hilfe
This commit is contained in:
@@ -25,10 +25,16 @@ let gesamtzahlRechnungen = 5;
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//Die Fuchszahl die dem Spieler angezeigt wird
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const fuchsZahl = document.querySelector("#fuchsZahl");
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//Elemete für überlappungs Check
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const fuchsImg = document.querySelector("#fuchs img");
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const rechnung1Hitbox = document.querySelector("#hitbox1");
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const rechnung2Hitbox = document.querySelector("#hitbox2");
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rechnungenSpawn(maxZahl,maxMal,maxDurch);
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//wie viele Rechnungen bisher gespawed sind
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let counterRechnungen = 1;
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//rechnung berührt?
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let bereitsEinmalOverlappt = false;
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//returned den int in der Rechnung, nur die zahl ohne rechenzeichen
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function rechnung1Int(){
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@@ -61,10 +67,10 @@ function rechnungMoven(speed,maxtiefe){
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let nextTop = rechnungenTop + 10 * speed;
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rechnungen.style.top = nextTop + "px";
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if(nextTop > maxtiefe){
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fuchsZahl.innerText = ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung1Int(),rechnung1Zeichen()); //DIES IST ZUM TESTEN SPÄTER RAUSNEHMEN!!!
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rechnungen.style.top = rechnungenTopStart + "px";
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rechnungenTop = rechnungenTopStart;
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rechnungenSpawn(maxZahl,maxMal,maxDurch);
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bereitsEinmalOverlappt = false;
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counterRechnungen++;
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}else{
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rechnungenTop = nextTop;
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@@ -96,6 +102,24 @@ function rechnungenSpawn(maxzahl,maxMal,maxDurch){
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}
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rechnung2Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl.toString();
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}
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function checkOverlap(objekt1, objekt2) {
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const rect1 = objekt1.getBoundingClientRect(); //sorgt dafür, dass man die position der grenzen des Elements bekommt
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const rect2 = objekt2.getBoundingClientRect();
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return !(rect1.right < rect2.left || rect1.left > rect2.right || rect1.bottom < rect2.top || rect1.top > rect2.bottom); //true wenn die objekte überlappen
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}
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function rechne(){
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if(checkOverlap(fuchsImg,rechnung1Hitbox)){
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fuchsZahl.innerText = ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung1Int(),rechnung1Zeichen());
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console.log("Rechnung 1");
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bereitsEinmalOverlappt = true;
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}
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if(checkOverlap(fuchs,rechnung2Hitbox)){
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fuchsZahl.innerText = ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung2Int(),rechnung2Zeichen());
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console.log("Rechnung 2");
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bereitsEinmalOverlappt = true;
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}
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}
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function ergebnis(zahl1,zahl2,rechenzeichen){
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if(rechenzeichen == '+'){
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return zahl1 + zahl2;
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@@ -114,5 +138,9 @@ function ergebnis(zahl1,zahl2,rechenzeichen){
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setInterval(()=>{
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if(counterRechnungen <= gesamtzahlRechnungen){
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rechnungMoven(speedRechnungen,maxTiefeRechunngen);
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if(!bereitsEinmalOverlappt){
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rechne();
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}
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}
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}, 10);
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