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El Haddoury Younes
1cb51dd802 comment editieren , mehr deteirt 2026-02-10 12:09:47 +01:00
El Haddoury Younes
3b100eaf11 logik änderungen , bugs fixes , comment hinzufugt 2026-02-10 12:06:06 +01:00
5 changed files with 386 additions and 603 deletions

View File

@@ -11,66 +11,60 @@
<h1>Flashcards Generator</h1> <h1>Flashcards Generator</h1>
</header> </header>
<div class="main-wrapper"> <div class="main-wrapper">
<div id="startScreen"> <div class="section-title" id="title">
<div class="section-title" id="title"> <div class="content">
<div class="content"> <label for="inputText" class="inputText">Sende deine Wortliste an ChatGPT mit folgender Anweisung:</label>
<label for="inputText" class="inputText">Sende deine Wortliste an ChatGPT mit folgender Anweisung:</label>
</div>
<div id="aufgabe_fuer_gpt">
<pre id="formatText">
Bitte formatiere meine Wortliste exakt nach folgendem Schema.
Jeder Eintrag muss durch eine Leerzeile getrennt sein.
Englisches Wort
[IPA-Transkription]
Beispielsatz auf Englisch
Deutsche Übersetzung des Wortes
Beispielsatz auf Deutsch
</pre>
<button id="copyButton" style="position: absolute; top: 5px; right: 5px; cursor: pointer;">📋</button>
</div>
<div id="inputHinweis">
<div class="content">
<label for="inputText" class="section-title">Füge deinen Text hier ein:</label>
<textarea id="inputText" placeholder="Hier Text einfügen..."></textarea>
</div>
</div>
</div> </div>
<div class="button-wrapper"> <div id="aufgabe_fuer_gpt">
<button id="kartenErstellen">Karten erstellen</button> <pre id="formatText">
Bitte formatiere meine Wortliste exakt nach folgendem Schema.
Jeder Eintrag muss durch eine Leerzeile getrennt sein.
Englisches Wort
[IPA-Transkription]
Beispielsatz auf Englisch
Deutsche Übersetzung des Wortes
Beispielsatz auf Deutsch
</pre>
<button id="copyButton" style="position: absolute; top: 5px; right: 5px; cursor: pointer;">📋</button>
</div>
<div id="inputHinweis">
<div class="content">
<label for="inputText" class="section-title">Füge deinen Text hier ein:</label>
<textarea id="inputText" placeholder="Hier Text einfügen..."></textarea>
</div>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="button-wrapper">
<div id="modusAuswahlSeite" style="display:none;"> <button id="kartenErstellen">Karten erstellen</button>
</div>
<div id="modusAuswahlSeite" style="display:none">
<h2>Wählt einen Modus:</h2> <h2>Wählt einen Modus:</h2>
<button class="modus-btn" data-modus="druck">📄 PDF erstellen</button> <button class="modus-btn" data-modus="druck">📄 PDF erstellen</button>
<button class="modus-btn" data-modus="training_einfach">🃏 Online-Training</button> <button class="modus-btn" data-modus="training_einfach">🃏 Online-Training</button>
<button class="modus-btn" data-modus="statistik">📊 Statistik</button> <button class="modus-btn" data-modus="statistik">📊 Statistik</button>
</div> </div>
<div id="pdfPages"> <div id="pdfPages" class="modus-view">
<div id="kartenContainer"></div> <div id="kartenContainer"></div>
<div class="button-wrapper"> <div class="button-wrapper">
<button id="druckenBtn" style="display:none;">Drucken</button> <button id="druckenBtn" style="display:none;">Drucken</button>
</div> </div>
</div> </div>
<div id="onlineTraining"> <div id="onlineTraining" class="modus-view">
<div id="trainingLevels" class="training-view"> <div id="trainingLevels">
<h3>Wählt einen Schwierigkeitsgrad:</h3> <h3>Wählt einen Schwierigkeitsgrad:</h3>
<button class="level-btn" data-level="leicht">🟢 Leicht</button> <button class="level-btn" data-level="leicht">🟢 Leicht</button>
<button class="level-btn" data-level="mittel">🟡 Mittel</button> <button class="level-btn" data-level="mittel">🟡 Mittel</button>
<button class="level-btn" data-level="schwer">🔴 Schwer</button> <button class="level-btn" data-level="schwer">🔴 Schwer</button>
</div> </div>
<div id="trainingLeicht" class="training-view"></div> <div id="trainingLeicht" class="training-view modus-view"></div>
<div id="trainingMittel" class="training-view" style="display:none;"></div> <div id="trainingMittel" class="training-view"></div>
<div id="trainingSchwer" class="training-view"></div> <div id="trainingSchwer" class="training-view"></div>
<div class="button-wrapper">
<button id="checkBtn" style="display:none;" onclick="pruefeRunde()">Überprüfen</button>
</div>
</div> </div>
<div id="trainingContainer" style="display:none; text-align:center; margin-top:30px;"></div> <div id="trainingContainer" style="display:none; text-align:center; margin-top:30px;"></div>

View File

@@ -1,15 +1,5 @@
let parsedArray = []; let parsedArray = [];
// Mischt ein Array zufällig mit dem Fisher-Yates-Algorithmus
// und gibt das gemischte Array zurück.
function mischeArray(array) {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
}
return array;
}
document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => { document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => {
const text = document.getElementById('formatText').innerText; const text = document.getElementById('formatText').innerText;
@@ -20,7 +10,6 @@ document.getElementById('copyButton').addEventListener('click', () => {
}); });
}); });
// Analysiert den eingegebenen Text und wandelt ihn in ein Array von Wort-Objekten um.
function parseWordText(inputText) { function parseWordText(inputText) {
const wortBlocks = inputText.trim().split("\n\n"); const wortBlocks = inputText.trim().split("\n\n");
const wortListe = []; const wortListe = [];
@@ -34,7 +23,6 @@ function parseWordText(inputText) {
} }
const wortObj = { const wortObj = {
id: crypto.randomUUID(),
englisch: lines[0], englisch: lines[0],
ipa: lines[1], ipa: lines[1],
beispielEN: lines[2], beispielEN: lines[2],
@@ -48,7 +36,6 @@ function parseWordText(inputText) {
return wortListe; return wortListe;
} }
// Gibt beide Seiten als Objekt zurück.
function createPagePair() { function createPagePair() {
const frontPage = document.createElement("div"); const frontPage = document.createElement("div");
frontPage.className = "page page-front"; frontPage.className = "page page-front";
@@ -75,12 +62,26 @@ button.addEventListener("click", () => {
alert("Karten erfolgreich erstellt!"); alert("Karten erfolgreich erstellt!");
showView("modusAuswahlSeite");
document.getElementById("title").style.display = "none";
button.style.display = "none";
document.getElementById("startScreen").style.display = "none";
document.getElementById("modusAuswahlSeite").style.display = "block"; document.getElementById("modusAuswahlSeite").style.display = "block";
}); });
// Erstellt druckfertige PDF-Seiten mit jeweils 8 Karten pro Seite. document.querySelectorAll(".modus-btn").forEach(button => {
button.addEventListener("click", () => {
const modus = button.dataset.modus;
if (modus === "druck") {
createPDFPages(parsedArray);
} else {
console.log("Gewählter Modus:", modus);
}
});
});
function createPDFPages(wordArray) { function createPDFPages(wordArray) {
const kartenContainer = document.getElementById("kartenContainer"); const kartenContainer = document.getElementById("kartenContainer");
@@ -131,12 +132,11 @@ modusBtns.forEach(btn => {
const modus = btn.dataset.modus; const modus = btn.dataset.modus;
if (modus === 'druck') { if (modus === 'druck') {
showMode('pdfPages'); showView('pdfPages');
createPDFPages(parsedArray);
} }
else if (modus === 'training_einfach') { else if (modus === 'training_einfach') {
showMode('onlineTraining'); showView('trainingLevels');
} }
else if (modus === 'statistik') { else if (modus === 'statistik') {
@@ -147,22 +147,20 @@ modusBtns.forEach(btn => {
let trainingsZustand = { let trainingsZustand = {
modus: "leicht", modus: "leicht",
// für alle Level
quelleKarten: [], quelleKarten: [],
basisKarten: [],
aktiveKarten: [], aktiveKarten: [],
gelernt: [], gelernt: [],
nichtGelernt: [], nichtGelernt: [],
// für Mittel
ziehKarten: [],
rundeNummer: 0,
richtung: "EN_DE",
zuordnungen: 0,
}; };
// Startet das Training im Modus "Leicht".
function startLeichtTraining() { function startLeichtTraining() {
trainingsZustand.modus = "leicht"; console.log("🔥 startLeichtTraining вызвана");
if (!parsedArray || parsedArray.length === 0) {
alert("Нет карточек для тренировки");
return;
}
trainingsZustand.quelleKarten = [...parsedArray]; trainingsZustand.quelleKarten = [...parsedArray];
trainingsZustand.aktiveKarten = []; trainingsZustand.aktiveKarten = [];
trainingsZustand.gelernt = []; trainingsZustand.gelernt = [];
@@ -175,231 +173,10 @@ function startLeichtTraining() {
trainingsZustand.aktiveKarten.push(karte); trainingsZustand.aktiveKarten.push(karte);
} }
} }
zeigeNaechsteKarte(); zeigeNaechsteKarte();
} }
// Startet das Training im Modus "Mittel".
function startMittelTraining() {
trainingsZustand.modus = "mittel";
trainingsZustand.basisKarten = parsedArray.map(karte => ({
...karte,
// richtigEN: 0,
// richtigDE: 0,
// fehler: 0,
// verbleibend: 2
erfolge: 0,
fehler: 0
}));
trainingsZustand.gelernt = [];
trainingsZustand.nichtGelernt = [];
trainingsZustand.rundeNummer = 0;
ladeMittelRunde();
}
// Lädt eine neue Runde im mittleren Trainingsmodus.
function ladeMittelRunde() {
trainingsZustand.aktiveKarten = [];
trainingsZustand.ziehKarten = [];
trainingsZustand.zuordnungen = 0;
trainingsZustand.richtung = trainingsZustand.rundeNummer % 2 === 0 ? "EN_DE" : "DE_EN";
trainingsZustand.rundeNummer++;
mischeArray(trainingsZustand.basisKarten);
trainingsZustand.aktiveKarten = trainingsZustand.basisKarten.slice(0, 4);
if(trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0) {
alert(`Training beendet!
Gelernt: ${trainingsZustand.gelernt.length}
Nicht gelernt: ${trainingsZustand.nichtGelernt.length}`);
return;
}
trainingsZustand.ziehKarten = mischeArray([...trainingsZustand.aktiveKarten]);
renderMittelMatching();
}
// Rendert das Matching-Layout für den mittleren Modus.
function renderMittelMatching() {
const container = document.getElementById("trainingMittel");
container.innerHTML = "";
const links = document.createElement("div");
links.className = "spalte-links";
const rechts = document.createElement("div");
rechts.className = "spalte-rechts";
// Linke Zone
trainingsZustand.aktiveKarten.forEach(karte => {
const dropZone = document.createElement("div");
dropZone.className = "training-card drop-zone";
dropZone.dataset.id = karte.id;
if(trainingsZustand.richtung === "EN_DE") {
dropZone.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.englisch}</h2>
<div class="ipa">${karte.ipa}</div>
<div class="example">${karte.beispielEN}</div>
</div>
`;} else {
dropZone.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.deutsch}</h2>
<div class="example">${karte.beispielDE}</div>
</div>
`;}
links.appendChild(dropZone);
});
// draggable + droppable (swap)
trainingsZustand.ziehKarten.forEach((karte, index) => {
const ziehKarte = document.createElement("div");
ziehKarte.className = "training-card zieh-karte";
ziehKarte.draggable = true;
ziehKarte.dataset.index = index;
if(trainingsZustand.richtung === "EN_DE") {
ziehKarte.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.deutsch}</h2>
<div class="example">${karte.beispielDE}</div>
</div>
`;} else {
ziehKarte.innerHTML = `
<div class="">
<h2>${karte.englisch}</h2>
<div class="ipa">${karte.ipa}</div>
<div class="example">${karte.beispielEN}</div>
</div>
`;}
// dragstart
ziehKarte.addEventListener("dragstart", e => {
console.log("dragstart работает");
e.dataTransfer.setData("draggedIndex", index);
});
// dragover
ziehKarte.addEventListener("dragover", e => {
e.preventDefault();
});
// drop
ziehKarte.addEventListener("drop", e => {
console.log("drop работает");
e.preventDefault();
const draggedIndex = Number(e.dataTransfer.getData("draggedIndex"));
// const targetId = karte.id;
swapZiehKarten(draggedIndex, index);
});
rechts.appendChild(ziehKarte);
});
container.appendChild(links);
container.appendChild(rechts);
}
// Überprüft, ob die Zuordnungen korrekt sind.
function pruefeRunde() {
const ziehElemente = document.querySelectorAll(".zieh-karte");
trainingsZustand.aktiveKarten.forEach((karte, index) => {
const gezogene = trainingsZustand.ziehKarten[index];
const element = ziehElemente[index];
element.style.backgroundColor = "";
if (karte.id === gezogene.id) {
element.style.backgroundColor = "#a8f0a8";
karte.erfolge++;
} else {
element.style.backgroundColor = "#f5a8a8";
karte.fehler++;
}
});
setTimeout(() => {
beendeMittelRunde();
}, 1000);
}
// Bewertet nach jeder Runde den Lernstatus jeder Karte.
function beendeMittelRunde() {
const verbleibende = [];
trainingsZustand.basisKarten.forEach(karte => {
if (karte.erfolge >= 2) {
trainingsZustand.gelernt.push(karte);
}
else if (karte.fehler >= 4) {
trainingsZustand.nichtGelernt.push(karte);
}
else {
verbleibende.push(karte);
}
});
trainingsZustand.basisKarten = verbleibende;
if (trainingsZustand.basisKarten.length === 0) {
alert(`Training beendet!
Gelernt: ${trainingsZustand.gelernt.length}
Nicht gelernt: ${trainingsZustand.nichtGelernt.length}`);
return;
}
ladeMittelRunde();
}
// Tauscht zwei Ziehkarten anhand ihrer Indizes
function swapZiehKarten(index1, index2) {
const temp = trainingsZustand.ziehKarten[index1];
trainingsZustand.ziehKarten[index1] =
trainingsZustand.ziehKarten[index2];
trainingsZustand.ziehKarten[index2] = temp;
renderMittelMatching();
}
// Überprüft eine einzelne Zuordnung im Matching-Modus.
function pruefeZuordnung(ziehId, dropId) {
if(ziehId === dropId) {
const karte = trainingsZustand.aktiveKarten.find(k => k.id == ziehId);
trainingsZustand.gelernt.push(karte);
trainingsZustand.aktiveKarten = trainingsZustand.aktiveKarten.filter(k => k.id != ziehId);
trainingsZustand.ziehKarten = trainingsZustand.ziehKarten.filter(k => k.id != ziehId);
renderMittelMatching();
if(trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0) {
ladeMittelRunde();
}
} else {
console.log("Falsh zugeorgnet");
}
}
// Wählt zufällig eine aktive Karte aus
function zeigeNaechsteKarte() { function zeigeNaechsteKarte() {
if ( if (
trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0 && trainingsZustand.aktiveKarten.length === 0 &&
@@ -421,7 +198,6 @@ function zeigeNaechsteKarte() {
renderLeichtKarte(trainingsZustand.aktuelleKarte); renderLeichtKarte(trainingsZustand.aktuelleKarte);
} }
// Rendert eine einzelne Karte im leichten Modus.
function renderLeichtKarte(karte) { function renderLeichtKarte(karte) {
const container = document.getElementById("trainingLeicht"); const container = document.getElementById("trainingLeicht");
container.innerHTML = ""; container.innerHTML = "";
@@ -447,8 +223,8 @@ function renderLeichtKarte(karte) {
const actions = document.createElement("div"); const actions = document.createElement("div");
actions.className = "training-actions"; actions.className = "training-actions";
actions.innerHTML = ` actions.innerHTML = `
<button id="knowBtn">Weiß ich</button> <button id="knowBtn">✔️ Weiß ich</button>
<button id="dontKnowBtn">Weiß ich nicht</button> <button id="dontKnowBtn">Weiß ich nicht</button>
`; `;
actions.querySelector("#knowBtn").onclick = () => antworteAufKarte(true); actions.querySelector("#knowBtn").onclick = () => antworteAufKarte(true);
@@ -458,7 +234,6 @@ function renderLeichtKarte(karte) {
container.appendChild(actions); container.appendChild(actions);
} }
// Verarbeitet die Antwort des Nutzers im leichten Modus.
function antworteAufKarte(weißIch) { function antworteAufKarte(weißIch) {
const karte = trainingsZustand.aktuelleKarte; const karte = trainingsZustand.aktuelleKarte;
@@ -484,49 +259,51 @@ function antworteAufKarte(weißIch) {
zeigeNaechsteKarte(); zeigeNaechsteKarte();
} }
// Blendet alle Trainingslevel-Ansichten aus function showView(id) {
function showMode(id) { document.querySelectorAll(".modus-view").forEach(view => {
view.style.display = "none";
});
document.getElementById("pdfPages").style.display = "none"; const active = document.getElementById(id);
document.getElementById("onlineTraining").style.display = "none"; if (active) {
active.style.display = "block";
document.getElementById(id).style.display = "block"; }
} }
function showLevel(id) { function showTrainingLevel(id) {
console.log("showLevel called with:", id); document.querySelectorAll(".training-view").forEach(view => {
view.style.display = "none";
});
document.getElementById("trainingLeicht").style.display = "none"; const active = document.getElementById(id);
document.getElementById("trainingMittel").style.display = "none"; if (active) {
document.getElementById("trainingSchwer").style.display = "none"; active.style.display = "block";
}
document.getElementById(id).style.display = "block";
} }
document.querySelectorAll(".level-btn").forEach(btn => { document.querySelectorAll(".level-btn").forEach(btn => {
btn.addEventListener("click", () => { btn.addEventListener("click", () => {
const level = btn.dataset.level; const level = btn.dataset.level;
console.log("Level ausgewähl:", level);
if (level === "leicht") { if (level === "leicht") {
showLevel("trainingLeicht"); showTrainingLevel("trainingLeicht");
startLeichtTraining(); startLeichtTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "none";
} }
if (level === "mittel") { if (level === "mittel") {
showLevel("trainingMittel"); showTrainingLevel("trainingMittel");
startMittelTraining(); startMittelTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "block";
} }
if (level === "schwer") { if (level === "schwer") {
showLevel("trainingSchwer"); showTrainingLevel("trainingSchwer");
startSchwerTraining(); startSchwerTraining();
document.getElementById("checkBtn").style.display = "none";
} }
}); });
}); });
document
.querySelector(".modus-btn[data-modus='training_einfach']")
.addEventListener("click", () => {
showView("onlineTraining");
});

View File

@@ -283,22 +283,12 @@ h1 {
.training-card { .training-card {
width: 300px; width: 300px;
height: 180px;
margin: 10px auto; margin: 10px auto;
perspective: 1000px; perspective: 1000px;
cursor: pointer; cursor: pointer;
} }
#trainingLeicht .training-card {
height: 180px;
}
#trainingMittel .training-card {
height: 100px;
font-size: 0.9rem;
margin: 0;
margin-top: 10px;
}
.training-card-inner { .training-card-inner {
width: 100%; width: 100%;
height: 100%; height: 100%;
@@ -366,59 +356,11 @@ h1 {
margin-top: -28px; margin-top: -28px;
} }
#pdfPages, .modus-view {
#onlineTraining,
#trainingLeicht,
#trainingMittel,
#trainingSchwer {
display: none; display: none;
} }
#trainingMittel { .training-view {
display: flex !important; display: none;
justify-content: center; margin-top: 25px;
gap: 10px;
align-items: flex-start;
}
.spalte-links {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-end;
gap: 10px;
}
.spalte-rechts {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 10px;
}
.drop-zone, .zieh-karte {
padding: 10px;
margin: 10px 0;
background: #fff;
border: 2px solid #666;
border-radius: 8px;
}
.zieh-karte {
cursor: grab;
}
#checkBtn {
width: 500px;
height: 100px;
font-size: 46px;
font-weight: 600;
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Roboto, "Helvetica Neue", Arial, sans-serif;
color: #dc6743;
border: none;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
box-sizing: border-box;
background: linear-gradient(rgba(255,255,255,0.7), rgba(255,255,255,0.9)), url("verified.jfif");
background-repeat: repeat;
background-size: 80px;
} }

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

View File

@@ -1,299 +1,369 @@
// KONFIGURATION & BITMASKEN
// Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
const SEG = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 }; // Ein Mapping: Welches Segment hat welchen "Bit Wert"?
const segNames = ["a","b","c","d","e","f","g"]; // a=1, b=2, c=4, d=8 ... das sind Zweierpotenzen.
const SEGMENT_INDEX = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 };
function maskFromSegments(list){ // Diese Funktion rechnet eine Liste von Segmenten (z.B. "a", "b") in eine Zahl um.
let m = 0; function erstelleMuster(listeVonSegmenten) {
for(const s of list) m |= (1 << SEG[s]); let muster = 0;
return m; for (const segmentBuchstabe of listeVonSegmenten) {
// 1 << X bedeutet: Schiebe die 1 um X Stellen nach links
// Das | (ODER) fügt das Bit hinzu.
muster = muster | (1 << SEGMENT_INDEX[segmentBuchstabe]);
}
return muster;
} }
// Hier speichern wir das Muster für jede Ziffer von 0 bis 9
const DIGIT_MASK = [ const ZIFFERN_MUSTER = [
maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f"]), erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f"]), // 0
maskFromSegments(["b","c"]), erstelleMuster(["b","c"]), // 1
maskFromSegments(["a","b","d","e","g"]), erstelleMuster(["a","b","d","e","g"]), // 2
maskFromSegments(["a","b","c","d","g"]), erstelleMuster(["a","b","c","d","g"]), // 3
maskFromSegments(["b","c","f","g"]), erstelleMuster(["b","c","f","g"]), // 4
maskFromSegments(["a","c","d","f","g"]), erstelleMuster(["a","c","d","f","g"]), // 5
maskFromSegments(["a","c","d","e","f","g"]), erstelleMuster(["a","c","d","e","f","g"]), // 6
maskFromSegments(["a","b","c"]), erstelleMuster(["a","b","c"]), // 7
maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f","g"]), erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f","g"]), // 8
maskFromSegments(["a","b","c","d","f","g"]) erstelleMuster(["a","b","c","d","f","g"]) // 9
]; ];
// Eine Rückwärts Suche: Welches Muster gehört zu welcher Zahl?
const MASK_TO_DIGIT = new Map(DIGIT_MASK.map((m,d)=>[m,d])); // Wir bauen eine Map (Liste), um das schnell zu finden.
const MUSTER_ZU_ZAHL = new Map();
ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
MUSTER_ZU_ZAHL.set(muster, zahl);
});
function removableTargetsFromDigit(d){
const start = DIGIT_MASK[d];
const res = [];
for(let t=0;t<=9;t++){
const target = DIGIT_MASK[t];
if((target & start) === target){
const removed = popcount(start ^ target);
res.push({to:t, removed}); // Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
} // (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
function zaehleStreichhoelzer(zahl) {
let anzahl = 0;
// Solange die Zahl nicht 0 ist
while (zahl > 0) {
// Ein kleiner Trick, um das letzte Bit zu löschen und zu zählen
zahl = zahl & (zahl - 1);
anzahl++;
} }
return res; return anzahl;
} }
function popcount(x){ // Gibt eine zufällige Zahl zwischen min und max zurück
x = x >>> 0; function zufallsZahl(min, max) {
let c = 0;
while(x){ x &= (x-1); c++; }
return c;
}
function randInt(min, max){ // inclusive
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
} }
function pick(arr){ return arr[randInt(0, arr.length-1)]; }
let level = 1; // Wählt ein zufälliges Element aus einer Liste
let targetRemove = 2; function wähleZufällig(liste) {
let current = null; return liste[zufallsZahl(0, liste.length - 1)];
let solution = null;
let removedSoFar = 0;
let removedSet = new Set();
const elEq = document.getElementById("equation");
const elRemovedGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elRemovedCount = document.getElementById("removedCount");
const elPileCount = document.getElementById("pileCount");
const elLvl = document.getElementById("lvl");
const elTarget = document.getElementById("target");
const elGoalN = document.getElementById("goalN");
const elTruthDot = document.getElementById("truthDot");
const elTruthText = document.getElementById("truthText");
const elHint = document.getElementById("hint");
document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => {
level++;
generateLevel();
});
document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => {
resetPlayState();
renderEquation();
updateTruthUI();
});
function segmentsFromMask(mask){
const set = new Set();
for(let i=0;i<7;i++){
if(mask & (1<<i)) set.add(segNames[i]);
}
return set;
} }
function displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex){ // Findet alle Zahlen, aus denen man 'basisZahl' machen kann, indem man Hölzer entfernt.
let mask = DIGIT_MASK[digitValue]; // Beispiel: Aus einer 8 kann man eine 0 machen (Mitte wegnehmen).
for(const s of segNames){ // Aber aus einer 1 kann man keine 8 machen (man müsste hinzufügen).
const key = digitIndex + "-" + s; function findeMoeglicheUrsprungsZiffern(basisZahl) {
if(removedSet.has(key)){ const basisMuster = ZIFFERN_MUSTER[basisZahl];
mask &= ~(1 << SEG[s]); const moegliche = [];
for (let z = 0; z <= 9; z++) {
const vergleichsMuster = ZIFFERN_MUSTER[z];
// Wenn das vergleichsMuster ALLE Striche vom basisMuster hat:
if ((vergleichsMuster & basisMuster) === basisMuster) {
moegliche.push(z);
} }
} }
return mask; return moegliche;
} }
function displayedDigitValue(digitValue, digitIndex){
const mask = displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex);
return MASK_TO_DIGIT.has(mask) ? MASK_TO_DIGIT.get(mask) : null;
let aktuellesLevel = 1;
let zielAnzahlLoeschen = 2; // Wie viele muss man löschen?
let anzahlGeloescht = 0; // Wie viele hat der Spieler schon gelöscht?
// Hier speichern wir die aktuellen Zahlen auf dem Bildschirm
let aktuelleGleichung = { A: 0, B: 0, C: 0 };
// Hier merken wir uns, welche Striche der Spieler angeklickt hat.
// Format: "Index-Segment", z.B. "0-a" (Erste Ziffer, Segment a)
let geloeschteStreichhoelzer = new Set();
const elGleichung = document.getElementById("equation");
const elGeloeschtGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elZaehlerGeloescht = document.getElementById("removedCount");
const elStapelZaehler = document.getElementById("pileCount");
const elLevelAnzeige = document.getElementById("lvl");
const elZielAnzeige = document.getElementById("target");
const elZielText = document.getElementById("goalN");
const elWahrheitPunkt = document.getElementById("truthDot");
const elWahrheitText = document.getElementById("truthText");
const elHinweis = document.getElementById("hint");
// Buttons aktivieren
document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => {
aktuellesLevel++;
starteNeuesLevel();
});
document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => {
// Level neu starten (aber gleiches Level)
setzeSpielZurueck();
zeichneGleichung();
pruefeObWahr();
});
function setzeSpielZurueck() {
geloeschteStreichhoelzer.clear(); // Liste leeren
anzahlGeloescht = 0;
elGeloeschtGrid.innerHTML = ""; // Anzeige leeren
updateZaehlerAnzeige();
} }
function equationIsTrue(){ function updateZaehlerAnzeige() {
elZaehlerGeloescht.textContent = anzahlGeloescht;
elStapelZaehler.textContent = anzahlGeloescht;
}
// Berechnet, welche Zahl gerade angezeigt wird (basierend auf dem was gelöscht wurde)
function berechneAngezeigteZahl(originalZahl, positionIndex) {
let maske = ZIFFERN_MUSTER[originalZahl];
// Wir gehen alle 7 Segmente durch
for (const seg of SEGMENT_NAMEN) {
const schluessel = positionIndex + "-" + seg;
// Wenn dieses Segment gelöscht wurde...
if (geloeschteStreichhoelzer.has(schluessel)) {
// ... dann schalten wir das Bit in der Maske aus (mit & ~)
maske = maske & ~(1 << SEGMENT_INDEX[seg]);
}
}
// Schauen, ob das resultierende Muster eine gültige Zahl ist
if (MUSTER_ZU_ZAHL.has(maske)) {
return MUSTER_ZU_ZAHL.get(maske);
} else {
return null; // Keine gültige Zahl (Kaputt)
}
}
// Prüft: Ist A + B = C ?
function istGleichungWahr() {
const a = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.A, 0);
const b = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.B, 1);
const c = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.C, 2);
// Wenn irgendeine Zahl ungültig ist, ist die Gleichung falsch
if (a === null || b === null || c === null) return false;
const a = displayedDigitValue(current.A, 0);
const b = displayedDigitValue(current.B, 1);
const c = displayedDigitValue(current.C, 2);
if(a === null || b === null || c === null) return false;
return (a + b) === c; return (a + b) === c;
} }
function updateTruthUI(){ function pruefeObWahr() {
const ok = equationIsTrue(); const istWahr = istGleichungWahr();
elTruthDot.classList.toggle("ok", ok);
elTruthText.textContent = ok ? "Equation is TRUE" : "Equation is FALSE";
}
if (istWahr) {
function resetPlayState(){ elWahrheitPunkt.classList.add("ok");
removedSet.clear(); elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist WAHR";
removedSoFar = 0; } else {
elRemovedGrid.innerHTML = ""; elWahrheitPunkt.classList.remove("ok");
syncRemovedCounts(); elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist FALSCH";
}
function syncRemovedCounts(){
elRemovedCount.textContent = String(removedSoFar);
elPileCount.textContent = String(removedSoFar);
}
function renderDigit(digitValue, digitIndex, color){
const digit = document.createElement("div");
digit.className = "digit";
const baseMask = DIGIT_MASK[digitValue];
const baseSegs = segmentsFromMask(baseMask);
for(const s of segNames){
if(!baseSegs.has(s)) continue;
const seg = document.createElement("div");
seg.className = "seg " + s;
seg.style.background = color;
const key = digitIndex + "-" + s;
if(removedSet.has(key)) seg.classList.add("removed");
seg.addEventListener("click", () => {
if(removedSet.has(key)) return;
if(removedSoFar >= targetRemove) return;
removedSet.add(key);
removedSoFar++;
seg.classList.add("removed");
const clone = document.createElement("div");
clone.className = "removedSeg";
clone.style.background = color;
elRemovedGrid.appendChild(clone);
syncRemovedCounts();
updateTruthUI();
if(removedSoFar === targetRemove){
if(equationIsTrue()){
elHint.innerHTML = "<b>Solved!</b> You removed exactly the target and made the equation true. Click <b>New level</b>.";
} else {
elHint.innerHTML = " <b>Not solved.</b> You used all removals but the equation isnt true. Click <b>Reset level</b> to try again.";
}
}
});
digit.appendChild(seg);
} }
return digit;
} }
function renderEquation(){
elEq.innerHTML = "";
const colors = [ // Erstellt das HTML für EINE Ziffer
"linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", function erstelleZifferHTML(zahlenWert, positionIndex, farbe) {
"linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", const zifferContainer = document.createElement("div");
"linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" zifferContainer.className = "digit";
// Welche Segmente hat die Zahl ursprünglich?
const maske = ZIFFERN_MUSTER[zahlenWert];
for (let i = 0; i < 7; i++) {
const segName = SEGMENT_NAMEN[i];
// Prüfen: Hat die Zahl dieses Segment? (Bit Test)
const hatSegment = (maske & (1 << i)) !== 0;
if (hatSegment) {
const segElement = document.createElement("div");
segElement.className = "seg " + segName;
segElement.style.background = farbe;
// Eindeutige ID für dieses Segment (z.B. "0-a")
const id = positionIndex + "-" + segName;
// Wenn schon gelöscht, Klasse hinzufügen
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) {
segElement.classList.add("removed");
}
// Klick Event (Hier passiert die Action!)
segElement.addEventListener("click", () => {
// Abbruch wenn schon weg oder Limit erreicht
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) return;
if (anzahlGeloescht >= zielAnzahlLoeschen) return;
// Löschen durchführen
geloeschteStreichhoelzer.add(id);
anzahlGeloescht++;
segElement.classList.add("removed");
// Kleines Streichholz in den Mülleimer animieren
const clone = document.createElement("div");
clone.className = "removedSeg";
clone.style.background = farbe;
elGeloeschtGrid.appendChild(clone);
updateZaehlerAnzeige();
pruefeObWahr();
// Gewinn Prüfung
if (anzahlGeloescht === zielAnzahlLoeschen) {
if (istGleichungWahr()) {
elHinweis.innerHTML = "<b>Gelöst!</b> Super gemacht. Klicke auf <b>Neu level</b>.";
} else {
elHinweis.innerHTML = "<b>Nicht gelöst.</b> Alle Züge verbraucht, aber Gleichung falsch. <b>Reset</b>?";
}
}
});
zifferContainer.appendChild(segElement);
}
}
return zifferContainer;
}
function zeichneGleichung() {
elGleichung.innerHTML = ""; // Alles löschen
const farben = [
"linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", // Rot für A
"linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", // Blau für B
"linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" // Grün für C
]; ];
// Gruppe A bauen
const g1 = document.createElement("div"); const g1 = document.createElement("div");
g1.className = "group"; g1.className = "group";
g1.appendChild(renderDigit(current.A, 0, colors[0])); g1.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.A, 0, farben[0]));
// Plus Zeichen
const plus = document.createElement("div"); const plus = document.createElement("div");
plus.className = "symbol"; plus.className = "symbol";
plus.textContent = "+"; plus.textContent = "+";
// Gruppe B bauen
const g2 = document.createElement("div"); const g2 = document.createElement("div");
g2.className = "group"; g2.className = "group";
g2.appendChild(renderDigit(current.B, 1, colors[1])); g2.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.B, 1, farben[1]));
// Ist Gleich Zeichen
const eq = document.createElement("div"); const eq = document.createElement("div");
eq.className = "symbol"; eq.className = "symbol";
eq.textContent = "="; eq.textContent = "=";
// Gruppe C bauen
const g3 = document.createElement("div"); const g3 = document.createElement("div");
g3.className = "group"; g3.className = "group";
g3.appendChild(renderDigit(current.C, 2, colors[2])); g3.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.C, 2, farben[2]));
elEq.appendChild(g1); // Alles zusammenfügen
elEq.appendChild(plus); elGleichung.appendChild(g1);
elEq.appendChild(g2); elGleichung.appendChild(plus);
elEq.appendChild(eq); elGleichung.appendChild(g2);
elEq.appendChild(g3); elGleichung.appendChild(eq);
elGleichung.appendChild(g3);
updateTruthUI(); pruefeObWahr();
} }
function generateLevel(){ // 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
resetPlayState(); // Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
targetRemove = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(level + 1)), 6); function starteNeuesLevel() {
setzeSpielZurueck();
// Ziel berechnen: Level 1-2 -> 2 löschen, danach evtl mehr. Max 6.
zielAnzahlLoeschen = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(aktuellesLevel + 1)), 6);
let tries = 0; let versuche = 0;
while(true){
tries++; // Endlosschleife, bis wir ein passendes Level finden
if(tries > 5000){ while (true) {
targetRemove = Math.max(2, targetRemove - 1); versuche++;
tries = 0; // Sicherheitsnetz: Wenn es zu lange dauert, Ziel senken
if (versuche > 5000) {
zielAnzahlLoeschen = Math.max(2, zielAnzahlLoeschen - 1);
versuche = 0;
} }
const As = randInt(0, 9); // 1. Wir denken uns eine KORREKTE Lösung aus (z.B. 3 + 5 = 8)
const Bs = randInt(0, 9); const lsgA = zufallsZahl(0, 9);
const Cs = As + Bs; const lsgB = zufallsZahl(0, 9);
if(Cs < 0 || Cs > 9) continue; const lsgC = lsgA + lsgB;
if (lsgC > 9) continue; // Ergebnis darf nur 1 stellig sein (0-9)
const Achoices = superDigits(As); // 2. Wir suchen Zahlen, die mehr Striche haben als unsere Lösung
const Bchoices = superDigits(Bs); // (Aus denen man die Lösung "schnitzen" kann)
const Cchoices = superDigits(Cs); const moeglicheA = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgA);
const moeglicheB = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgB);
const moeglicheC = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgC);
const Ashow = pick(Achoices); // Eine zufällige Auswahl treffen
const Bshow = pick(Bchoices); const startA = wähleZufällig(moeglicheA);
const Cshow = pick(Cchoices); const startB = wähleZufällig(moeglicheB);
const startC = wähleZufällig(moeglicheC);
const need = // 3. Berechnen: Wie viele Striche müssen weg, um zur Lösung zu kommen?
popcount(DIGIT_MASK[Ashow] ^ DIGIT_MASK[As]) + // XOR (^) zeigt den Unterschied an.
popcount(DIGIT_MASK[Bshow] ^ DIGIT_MASK[Bs]) + const diffA = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startA] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgA]);
popcount(DIGIT_MASK[Cshow] ^ DIGIT_MASK[Cs]); const diffB = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startB] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgB]);
const diffC = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startC] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgC]);
if(need !== targetRemove) continue; const gesamtWeg = diffA + diffB + diffC;
// Passt das zu unserem Ziel?
if (gesamtWeg !== zielAnzahlLoeschen) continue;
const shownTrue = (Ashow + Bshow) === Cshow; // 4. Wichtig: Die angezeigte Start Gleichung muss FALSCH sein.
if(shownTrue) continue; // Sonst gibt es ja nichts zu rätseln.
if ((startA + startB) === startC) continue;
solution = { A: As, B: Bs, C: Cs }; // Gefunden! Speichern.
current = { A: Ashow, B: Bshow, C: Cshow }; aktuelleGleichung = { A: startA, B: startB, C: startC };
break; break; // Schleife beenden
} }
elLvl.textContent = String(level); // UI Updates
elTarget.textContent = String(targetRemove); elLevelAnzeige.textContent = aktuellesLevel;
elGoalN.textContent = String(targetRemove); elZielAnzeige.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elZielText.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elHint.innerHTML = elHinweis.innerHTML =
`Level <b>${level}</b>: Make the equation true by removing <b>${targetRemove}</b> match(es). ` + `Level <b>${aktuellesLevel}</b>: Mache die Gleichung wahr, indem du <b>${zielAnzahlLoeschen}</b> Streichhölzer entfernst.`;
`You can only remove sticks (click them).`;
renderEquation(); zeichneGleichung();
syncRemovedCounts();
updateTruthUI();
} }
function superDigits(baseDigit){ // Spiel starten!
const base = DIGIT_MASK[baseDigit]; starteNeuesLevel();
const res = [];
for(let d=0; d<=9; d++){
const m = DIGIT_MASK[d];
if((m & base) === base){
res.push(d);
}
}
return res;
}
generateLevel();