Compare commits

...

5 Commits

Author SHA1 Message Date
abdelaziz
b1ffd825db Merge branch 'master' of https://git.bib.de/PBT3H24AKH/LerningCSW 2026-02-17 11:25:18 +01:00
abdelaziz
02940021e2 Added Clues/Input as Columns/Columns,rows Detection 2026-02-17 11:25:11 +01:00
El Haddoury Younes
63298248c7 CMMENTS ÄNDERUNGEN 2026-02-17 11:07:33 +01:00
El Haddoury Younes
1cb51dd802 comment editieren , mehr deteirt 2026-02-10 12:09:47 +01:00
El Haddoury Younes
3b100eaf11 logik änderungen , bugs fixes , comment hinzufugt 2026-02-10 12:06:06 +01:00
2 changed files with 500 additions and 369 deletions

View File

@@ -2,171 +2,231 @@
<html lang="en"> <html lang="en">
<head> <head>
<meta charset="UTF-8"> <meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>CROSSWORD</title>
<title>Crossword Puzzle</title>
<style> <style>
* { body { font-family: 'Courier New', monospace; font-size: 12px; padding: 16px; }
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body { .dir-btn { font-family: 'Courier New', monospace; background: none; border: none; cursor: pointer; color: #999; padding-right: 6px; }
font-family: Arial, sans-serif; .dir-btn.active { color: #000; font-weight: bold; }
background: #fff;
padding: 20px;
}
.container { .layout { display: flex; gap: 24px; flex-wrap: wrap; margin-top: 8px; }
max-width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
h1 {
text-align: center;
color: #000;
margin-bottom: 20px;
font-size: 24px;
}
.grid-wrapper {
display: flex;
justify-content: center;
margin: 20px 0;
}
.crossword-grid { .crossword-grid {
display: inline-grid;
gap: 0;
border: 2px solid #000;
}
.cell {
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid #000;
background: white;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-size: 14px;
font-weight: bold;
text-transform: uppercase;
position: relative;
}
.cell.blocked {
background: #000;
}
.cell input {
width: 100%;
height: 100%;
border: none;
text-align: center;
font-size: 14px;
font-weight: bold;
text-transform: uppercase;
background: transparent;
outline: none;
}
.cell-number {
position: absolute;
top: 1px;
left: 2px;
font-size: 8px;
font-weight: normal;
color: #000;
}
.clues {
display: grid; display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr; grid-template-columns: repeat(21, 26px);
gap: 30px; border-top: 1px solid #000;
margin-top: 30px; border-left: 1px solid #000;
} }
.clues-section h3 { .cell { width: 26px; height: 26px; border-right: 1px solid #000; border-bottom: 1px solid #000; position: relative; }
font-size: 18px; .cell.blocked { background: #000; }
margin-bottom: 10px; .cell.hl-word { background: #c8d8f0; }
border-bottom: 2px solid #000; .cell.hl-active { background: #3a6fd8; }
padding-bottom: 5px; .cell.hl-active input, .cell.hl-active .cell-number { color: #fff; }
}
.clue { .cell input { width: 100%; height: 100%; border: none; background: transparent; font-family: 'Courier New', monospace; font-size: 12px; font-weight: bold; text-align: center; text-transform: uppercase; outline: none; padding-top: 4px; caret-color: transparent; }
padding: 5px 0;
font-size: 14px; .cell-number { position: absolute; top: 1px; left: 2px; font-size: 7px; pointer-events: none; }
line-height: 1.5;
} .clues { display: grid; grid-template-columns: 1fr 1fr; gap: 10px 20px; }
.clues-section h3 { font-size: 11px; border-bottom: 1px solid #000; margin-bottom: 4px; }
.clue { display: flex; gap: 4px; font-size: 11px; line-height: 1.6; cursor: pointer; }
.clue.active { background: #c8d8f0; }
.clue-num { min-width: 18px; flex-shrink: 0; }
</style> </style>
</head> </head>
<body> <body>
<div class="container">
<h1>Crossword Puzzle - 21×21</h1>
<div class="grid-wrapper"> <b>CROSSWORD</b>
<div style="margin:6px 0">
<button class="dir-btn active" id="btnAcross" onclick="setDirection('across')">ACROSS</button>
<button class="dir-btn" id="btnDown" onclick="setDirection('down')">DOWN</button>
</div>
<div class="layout">
<div>
<div class="crossword-grid" id="grid"></div> <div class="crossword-grid" id="grid"></div>
</div> </div>
<div style="min-width:220px;flex:1">
<div class="clues"> <div class="clues">
<div class="clues-section"> <div class="clues-section"><h3>Across</h3><div id="cluesAcross"></div></div>
<h3>Across</h3> <div class="clues-section"><h3>Down</h3><div id="cluesDown"></div></div>
<div id="cluesAcross">
</div>
</div>
<div class="clues-section">
<h3>Down</h3>
<div id="cluesDown">
</div>
</div> </div>
</div> </div>
</div> </div>
<script> <script>
const GRID_SIZE = 21; const GRID_SIZE = 21;
let direction = 'across';
let activeRow = -1, activeCol = -1;
function createGrid() { const cellData = Array.from({length: GRID_SIZE}, () => Array(GRID_SIZE).fill(null));
const clueMap = { across: {}, down: {} };
const acrossClues = {1:"Moves like water",2:"Ancient writing surface",3:"Celestial body",4:"Swift journey",5:"Old musical key",6:"Grain storage structure",7:"Feline sound",8:"Desert wanderer",9:"Poetic foot",10:"City in Tuscany",11:"Measured pace",12:"Spiral galaxy centre",13:"Feudal estate",14:"Nautical term",15:"Musical interval",16:"Volcanic output",17:"Cured hide",18:"Silent agreement",19:"River mouth deposit",20:"Geometric solid",21:"Norse figure"};
const downClues = {1:"Flowing script",2:"Tidal zone",3:"Mountain ridge",4:"Distant signal",5:"Ancient measure",6:"Harbour light",7:"Frozen mass",8:"River bend",9:"Winged deity",10:"Cavern feature",11:"Woven fabric",12:"Sacred text",13:"Coastal feature",14:"Solar flare",15:"Deep valley",16:"Stone formation",17:"Ocean current",18:"Wind direction",19:"Compass point",20:"Tide creature",21:"Storm surge"};
function isBlocked(r, c) { return (r + c) % 7 === 0 && r % 3 === 0; }
function buildGrid() {
const grid = document.getElementById('grid'); const grid = document.getElementById('grid');
grid.style.gridTemplateColumns = `repeat(${GRID_SIZE}, 30px)`; let n = 1;
let clueNumber = 1;
for (let r = 0; r < GRID_SIZE; r++) { for (let r = 0; r < GRID_SIZE; r++) {
for (let c = 0; c < GRID_SIZE; c++) { for (let c = 0; c < GRID_SIZE; c++) {
const cell = document.createElement('div'); const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell'; cell.className = 'cell';
if (isBlocked(r, c)) {
const isBlocked = (r + c) % 7 === 0 && r % 3 === 0;
if (isBlocked) {
cell.classList.add('blocked'); cell.classList.add('blocked');
cellData[r][c] = { blocked: true, el: cell };
} else { } else {
const needsNumber = (c === 0 || (c > 0 && isBlackSquare(r, c-1))) || const sa = (c === 0 || isBlocked(r, c-1)) && (c < GRID_SIZE-1 && !isBlocked(r, c+1));
(r === 0 || (r > 0 && isBlackSquare(r-1, c))); const sd = (r === 0 || isBlocked(r-1, c)) && (r < GRID_SIZE-1 && !isBlocked(r+1, c));
if (sa || sd) {
if (needsNumber && (c < GRID_SIZE-1 || r < GRID_SIZE-1)) { const ns = document.createElement('span');
const num = document.createElement('span'); ns.className = 'cell-number'; ns.textContent = n;
num.className = 'cell-number'; if (sa) clueMap.across[n] = {r, c};
num.textContent = clueNumber++; if (sd) clueMap.down[n] = {r, c};
cell.appendChild(num); cell.appendChild(ns); n++;
} }
const input = document.createElement('input'); const input = document.createElement('input');
input.maxLength = 1; input.type = 'text'; input.maxLength = 1;
input.setAttribute('autocomplete','off'); input.setAttribute('autocorrect','off'); input.setAttribute('spellcheck','false');
input.addEventListener('focus', () => onFocus(r, c));
input.addEventListener('click', () => onClick(r, c));
input.addEventListener('keydown', e => onKey(e, r, c));
input.addEventListener('input', e => onInput(e, r, c));
cell.appendChild(input); cell.appendChild(input);
cellData[r][c] = { blocked: false, el: cell, input };
} }
grid.appendChild(cell); grid.appendChild(cell);
} }
} }
buildClues();
} }
function isBlackSquare(r, c) { function buildClues() {
return (r + c) % 7 === 0 && r % 3 === 0; const ac = document.getElementById('cluesAcross');
const dn = document.getElementById('cluesDown');
Object.keys(clueMap.across).map(Number).sort((a,b)=>a-b).forEach(n => {
const d = document.createElement('div');
d.className = 'clue'; d.id = `clue-across-${n}`;
d.innerHTML = `<span class="clue-num">${n}.</span><span>${acrossClues[n]||'Clue '+n}</span>`;
d.addEventListener('click', () => jumpToClue('across', n)); ac.appendChild(d);
});
Object.keys(clueMap.down).map(Number).sort((a,b)=>a-b).forEach(n => {
const d = document.createElement('div');
d.className = 'clue'; d.id = `clue-down-${n}`;
d.innerHTML = `<span class="clue-num">${n}.</span><span>${downClues[n]||'Clue '+n}</span>`;
d.addEventListener('click', () => jumpToClue('down', n)); dn.appendChild(d);
});
} }
createGrid(); function getWord(r, c, dir) {
const cells = [];
if (dir === 'across') {
let sc = c; while (sc > 0 && !isBlocked(r, sc-1)) sc--;
while (sc < GRID_SIZE && !isBlocked(r, sc)) { cells.push([r, sc]); sc++; }
} else {
let sr = r; while (sr > 0 && !isBlocked(sr-1, c)) sr--;
while (sr < GRID_SIZE && !isBlocked(sr, c)) { cells.push([sr, c]); sr++; }
}
return cells;
}
function applyHL(wc, ar, ac2) {
for (let r = 0; r < GRID_SIZE; r++)
for (let c = 0; c < GRID_SIZE; c++) {
const d = cellData[r][c];
if (d && !d.blocked) d.el.classList.remove('hl-word','hl-active');
}
wc.forEach(([r,c]) => cellData[r][c].el.classList.add('hl-word'));
if (cellData[ar]?.[ac2] && !cellData[ar][ac2].blocked) cellData[ar][ac2].el.classList.add('hl-active');
}
function onFocus(r, c) {
activeRow = r; activeCol = c;
applyHL(getWord(r, c, direction), r, c);
updateClueHL(r, c);
}
function onClick(r, c) {
if (activeRow === r && activeCol === c) {
direction = direction === 'across' ? 'down' : 'across';
document.getElementById('btnAcross').classList.toggle('active', direction==='across');
document.getElementById('btnDown').classList.toggle('active', direction==='down');
applyHL(getWord(r, c, direction), r, c);
updateClueHL(r, c);
}
activeRow = r; activeCol = c;
}
function onKey(e, r, c) {
if (e.key==='ArrowRight') { e.preventDefault(); move(r,c,0,1); }
else if (e.key==='ArrowLeft') { e.preventDefault(); move(r,c,0,-1); }
else if (e.key==='ArrowDown') { e.preventDefault(); move(r,c,1,0); }
else if (e.key==='ArrowUp') { e.preventDefault(); move(r,c,-1,0); }
else if (e.key==='Tab') { e.preventDefault(); advWord(e.shiftKey?-1:1); }
else if (e.key==='Backspace' && cellData[r][c].input.value==='') { e.preventDefault(); stepBack(r, c); }
}
function onInput(e, r, c) {
const d = cellData[r][c];
if (d.input.value.length > 0) {
d.input.value = d.input.value.slice(-1).toUpperCase();
const wc = getWord(r, c, direction);
const idx = wc.findIndex(([wr,wc2])=>wr===r&&wc2===c);
if (idx !== -1 && idx < wc.length-1) cellData[wc[idx+1][0]][wc[idx+1][1]].input.focus();
}
}
function move(r, c, dr, dc) {
const nr=r+dr, nc=c+dc;
if (nr>=0&&nr<GRID_SIZE&&nc>=0&&nc<GRID_SIZE) { const d=cellData[nr][nc]; if (d&&!d.blocked) d.input.focus(); }
}
function stepBack(r, c) {
const wc=getWord(r,c,direction), idx=wc.findIndex(([wr,wc2])=>wr===r&&wc2===c);
if (idx>0) { cellData[wc[idx-1][0]][wc[idx-1][1]].input.value=''; cellData[wc[idx-1][0]][wc[idx-1][1]].input.focus(); }
}
function advWord(delta) {
const map=direction==='across'?clueMap.across:clueMap.down;
const keys=Object.keys(map).map(Number).sort((a,b)=>a-b);
const wc=getWord(activeRow,activeCol,direction), [sr,sc]=wc[0];
const cur=keys.find(n=>map[n].r===sr&&map[n].c===sc);
jumpToClue(direction, keys[((keys.indexOf(cur)+delta)+keys.length)%keys.length]);
}
function jumpToClue(dir, num) {
direction=dir;
document.getElementById('btnAcross').classList.toggle('active', direction==='across');
document.getElementById('btnDown').classList.toggle('active', direction==='down');
const map=dir==='across'?clueMap.across:clueMap.down;
if (map[num]) cellData[map[num].r][map[num].c].input.focus();
}
function updateClueHL(r, c) {
document.querySelectorAll('.clue').forEach(el=>el.classList.remove('active'));
const wc=getWord(r,c,direction); if (!wc.length) return;
const [sr,sc]=wc[0], map=direction==='across'?clueMap.across:clueMap.down;
for (const [num,pos] of Object.entries(map)) {
if (pos.r===sr&&pos.c===sc) {
const el=document.getElementById(`clue-${direction}-${num}`);
if (el) { el.classList.add('active'); el.scrollIntoView({block:'nearest',behavior:'smooth'}); }
break;
}
}
}
function setDirection(dir) {
direction=dir;
document.getElementById('btnAcross').classList.toggle('active',dir==='across');
document.getElementById('btnDown').classList.toggle('active',dir==='down');
if (activeRow>=0) { applyHL(getWord(activeRow,activeCol,direction),activeRow,activeCol); updateClueHL(activeRow,activeCol); }
}
buildGrid();
</script> </script>
</body> </body>
</html> </html>

View File

@@ -1,299 +1,370 @@
const SEG = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 }; // Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
const segNames = ["a","b","c","d","e","f","g"]; const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
function maskFromSegments(list){ // Ein Mapping: Welches Segment hat welchen "Bit Wert"?
let m = 0; // a=1, b=2, c=4, d=8 ... das sind Zweierpotenzen.
for(const s of list) m |= (1 << SEG[s]); const SEGMENT_INDEX = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 };
return m;
// Diese Funktion rechnet eine Liste von Segmenten (z.B. "a", "b") in eine Zahl um.
function erstelleMuster(listeVonSegmenten) {
let muster = 0;
for (const segmentBuchstabe of listeVonSegmenten) {
// 1 << X bedeutet: Schiebe die 1 um X Stellen nach links
// Das | (ODER) fügt das Bit hinzu.
muster = muster | (1 << SEGMENT_INDEX[segmentBuchstabe]);
}
return muster;
} }
// Hier speichern wir das Muster für jede Ziffer von 0 bis 9
const DIGIT_MASK = [ // bitmasking: Jede Ziffer ist eine Kombination von Segmenten die an sind
maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f"]), const ZIFFERN_MUSTER = [
maskFromSegments(["b","c"]), erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f"]), // 0
maskFromSegments(["a","b","d","e","g"]), erstelleMuster(["b","c"]), // 1
maskFromSegments(["a","b","c","d","g"]), erstelleMuster(["a","b","d","e","g"]), // 2
maskFromSegments(["b","c","f","g"]), erstelleMuster(["a","b","c","d","g"]), // 3
maskFromSegments(["a","c","d","f","g"]), erstelleMuster(["b","c","f","g"]), // 4
maskFromSegments(["a","c","d","e","f","g"]), erstelleMuster(["a","c","d","f","g"]), // 5
maskFromSegments(["a","b","c"]), erstelleMuster(["a","c","d","e","f","g"]), // 6
maskFromSegments(["a","b","c","d","e","f","g"]), erstelleMuster(["a","b","c"]), // 7
maskFromSegments(["a","b","c","d","f","g"]) erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f","g"]), // 8
erstelleMuster(["a","b","c","d","f","g"]) // 9
]; ];
// Eine Rückwärts Suche: Welches Muster gehört zu welcher Zahl?
const MASK_TO_DIGIT = new Map(DIGIT_MASK.map((m,d)=>[m,d])); // Wir bauen eine Map (Liste), um das schnell zu finden.
const MUSTER_ZU_ZAHL = new Map();
ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
MUSTER_ZU_ZAHL.set(muster, zahl);
});
function removableTargetsFromDigit(d){
const start = DIGIT_MASK[d];
const res = [];
for(let t=0;t<=9;t++){
const target = DIGIT_MASK[t];
if((target & start) === target){
const removed = popcount(start ^ target);
res.push({to:t, removed}); // Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
function zaehleStreichhoelzer(zahl) {
let anzahl = 0;
// Solange die Zahl nicht 0 ist
while (zahl > 0) {
// Ein kleiner Trick um das letzte Bit zu löschen und zu zählen
zahl = zahl & (zahl - 1);
anzahl++;
} }
} return anzahl;
return res;
} }
function popcount(x){ // Gibt eine zufällige Zahl zwischen min und max zurück
x = x >>> 0; function zufallsZahl(min, max) {
let c = 0;
while(x){ x &= (x-1); c++; }
return c;
}
function randInt(min, max){ // inclusive
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
} }
function pick(arr){ return arr[randInt(0, arr.length-1)]; }
let level = 1; // Wählt ein zufälliges Element aus einer Liste
let targetRemove = 2; function wähleZufällig(liste) {
let current = null; return liste[zufallsZahl(0, liste.length - 1)];
let solution = null; }
let removedSoFar = 0;
// Findet alle Zahlen, aus denen man 'basisZahl' machen kann, indem man Hölzer entfernt.
// Beispiel: Aus einer 8 kann man eine 0 machen (Mitte wegnehmen).
// Aber aus einer 1 kann man keine 8 machen (man müsste hinzufügen).
function findeMoeglicheUrsprungsZiffern(basisZahl) {
const basisMuster = ZIFFERN_MUSTER[basisZahl];
const moegliche = [];
for (let z = 0; z <= 9; z++) {
const vergleichsMuster = ZIFFERN_MUSTER[z];
// Wenn das vergleichsMuster ALLE Striche vom basisMuster hat:
if ((vergleichsMuster & basisMuster) === basisMuster) {
moegliche.push(z);
}
}
return moegliche;
}
let removedSet = new Set();
const elEq = document.getElementById("equation");
const elRemovedGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elRemovedCount = document.getElementById("removedCount");
const elPileCount = document.getElementById("pileCount");
const elLvl = document.getElementById("lvl");
const elTarget = document.getElementById("target");
const elGoalN = document.getElementById("goalN");
const elTruthDot = document.getElementById("truthDot");
const elTruthText = document.getElementById("truthText");
const elHint = document.getElementById("hint");
let aktuellesLevel = 1;
let zielAnzahlLoeschen = 2; // Wie viele muss man löschen?
let anzahlGeloescht = 0; // Wie viele hat der Spieler schon gelöscht?
// Hier speichern wir die aktuellen Zahlen auf dem Bildschirm
let aktuelleGleichung = { A: 0, B: 0, C: 0 };
// Hier merken wir uns, welche Striche der Spieler angeklickt hat.
// Format: "Index-Segment", z.B. "0-a" (Erste Ziffer, Segment a)
let geloeschteStreichhoelzer = new Set();
const elGleichung = document.getElementById("equation");
const elGeloeschtGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elZaehlerGeloescht = document.getElementById("removedCount");
const elStapelZaehler = document.getElementById("pileCount");
const elLevelAnzeige = document.getElementById("lvl");
const elZielAnzeige = document.getElementById("target");
const elZielText = document.getElementById("goalN");
const elWahrheitPunkt = document.getElementById("truthDot");
const elWahrheitText = document.getElementById("truthText");
const elHinweis = document.getElementById("hint");
// Buttons aktivieren
document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => { document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => {
level++; aktuellesLevel++;
generateLevel(); starteNeuesLevel();
}); });
document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => { document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => {
// Level neu starten (aber gleiches Level)
resetPlayState(); setzeSpielZurueck();
renderEquation(); zeichneGleichung();
updateTruthUI(); pruefeObWahr();
}); });
function segmentsFromMask(mask){
const set = new Set();
for(let i=0;i<7;i++){ function setzeSpielZurueck() {
if(mask & (1<<i)) set.add(segNames[i]); geloeschteStreichhoelzer.clear(); // Liste leeren
} anzahlGeloescht = 0;
return set; elGeloeschtGrid.innerHTML = ""; // Anzeige leeren
updateZaehlerAnzeige();
} }
function displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex){ function updateZaehlerAnzeige() {
let mask = DIGIT_MASK[digitValue]; elZaehlerGeloescht.textContent = anzahlGeloescht;
for(const s of segNames){ elStapelZaehler.textContent = anzahlGeloescht;
const key = digitIndex + "-" + s;
if(removedSet.has(key)){
mask &= ~(1 << SEG[s]);
}
}
return mask;
} }
function displayedDigitValue(digitValue, digitIndex){ // Berechnet, welche Zahl gerade angezeigt wird (basierend auf dem was gelöscht wurde)
const mask = displayedMaskForDigit(digitValue, digitIndex); function berechneAngezeigteZahl(originalZahl, positionIndex) {
return MASK_TO_DIGIT.has(mask) ? MASK_TO_DIGIT.get(mask) : null; let maske = ZIFFERN_MUSTER[originalZahl];
// Wir gehen alle 7 Segmente durch
for (const seg of SEGMENT_NAMEN) {
const schluessel = positionIndex + "-" + seg;
// Wenn dieses Segment gelöscht wurde...
if (geloeschteStreichhoelzer.has(schluessel)) {
// ... dann schalten wir das Bit in der Maske aus (mit & ~)
maske = maske & ~(1 << SEGMENT_INDEX[seg]);
}
} }
function equationIsTrue(){ // Schauen, ob das resultierende Muster eine gültige Zahl ist
if (MUSTER_ZU_ZAHL.has(maske)) {
return MUSTER_ZU_ZAHL.get(maske);
} else {
return null; // Keine gültige Zahl (Kaputt)
}
}
const a = displayedDigitValue(current.A, 0); // Prüft: Ist A + B = C ?
const b = displayedDigitValue(current.B, 1); function istGleichungWahr() {
const c = displayedDigitValue(current.C, 2); const a = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.A, 0);
const b = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.B, 1);
const c = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.C, 2);
// Wenn irgendeine Zahl ungültig ist, ist die Gleichung falsch
if (a === null || b === null || c === null) return false; if (a === null || b === null || c === null) return false;
return (a + b) === c; return (a + b) === c;
} }
function updateTruthUI(){ function pruefeObWahr() {
const ok = equationIsTrue(); const istWahr = istGleichungWahr();
elTruthDot.classList.toggle("ok", ok);
elTruthText.textContent = ok ? "Equation is TRUE" : "Equation is FALSE"; if (istWahr) {
elWahrheitPunkt.classList.add("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist WAHR";
} else {
elWahrheitPunkt.classList.remove("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist FALSCH";
}
} }
function resetPlayState(){ // Erstellt das HTML für EINE Ziffer
removedSet.clear(); function erstelleZifferHTML(zahlenWert, positionIndex, farbe) {
removedSoFar = 0; const zifferContainer = document.createElement("div");
elRemovedGrid.innerHTML = ""; zifferContainer.className = "digit";
syncRemovedCounts();
// Welche Segmente hat die Zahl ursprünglich?
const maske = ZIFFERN_MUSTER[zahlenWert];
for (let i = 0; i < 7; i++) {
const segName = SEGMENT_NAMEN[i];
// Prüfen: Hat die Zahl dieses Segment? (Bit Test)
const hatSegment = (maske & (1 << i)) !== 0;
if (hatSegment) {
const segElement = document.createElement("div");
segElement.className = "seg " + segName;
segElement.style.background = farbe;
// Eindeutige ID für dieses Segment (z.B. "0-a")
const id = positionIndex + "-" + segName;
// Wenn schon gelöscht, Klasse hinzufügen
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) {
segElement.classList.add("removed");
} }
function syncRemovedCounts(){ // Klick Event (Hier passiert die Action!)
elRemovedCount.textContent = String(removedSoFar); segElement.addEventListener("click", () => {
elPileCount.textContent = String(removedSoFar); // Abbruch wenn schon weg oder Limit erreicht
} if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) return;
if (anzahlGeloescht >= zielAnzahlLoeschen) return;
function renderDigit(digitValue, digitIndex, color){
const digit = document.createElement("div");
digit.className = "digit";
const baseMask = DIGIT_MASK[digitValue];
const baseSegs = segmentsFromMask(baseMask);
for(const s of segNames){
if(!baseSegs.has(s)) continue;
const seg = document.createElement("div");
seg.className = "seg " + s;
seg.style.background = color;
const key = digitIndex + "-" + s;
if(removedSet.has(key)) seg.classList.add("removed");
seg.addEventListener("click", () => {
if(removedSet.has(key)) return;
if(removedSoFar >= targetRemove) return;
removedSet.add(key);
removedSoFar++;
seg.classList.add("removed");
// Löschen durchführen
geloeschteStreichhoelzer.add(id);
anzahlGeloescht++;
segElement.classList.add("removed");
// Kleines Streichholz in den Mülleimer animieren
const clone = document.createElement("div"); const clone = document.createElement("div");
clone.className = "removedSeg"; clone.className = "removedSeg";
clone.style.background = color; clone.style.background = farbe;
elRemovedGrid.appendChild(clone); elGeloeschtGrid.appendChild(clone);
syncRemovedCounts(); updateZaehlerAnzeige();
updateTruthUI(); pruefeObWahr();
if(removedSoFar === targetRemove){ // Gewinn Prüfung
if(equationIsTrue()){ if (anzahlGeloescht === zielAnzahlLoeschen) {
elHint.innerHTML = "<b>Solved!</b> You removed exactly the target and made the equation true. Click <b>New level</b>."; if (istGleichungWahr()) {
elHinweis.innerHTML = "<b>Gelöst!</b> Super gemacht. Klicke auf <b>Neu level</b>.";
} else { } else {
elHint.innerHTML = " <b>Not solved.</b> You used all removals but the equation isnt true. Click <b>Reset level</b> to try again."; elHinweis.innerHTML = "<b>Nicht gelöst.</b> Alle Züge verbraucht, aber Gleichung falsch. <b>Reset</b>?";
} }
} }
}); });
digit.appendChild(seg); zifferContainer.appendChild(segElement);
} }
return digit; }
return zifferContainer;
} }
function renderEquation(){ function zeichneGleichung() {
elEq.innerHTML = ""; elGleichung.innerHTML = ""; // Alles löschen
const colors = [ const farben = [
"linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", "linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", // Rot für A
"linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", "linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", // Blau für B
"linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" "linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" // Grün für C
]; ];
// Gruppe A bauen
const g1 = document.createElement("div"); const g1 = document.createElement("div");
g1.className = "group"; g1.className = "group";
g1.appendChild(renderDigit(current.A, 0, colors[0])); g1.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.A, 0, farben[0]));
// Plus Zeichen
const plus = document.createElement("div"); const plus = document.createElement("div");
plus.className = "symbol"; plus.className = "symbol";
plus.textContent = "+"; plus.textContent = "+";
// Gruppe B bauen
const g2 = document.createElement("div"); const g2 = document.createElement("div");
g2.className = "group"; g2.className = "group";
g2.appendChild(renderDigit(current.B, 1, colors[1])); g2.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.B, 1, farben[1]));
// Ist Gleich Zeichen
const eq = document.createElement("div"); const eq = document.createElement("div");
eq.className = "symbol"; eq.className = "symbol";
eq.textContent = "="; eq.textContent = "=";
// Gruppe C bauen
const g3 = document.createElement("div"); const g3 = document.createElement("div");
g3.className = "group"; g3.className = "group";
g3.appendChild(renderDigit(current.C, 2, colors[2])); g3.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.C, 2, farben[2]));
elEq.appendChild(g1); // Alles zusammenfügen
elEq.appendChild(plus); elGleichung.appendChild(g1);
elEq.appendChild(g2); elGleichung.appendChild(plus);
elEq.appendChild(eq); elGleichung.appendChild(g2);
elEq.appendChild(g3); elGleichung.appendChild(eq);
elGleichung.appendChild(g3);
updateTruthUI(); pruefeObWahr();
} }
function generateLevel(){ // 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
resetPlayState(); // Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
targetRemove = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(level + 1)), 6); function starteNeuesLevel() {
setzeSpielZurueck();
// Ziel berechnen: Level 1-2 -> 2 löschen, danach evtl mehr. Max 6.
zielAnzahlLoeschen = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(aktuellesLevel + 1)), 6);
let tries = 0; let versuche = 0;
// Endlosschleife, bis wir ein passendes Level finden
while (true) { while (true) {
tries++; versuche++;
if(tries > 5000){ // Sicherheitsnetz: Wenn es zu lange dauert, Ziel senken
targetRemove = Math.max(2, targetRemove - 1); if (versuche > 5000) {
tries = 0; zielAnzahlLoeschen = Math.max(2, zielAnzahlLoeschen - 1);
versuche = 0;
} }
const As = randInt(0, 9); // 1. Wir denken uns eine KORREKTE Lösung aus (z.B. 3 + 5 = 8)
const Bs = randInt(0, 9); const lsgA = zufallsZahl(0, 9);
const Cs = As + Bs; const lsgB = zufallsZahl(0, 9);
if(Cs < 0 || Cs > 9) continue; const lsgC = lsgA + lsgB;
if (lsgC > 9) continue; // Ergebnis darf nur 1 stellig sein (0-9)
const Achoices = superDigits(As); // 2. Wir suchen Zahlen, die mehr Striche haben als unsere Lösung
const Bchoices = superDigits(Bs); // (Aus denen man die Lösung "schnitzen" kann)
const Cchoices = superDigits(Cs); const moeglicheA = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgA);
const moeglicheB = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgB);
const moeglicheC = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgC);
const Ashow = pick(Achoices); // Eine zufällige Auswahl treffen
const Bshow = pick(Bchoices); const startA = wähleZufällig(moeglicheA);
const Cshow = pick(Cchoices); const startB = wähleZufällig(moeglicheB);
const startC = wähleZufällig(moeglicheC);
const need = // 3. Berechnen: Wie viele Striche müssen weg, um zur Lösung zu kommen?
popcount(DIGIT_MASK[Ashow] ^ DIGIT_MASK[As]) + // XOR (^) zeigt den Unterschied an.
popcount(DIGIT_MASK[Bshow] ^ DIGIT_MASK[Bs]) + const diffA = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startA] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgA]);
popcount(DIGIT_MASK[Cshow] ^ DIGIT_MASK[Cs]); const diffB = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startB] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgB]);
const diffC = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startC] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgC]);
if(need !== targetRemove) continue; const gesamtWeg = diffA + diffB + diffC;
// Passt das zu unserem Ziel?
if (gesamtWeg !== zielAnzahlLoeschen) continue;
const shownTrue = (Ashow + Bshow) === Cshow; // 4. Wichtig: Die angezeigte Start Gleichung muss FALSCH sein.
if(shownTrue) continue; // Sonst gibt es ja nichts zu rätseln.
if ((startA + startB) === startC) continue;
solution = { A: As, B: Bs, C: Cs }; // Gefunden! Speichern.
current = { A: Ashow, B: Bshow, C: Cshow }; aktuelleGleichung = { A: startA, B: startB, C: startC };
break; break; // Schleife beenden
} }
elLvl.textContent = String(level); // UI Updates
elTarget.textContent = String(targetRemove); elLevelAnzeige.textContent = aktuellesLevel;
elGoalN.textContent = String(targetRemove); elZielAnzeige.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elZielText.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elHint.innerHTML = elHinweis.innerHTML =
`Level <b>${level}</b>: Make the equation true by removing <b>${targetRemove}</b> match(es). ` + `Level <b>${aktuellesLevel}</b>: Mache die Gleichung wahr, indem du <b>${zielAnzahlLoeschen}</b> Streichhölzer entfernst.`;
`You can only remove sticks (click them).`;
renderEquation(); zeichneGleichung();
syncRemovedCounts();
updateTruthUI();
} }
function superDigits(baseDigit){ // Spiel starten!
const base = DIGIT_MASK[baseDigit]; starteNeuesLevel();
const res = [];
for(let d=0; d<=9; d++){
const m = DIGIT_MASK[d];
if((m & base) === base){
res.push(d);
}
}
return res;
}
generateLevel();