Files
LerningCSW/MainPage/younes/Streichholzreatsel.js
2026-02-10 12:06:06 +01:00

373 lines
12 KiB
JavaScript

/* =========================================
1. KONFIGURATION & BITMASKEN
Hier definieren wir, welche Striche zu welcher Zahl gehören.
========================================= */
// Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
// Ein Mapping: Welches Segment hat welchen "Bit Wert"?
// a=1, b=2, c=4, d=8 ... das sind Zweierpotenzen.
const SEGMENT_INDEX = { a:0, b:1, c:2, d:3, e:4, f:5, g:6 };
// Diese Funktion rechnet eine Liste von Segmenten (z.B. "a", "b") in eine Zahl um.
function erstelleMuster(listeVonSegmenten) {
let muster = 0;
for (const segmentBuchstabe of listeVonSegmenten) {
// 1 << X bedeutet: Schiebe die 1 um X Stellen nach links
// Das | (ODER) fügt das Bit hinzu.
muster = muster | (1 << SEGMENT_INDEX[segmentBuchstabe]);
}
return muster;
}
// Hier speichern wir das Muster für jede Ziffer von 0 bis 9
const ZIFFERN_MUSTER = [
erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f"]), // 0
erstelleMuster(["b","c"]), // 1
erstelleMuster(["a","b","d","e","g"]), // 2
erstelleMuster(["a","b","c","d","g"]), // 3
erstelleMuster(["b","c","f","g"]), // 4
erstelleMuster(["a","c","d","f","g"]), // 5
erstelleMuster(["a","c","d","e","f","g"]), // 6
erstelleMuster(["a","b","c"]), // 7
erstelleMuster(["a","b","c","d","e","f","g"]), // 8
erstelleMuster(["a","b","c","d","f","g"]) // 9
];
// Eine Rückwärts Suche: Welches Muster gehört zu welcher Zahl?
// Wir bauen eine Map (Liste), um das schnell zu finden.
const MUSTER_ZU_ZAHL = new Map();
ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
MUSTER_ZU_ZAHL.set(muster, zahl);
});
/* =========================================
2. HILFSFUNKTIONEN (Mathematik & Logik)
========================================= */
// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
function zaehleStreichhoelzer(zahl) {
let anzahl = 0;
// Solange die Zahl nicht 0 ist
while (zahl > 0) {
// Ein kleiner Trick, um das letzte Bit zu löschen und zu zählen
zahl = zahl & (zahl - 1);
anzahl++;
}
return anzahl;
}
// Gibt eine zufällige Zahl zwischen min und max zurück
function zufallsZahl(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
// Wählt ein zufälliges Element aus einer Liste
function wähleZufällig(liste) {
return liste[zufallsZahl(0, liste.length - 1)];
}
// Findet alle Zahlen, aus denen man 'basisZahl' machen kann, indem man Hölzer entfernt.
// Beispiel: Aus einer 8 kann man eine 0 machen (Mitte wegnehmen).
// Aber aus einer 1 kann man keine 8 machen (man müsste hinzufügen).
function findeMoeglicheUrsprungsZiffern(basisZahl) {
const basisMuster = ZIFFERN_MUSTER[basisZahl];
const moegliche = [];
for (let z = 0; z <= 9; z++) {
const vergleichsMuster = ZIFFERN_MUSTER[z];
// Wenn das vergleichsMuster ALLE Striche vom basisMuster hat:
if ((vergleichsMuster & basisMuster) === basisMuster) {
moegliche.push(z);
}
}
return moegliche;
}
let aktuellesLevel = 1;
let zielAnzahlLoeschen = 2; // Wie viele muss man löschen?
let anzahlGeloescht = 0; // Wie viele hat der Spieler schon gelöscht?
// Hier speichern wir die aktuellen Zahlen auf dem Bildschirm
let aktuelleGleichung = { A: 0, B: 0, C: 0 };
// Hier merken wir uns, welche Striche der Spieler angeklickt hat.
// Format: "Index-Segment", z.B. "0-a" (Erste Ziffer, Segment a)
let geloeschteStreichhoelzer = new Set();
const elGleichung = document.getElementById("equation");
const elGeloeschtGrid = document.getElementById("removedGrid");
const elZaehlerGeloescht = document.getElementById("removedCount");
const elStapelZaehler = document.getElementById("pileCount");
const elLevelAnzeige = document.getElementById("lvl");
const elZielAnzeige = document.getElementById("target");
const elZielText = document.getElementById("goalN");
const elWahrheitPunkt = document.getElementById("truthDot");
const elWahrheitText = document.getElementById("truthText");
const elHinweis = document.getElementById("hint");
// Buttons aktivieren
document.getElementById("btnNew").addEventListener("click", () => {
aktuellesLevel++;
starteNeuesLevel();
});
document.getElementById("btnReset").addEventListener("click", () => {
// Level neu starten (aber gleiches Level)
setzeSpielZurueck();
zeichneGleichung();
pruefeObWahr();
});
function setzeSpielZurueck() {
geloeschteStreichhoelzer.clear(); // Liste leeren
anzahlGeloescht = 0;
elGeloeschtGrid.innerHTML = ""; // Anzeige leeren
updateZaehlerAnzeige();
}
function updateZaehlerAnzeige() {
elZaehlerGeloescht.textContent = anzahlGeloescht;
elStapelZaehler.textContent = anzahlGeloescht;
}
// Berechnet, welche Zahl gerade angezeigt wird (basierend auf dem was gelöscht wurde)
function berechneAngezeigteZahl(originalZahl, positionIndex) {
let maske = ZIFFERN_MUSTER[originalZahl];
// Wir gehen alle 7 Segmente durch
for (const seg of SEGMENT_NAMEN) {
const schluessel = positionIndex + "-" + seg;
// Wenn dieses Segment gelöscht wurde...
if (geloeschteStreichhoelzer.has(schluessel)) {
// ... dann schalten wir das Bit in der Maske aus (mit & ~)
maske = maske & ~(1 << SEGMENT_INDEX[seg]);
}
}
// Schauen, ob das resultierende Muster eine gültige Zahl ist
if (MUSTER_ZU_ZAHL.has(maske)) {
return MUSTER_ZU_ZAHL.get(maske);
} else {
return null; // Keine gültige Zahl (Kaputt)
}
}
// Prüft: Ist A + B = C ?
function istGleichungWahr() {
const a = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.A, 0);
const b = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.B, 1);
const c = berechneAngezeigteZahl(aktuelleGleichung.C, 2);
// Wenn irgendeine Zahl ungültig ist, ist die Gleichung falsch
if (a === null || b === null || c === null) return false;
return (a + b) === c;
}
function pruefeObWahr() {
const istWahr = istGleichungWahr();
if (istWahr) {
elWahrheitPunkt.classList.add("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist WAHR";
} else {
elWahrheitPunkt.classList.remove("ok");
elWahrheitText.textContent = "Gleichung ist FALSCH";
}
}
// Erstellt das HTML für EINE Ziffer
function erstelleZifferHTML(zahlenWert, positionIndex, farbe) {
const zifferContainer = document.createElement("div");
zifferContainer.className = "digit";
// Welche Segmente hat die Zahl ursprünglich?
const maske = ZIFFERN_MUSTER[zahlenWert];
for (let i = 0; i < 7; i++) {
const segName = SEGMENT_NAMEN[i];
// Prüfen: Hat die Zahl dieses Segment? (Bit Test)
const hatSegment = (maske & (1 << i)) !== 0;
if (hatSegment) {
const segElement = document.createElement("div");
segElement.className = "seg " + segName;
segElement.style.background = farbe;
// Eindeutige ID für dieses Segment (z.B. "0-a")
const id = positionIndex + "-" + segName;
// Wenn schon gelöscht, Klasse hinzufügen
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) {
segElement.classList.add("removed");
}
// Klick Event (Hier passiert die Action!)
segElement.addEventListener("click", () => {
// Abbruch wenn schon weg oder Limit erreicht
if (geloeschteStreichhoelzer.has(id)) return;
if (anzahlGeloescht >= zielAnzahlLoeschen) return;
// Löschen durchführen
geloeschteStreichhoelzer.add(id);
anzahlGeloescht++;
segElement.classList.add("removed");
// Kleines Streichholz in den Mülleimer animieren
const clone = document.createElement("div");
clone.className = "removedSeg";
clone.style.background = farbe;
elGeloeschtGrid.appendChild(clone);
updateZaehlerAnzeige();
pruefeObWahr();
// Gewinn Prüfung
if (anzahlGeloescht === zielAnzahlLoeschen) {
if (istGleichungWahr()) {
elHinweis.innerHTML = "<b>Gelöst!</b> Super gemacht. Klicke auf <b>Neu level</b>.";
} else {
elHinweis.innerHTML = "<b>Nicht gelöst.</b> Alle Züge verbraucht, aber Gleichung falsch. <b>Reset</b>?";
}
}
});
zifferContainer.appendChild(segElement);
}
}
return zifferContainer;
}
function zeichneGleichung() {
elGleichung.innerHTML = ""; // Alles löschen
const farben = [
"linear-gradient(180deg,#ff6b6b,#d64545)", // Rot für A
"linear-gradient(180deg,#6bcBff,#3a7bd5)", // Blau für B
"linear-gradient(180deg,#6bffb3,#1fae63)" // Grün für C
];
// Gruppe A bauen
const g1 = document.createElement("div");
g1.className = "group";
g1.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.A, 0, farben[0]));
// Plus Zeichen
const plus = document.createElement("div");
plus.className = "symbol";
plus.textContent = "+";
// Gruppe B bauen
const g2 = document.createElement("div");
g2.className = "group";
g2.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.B, 1, farben[1]));
// Ist Gleich Zeichen
const eq = document.createElement("div");
eq.className = "symbol";
eq.textContent = "=";
// Gruppe C bauen
const g3 = document.createElement("div");
g3.className = "group";
g3.appendChild(erstelleZifferHTML(aktuelleGleichung.C, 2, farben[2]));
// Alles zusammenfügen
elGleichung.appendChild(g1);
elGleichung.appendChild(plus);
elGleichung.appendChild(g2);
elGleichung.appendChild(eq);
elGleichung.appendChild(g3);
pruefeObWahr();
}
/* =========================================
7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
========================================= */
function starteNeuesLevel() {
setzeSpielZurueck();
// Ziel berechnen: Level 1-2 -> 2 löschen, danach evtl mehr. Max 6.
zielAnzahlLoeschen = Math.min(2 + Math.floor(Math.log2(aktuellesLevel + 1)), 6);
let versuche = 0;
// Endlosschleife, bis wir ein passendes Level finden
while (true) {
versuche++;
// Sicherheitsnetz: Wenn es zu lange dauert, Ziel senken
if (versuche > 5000) {
zielAnzahlLoeschen = Math.max(2, zielAnzahlLoeschen - 1);
versuche = 0;
}
// 1. Wir denken uns eine KORREKTE Lösung aus (z.B. 3 + 5 = 8)
const lsgA = zufallsZahl(0, 9);
const lsgB = zufallsZahl(0, 9);
const lsgC = lsgA + lsgB;
if (lsgC > 9) continue; // Ergebnis darf nur 1 stellig sein (0-9)
// 2. Wir suchen Zahlen, die mehr Striche haben als unsere Lösung
// (Aus denen man die Lösung "schnitzen" kann)
const moeglicheA = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgA);
const moeglicheB = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgB);
const moeglicheC = findeMoeglicheUrsprungsZiffern(lsgC);
// Eine zufällige Auswahl treffen
const startA = wähleZufällig(moeglicheA);
const startB = wähleZufällig(moeglicheB);
const startC = wähleZufällig(moeglicheC);
// 3. Berechnen: Wie viele Striche müssen weg, um zur Lösung zu kommen?
// XOR (^) zeigt den Unterschied an.
const diffA = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startA] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgA]);
const diffB = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startB] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgB]);
const diffC = zaehleStreichhoelzer(ZIFFERN_MUSTER[startC] ^ ZIFFERN_MUSTER[lsgC]);
const gesamtWeg = diffA + diffB + diffC;
// Passt das zu unserem Ziel?
if (gesamtWeg !== zielAnzahlLoeschen) continue;
// 4. Wichtig: Die angezeigte Start Gleichung muss FALSCH sein.
// Sonst gibt es ja nichts zu rätseln.
if ((startA + startB) === startC) continue;
// Gefunden! Speichern.
aktuelleGleichung = { A: startA, B: startB, C: startC };
break; // Schleife beenden
}
// UI Updates
elLevelAnzeige.textContent = aktuellesLevel;
elZielAnzeige.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elZielText.textContent = zielAnzahlLoeschen;
elHinweis.innerHTML =
`Level <b>${aktuellesLevel}</b>: Mache die Gleichung wahr, indem du <b>${zielAnzahlLoeschen}</b> Streichhölzer entfernst.`;
zeichneGleichung();
}
// Spiel starten!
starteNeuesLevel();