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C#

using UnityEngine;
public class PausenManager : MonoBehaviour
{
// Damit andere Skripte (wie deine Waffe) wissen, ob pausiert ist
public static bool GameIsPaused = false;
// Ziehe dein Pause-Menü UI-Panel hier im Inspector rein
public GameObject pauseMenuUI;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (GameIsPaused)
{
Resume();
}
else
{
Pause();
}
}
}
public void Resume()
{
pauseMenuUI.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f; // Zeit läuft wieder normal
GameIsPaused = false;
// Maus wieder verstecken und im Spiel festhalten
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Pause()
{
pauseMenuUI.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f; // Spiel friert ein
GameIsPaused = true;
// Maus anzeigen und entsperren, damit du klicken kannst
Cursor.visible = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
public void QuitGame()
{
Debug.Log("Spiel wird verlassen...");
Application.Quit(); // Beendet das Spiel (funktioniert nur im fertigen Build, nicht im Editor)
}
}