSchwer {
display: none; display: none;
} }
.training-view { #trainingMittel {
display: none; display: flex !important;
margin-top: 25px; justify-content: center;
gap: 10px;
align-items: flex-start;
}
.spalte-links {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-end;
gap: 10px;
}
.spalte-rechts {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 10px;
}
.drop-zone, .zieh-karte {
padding: 10px;
margin: 10px 0;
background: #fff;
border: 2px solid #666;
border-radius: 8px;
}
.zieh-karte {
cursor: grab;
}
#checkBtn {
width: 500px;
height: 100px;
font-size: 46px;
font-weight: 600;
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
color: #dc6743;
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border-radius: 8px;
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box-sizing: border-box;
background: linear-gradient(rgba(255,255,255,0.7), rgba(255,255,255,0.9)), url("verified.jfif");
background-repeat: repeat;
background-size: 80px;
} }

BIN
MainPage/stas/verified.jfif Normal file

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@@ -1,369 +1,299 @@
// KONFIGURATION & BITMASKEN
// Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
// Ein Mapping: Welches Segment hat welchen "Bit Wert"? const SEG = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 };
// a=1, b=2, c=4, d=8 ... das sind Zweierpotenzen. const segNames = ["a","b","c","d","e","f","g"];
const SEGMENT_INDEX = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 };
// Diese Funktion rechnet eine Liste von Segmenten (z.B. "a", "b") in eine Zahl um. function maskFromSegments(list){
function erstelleMuster(listeVonSegmenten) { let m = 0;
let muster = 0; for(const s of list) m |= (1 << SEG[s]);
for (const segmentBuchstabe of listeVonSegmenten) { return m;
// 1 << X bedeutet: Schiebe die 1 um X Stellen nach links
// Das | (ODER) fügt das Bit hinzu.
muster = muster | (1 << SEGMENT_INDEX[segmentBuchstabe]);
}
return muster;
} }
// Hier speichern wir das Muster für jede Ziffer von 0 bis 9
const ZIFFERN_MUSTER = [ const DIGIT_MASK = [
erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f"]), // 0 maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f"]),
erstelleMuster(["b","c"]), // 1 maskFromSegments(["b","c"]),
erstelleMuster(["a","b","d","e","g"]), // 2 maskFromSegments(["a","b","d","e","g"]),
erstelleMuster(["a","b","c","d","g"]), // 3 maskFromSegments(["a","b","c","d","g"]),
erstelleMuster(["b","c","f","g"]), // 4 maskFromSegments(["b","c","f","g"]),
erstelleMuster(["a","c","d","f","g"]), // 5 maskFromSegments(["a","c","d","f","g"]),
erstelleMuster(["a","c","d","e","f","g"]), // 6 maskFromSegments(["a","c","d","e","f","g"]),
erstelleMuster(["a","b","c"]), // 7 maskFromSegments(["a","b","c"]),
erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f","g"]), // 8 maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f","g"]),
erstelleMuster(["a","b","c","d","f","g"]) // 9 maskFromSegments(["a","b","c","d","f","g"])
]; ];
// Eine Rückwärts Suche: Welches Muster gehört zu welcher Zahl?
// Wir bauen eine Map (Liste), um das schnell zu finden. const MASK_TO_DIGIT = new Map(DIGIT_MASK.map((m,d)=>[m,d]));
const MUSTER_ZU_ZAHL = new Map();
ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
MUSTER_ZU_ZAHL.set(muster, zahl);
});
function removableTargetsFromDigit(d){
const start = DIGIT_MASK[d];
const res = [];
for(let t=0;t<=9;t++){
const target = DIGIT_MASK[t];
if((target & start) === target){
const removed = popcount(start ^ target);
// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen. res.push({to:t, removed});
// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
function zaehleStreichhoelzer(zahl) {
let anzahl = 0;
// Solange die Zahl nicht 0 ist
while (zahl > 0) {
// Ein kleiner Trick, um das letzte Bit zu löschen und zu zählen
zahl = zahl & (zahl - 1);
anzahl++;
} }
return anzahl; }
return res;
} }
// Gibt eine zufällige Zahl zwischen min und max zurück function popcount(x){
function zufallsZahl(min, max) { x = x >>> 0;
let c = 0;
while(x){ x &= (x-1); c++; }
return c;
}
function randInt(min, max){ // inclusive
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
} }
function pick(arr){ return arr[randInt(0, arr.length-1)]; }
// Wählt ein zufälliges Element aus einer Liste let level = 1;
function wähleZufällig(liste) { let targetRemove = 2;
return liste[zufallsZahl(0, liste.length - 1)]; let current = null;
} let solution = null;
let removedSoFar = 0;
// Findet alle Zahlen, aus denen man 'basisZahl' machen kann, indem man Hölzer entfernt.
// Beispiel: Aus einer 8 kann man eine 0 machen (Mitte wegnehmen).
// Aber aus einer 1 kann man keine 8 machen (man müsste hinzufügen).
function findeMoeglicheUrsprungsZiffern(basisZahl) {
const basisMuster = ZIFFERN_MUSTER[basisZahl];
const moegliche = [];
for (let z = 0; z <= 9; z++) {
const vergleichsMuster = ZIFFERN_MUSTER[z];
// Wenn das vergleichsMuster ALLE Striche vom basisMuster hat:
if ((vergleichsMuster & basisMuster) === basisMuster) {
moegliche.push(z);
}
}
return moegliche;
}
let removedSet = new Set();
const elEq = document.getElementById("equation");
const elRemovedGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elRemovedCount = document.getElementById("removedCount");
const elPileCount = document.getElementById("pileCount");
const elLvl = document.getElementById("lvl");
const elTarget = document.getElementById("target");
const elGoalN = document.getElementById("goalN");
const elTruthDot = document.getElementById("truthDot");
const elTruthText = document.getElementById("truthText");
const elHint = document.getElementById("hint");
let aktuellesLevel = 1;
let zielAnzahlLoeschen = 2; // Wie viele muss man löschen?
let anzahlGeloescht = 0; // Wie viele hat der Spieler schon gelöscht?
// Hier speichern wir die aktuellen Zahlen auf dem Bildschirm
let aktuelleGleichung = { A: 0, B: 0, C: 0 };
// Hier merken wir uns, welche Striche der Spieler angeklickt hat.
// Format: "Index-Segment", z.B. "0-a" (Erste Ziffer, Segment a)
let geloeschteStreichhoelzer = new Set();
const elGleichung = document.getElementById("equation");
const elGeloeschtGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elZaehlerGeloescht = document.getElementById("removedCount");
const elStapelZaehler = document.getElementById("pileCount");
const elLevelAnzeige = document.getElementById("lvl");
const elZielAnzeige = document.getElementById("target");
const elZielText = document.getElementById("goalN");
const elWahrheitPunkt = document.getElementById("truthDot");
const elWahrheitText = document.getElementById("truthText");
const elHinweis = document.getElementById("hint");
// Buttons aktivieren
document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => { document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => {
aktuellesLevel++; level++;
starteNeuesLevel(); generateLevel();
}); });
document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => { document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => {
// Level neu starten (aber gleiches Level)
setzeSpielZurueck(); resetPlayState();
zeichneGleichung(); renderEquation();
pruefeObWahr(); updateTruthUI();
}); });
function segmentsFromMask(mask){
const set = new Set();
function setzeSpielZurueck() { for(let i=0;i<7;i++){
geloeschteStreichhoelzer.clear(); // Liste leeren if(mask & (1<<i)) set.add(segNames[i]);
anzahlGeloescht = 0; }
elGeloeschtGrid.innerHTML = ""; // Anzeige leeren return set;
updateZaehlerAnzeige();
} }
function updateZaehlerAnzeige() { function displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex){
elZaehlerGeloescht.textContent = anzahlGeloescht; let mask = DIGIT_MASK[digitValue];
elStapelZaehler.textContent = anzahlGeloescht; for(const s of segNames){
const key = digitIndex + "-" + s;
if(removedSet.has(key)){
mask &= ~(1 << SEG[s]);
}
}
return mask;
} }
// Berechnet, welche Zahl gerade angezeigt wird (basierend auf dem was gelöscht wurde) function displayedDigitValue(digitValue, digitIndex){
function berechneAngezeigteZahl(originalZahl, positionIndex) { const mask = displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex);
let maske = ZIFFERN_MUSTER[originalZahl]; return MASK_TO_DIGIT.has(mask) ? MASK_TO_DIGIT.get(mask) : null;
// Wir gehen alle 7 Segmente durch
for (const seg of SEGMENT_NAMEN) {
const schluessel = positionIndex + "-" + seg;
// Wenn dieses Segment gelöscht wurde...
if (geloeschteStreichhoelzer.has(schluessel)) {
// ... dann schalten wir das Bit in der Maske aus (mit & ~)
maske = maske & ~(1 << SEGMENT_INDEX[seg]);
}
}
// Schauen, ob das resultierende Muster eine gültige Zahl ist
if (MUSTER_ZU_ZAHL.has(maske)) {
return MUSTER_ZU_ZAHL.get(maske);
} else {
return null; // Keine gültige Zahl (Kaputt)
}
} }
// Prüft: Ist A + B = C ? function equationIsTrue(){
function istGleichungWahr() {
const a = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.A, 0);
const b = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.B, 1);
const c = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.C, 2);
// Wenn irgendeine Zahl ungültig ist, ist die Gleichung falsch
if (a === null || b === null || c === null) return false;
const a = displayedDigitValue(current.A, 0);
const b = displayedDigitValue(current.B, 1);
const c = displayedDigitValue(current.C, 2);
if(a === null || b === null || c === null) return false;
return (a + b) === c; return (a + b) === c;
} }
function pruefeObWahr() { function updateTruthUI(){
const istWahr = istGleichungWahr(); const ok = equationIsTrue();
elTruthDot.classList.toggle("ok", ok);
if (istWahr) { elTruthText.textContent = ok ? "Equation is TRUE" : "Equation is FALSE";
elWahrheitPunkt.classList.add("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist WAHR";
} else {
elWahrheitPunkt.classList.remove("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist FALSCH";
}
} }
// Erstellt das HTML für EINE Ziffer function resetPlayState(){
function erstelleZifferHTML(zahlenWert, positionIndex, farbe) { removedSet.clear();
const zifferContainer = document.createElement("div"); removedSoFar = 0;
zifferContainer.className = "digit"; elRemovedGrid.innerHTML = "";
syncRemovedCounts();
}
// Welche Segmente hat die Zahl ursprünglich? function syncRemovedCounts(){
const maske = ZIFFERN_MUSTER[zahlenWert]; elRemovedCount.textContent = String(removedSoFar);
elPileCount.textContent = String(removedSoFar);
}
for (let i = 0; i < 7; i++) { function renderDigit(digitValue, digitIndex, color){
const segName = SEGMENT_NAMEN[i]; const digit = document.createElement("div");
digit.className = "digit";
// Prüfen: Hat die Zahl dieses Segment? (Bit Test) const baseMask = DIGIT_MASK[digitValue];
const hatSegment = (maske & (1 << i)) !== 0; const baseSegs = segmentsFromMask(baseMask);
if (hatSegment) { for(const s of segNames){
const segElement = document.createElement("div"); if(!baseSegs.has(s)) continue;
segElement.className = "seg " + segName;
segElement.style.background = farbe;
// Eindeutige ID für dieses Segment (z.B. "0-a") const seg = document.createElement("div");
const id = positionIndex + "-" + segName; seg.className = "seg " + s;
seg.style.background = color;
// Wenn schon gelöscht, Klasse hinzufügen const key = digitIndex + "-" + s;
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) { if(removedSet.has(key)) seg.classList.add("removed");
segElement.classList.add("removed");
}
// Klick Event (Hier passiert die Action!) seg.addEventListener("click", () => {
segElement.addEventListener("click", () => { if(removedSet.has(key)) return;
// Abbruch wenn schon weg oder Limit erreicht if(removedSoFar >= targetRemove) return;
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) return;
if (anzahlGeloescht >= zielAnzahlLoeschen) return; removedSet.add(key);
removedSoFar++;
seg.classList.add("removed");
// Löschen durchführen
geloeschteStreichhoelzer.add(id);
anzahlGeloescht++;
segElement.classList.add("removed");
// Kleines Streichholz in den Mülleimer animieren
const clone = document.createElement("div"); const clone = document.createElement("div");
clone.className = "removedSeg"; clone.className = "removedSeg";
clone.style.background = farbe; clone.style.background = color;
elGeloeschtGrid.appendChild(clone); elRemovedGrid.appendChild(clone);
updateZaehlerAnzeige(); syncRemovedCounts();
pruefeObWahr(); updateTruthUI();
// Gewinn Prüfung if(removedSoFar === targetRemove){
if (anzahlGeloescht === zielAnzahlLoeschen) { if(equationIsTrue()){
if (istGleichungWahr()) { elHint.innerHTML = "<b>Solved!</b> You removed exactly the target and made the equation true. Click <b>New level</b>.";
elHinweis.innerHTML = "<b>Gelöst!</b> Super gemacht. Klicke auf <b>Neu level</b>.";
} else { } else {
elHinweis.innerHTML = "<b>Nicht gelöst.</b> Alle Züge verbraucht, aber Gleichung falsch. <b>Reset</b>?"; elHint.innerHTML = " <b>Not solved.</b> You used all removals but the equation isnt true. Click <b>Reset level</b> to try again.";
} }
} }
}); });
zifferContainer.appendChild(segElement); digit.appendChild(seg);
} }
} return digit;
return zifferContainer;
} }
function zeichneGleichung() { function renderEquation(){
elGleichung.innerHTML = ""; // Alles löschen elEq.innerHTML = "";
const farben = [ const colors = [
"linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", // Rot für A "linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)",
"linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", // Blau für B "linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)",
"linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" // Grün für C "linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)"
]; ];
// Gruppe A bauen
const g1 = document.createElement("div"); const g1 = document.createElement("div");
g1.className = "group"; g1.className = "group";
g1.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.A, 0, farben[0])); g1.appendChild(renderDigit(current.A, 0, colors[0]));
// Plus Zeichen
const plus = document.createElement("div"); const plus = document.createElement("div");
plus.className = "symbol"; plus.className = "symbol";
plus.textContent = "+"; plus.textContent = "+";
// Gruppe B bauen
const g2 = document.createElement("div"); const g2 = document.createElement("div");
g2.className = "group"; g2.className = "group";
g2.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.B, 1, farben[1])); g2.appendChild(renderDigit(current.B, 1, colors[1]));
// Ist Gleich Zeichen
const eq = document.createElement("div"); const eq = document.createElement("div");
eq.className = "symbol"; eq.className = "symbol";
eq.textContent = "="; eq.textContent = "=";
// Gruppe C bauen
const g3 = document.createElement("div"); const g3 = document.createElement("div");
g3.className = "group"; g3.className = "group";
g3.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.C, 2, farben[2])); g3.appendChild(renderDigit(current.C, 2, colors[2]));
// Alles zusammenfügen elEq.appendChild(g1);
elGleichung.appendChild(g1); elEq.appendChild(plus);
elGleichung.appendChild(plus); elEq.appendChild(g2);
elGleichung.appendChild(g2); elEq.appendChild(eq);
elGleichung.appendChild(eq); elEq.appendChild(g3);
elGleichung.appendChild(g3);
pruefeObWahr(); updateTruthUI();
} }
// 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn) function generateLevel(){
// Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist. resetPlayState();
function starteNeuesLevel() { targetRemove = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(level + 1)), 6);
setzeSpielZurueck();
// Ziel berechnen: Level 1-2 -> 2 löschen, danach evtl mehr. Max 6.
zielAnzahlLoeschen = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(aktuellesLevel + 1)), 6);
let versuche = 0; let tries = 0;
while(true){
// Endlosschleife, bis wir ein passendes Level finden tries++;
while (true) { if(tries > 5000){
versuche++; targetRemove = Math.max(2, targetRemove - 1);
// Sicherheitsnetz: Wenn es zu lange dauert, Ziel senken tries = 0;
if (versuche > 5000) {
zielAnzahlLoeschen = Math.max(2, zielAnzahlLoeschen - 1);
versuche = 0;
} }
// 1. Wir denken uns eine KORREKTE Lösung aus (z.B. 3 + 5 = 8) const As = randInt(0, 9);
const lsgA = zufallsZahl(0, 9); const Bs = randInt(0, 9);
const lsgB = zufallsZahl(0, 9); const Cs = As + Bs;
const lsgC = lsgA + lsgB; if(Cs < 0 || Cs > 9) continue;
if (lsgC > 9) continue; // Ergebnis darf nur 1 stellig sein (0-9)
// 2. Wir suchen Zahlen, die mehr Striche haben als unsere Lösung const Achoices = superDigits(As);
// (Aus denen man die Lösung "schnitzen" kann) const Bchoices = superDigits(Bs);
const moeglicheA = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgA); const Cchoices = superDigits(Cs);
const moeglicheB = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgB);
const moeglicheC = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgC);
// Eine zufällige Auswahl treffen const Ashow = pick(Achoices);
const startA = wähleZufällig(moeglicheA); const Bshow = pick(Bchoices);
const startB = wähleZufällig(moeglicheB); const Cshow = pick(Cchoices);
const startC = wähleZufällig(moeglicheC);
// 3. Berechnen: Wie viele Striche müssen weg, um zur Lösung zu kommen? const need =
// XOR (^) zeigt den Unterschied an. popcount(DIGIT_MASK[Ashow] ^ DIGIT_MASK[As]) +
const diffA = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startA] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgA]); popcount(DIGIT_MASK[Bshow] ^ DIGIT_MASK[Bs]) +
const diffB = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startB] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgB]); popcount(DIGIT_MASK[Cshow] ^ DIGIT_MASK[Cs]);
const diffC = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startC] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgC]);
const gesamtWeg = diffA + diffB + diffC; if(need !== targetRemove) continue;
// Passt das zu unserem Ziel?
if (gesamtWeg !== zielAnzahlLoeschen) continue;
// 4. Wichtig: Die angezeigte Start Gleichung muss FALSCH sein. const shownTrue = (Ashow + Bshow) === Cshow;
// Sonst gibt es ja nichts zu rätseln. if(shownTrue) continue;
if ((startA + startB) === startC) continue;
// Gefunden! Speichern. solution = { A: As, B: Bs, C: Cs };
aktuelleGleichung = { A: startA, B: startB, C: startC }; current = { A: Ashow, B: Bshow, C: Cshow };
break; // Schleife beenden break;
} }
// UI Updates elLvl.textContent = String(level);
elLevelAnzeige.textContent = aktuellesLevel; elTarget.textContent = String(targetRemove);
elZielAnzeige.textContent = zielAnzahlLoeschen; elGoalN.textContent = String(targetRemove);
elZielText.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elHinweis.innerHTML = elHint.innerHTML =
`Level <b>${aktuellesLevel}</b>: Mache die Gleichung wahr, indem du <b>${zielAnzahlLoeschen}</b> Streichhölzer entfernst.`; `Level <b>${level}</b>: Make the equation true by removing <b>${targetRemove}</b> match(es). ` +
`You can only remove sticks (click them).`;
zeichneGleichung(); renderEquation();
syncRemovedCounts();
updateTruthUI();
} }
// Spiel starten! function superDigits(baseDigit){
starteNeuesLevel(); const base = DIGIT_MASK[baseDigit];
const res = [];
for(let d=0; d<=9; d++){
const m = DIGIT_MASK[d];
if((m & base) === base){
res.push(d);
}
}
return res;
}
generateLevel();