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a56345cc45
...
main
Author | SHA1 | Date | |
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@@ -2,11 +2,14 @@
|
||||
color: black;
|
||||
font-size: 30px;
|
||||
}
|
||||
body{
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
#spielRaum{
|
||||
width: 1000px;
|
||||
height: 1000px;
|
||||
height: 800px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
background-color: yellow;
|
||||
background-image: url("../pics/background.jpg");
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
body{
|
||||
@@ -18,10 +21,12 @@ body{
|
||||
}
|
||||
#tom{
|
||||
position: fixed;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
#fuchs {
|
||||
position: relative;
|
||||
bottom: -800px;
|
||||
bottom: -400px;
|
||||
z-index: 59;
|
||||
}
|
||||
#fuchs img{
|
||||
width: 200px;
|
||||
@@ -30,9 +35,23 @@ body{
|
||||
}
|
||||
#enemy img{
|
||||
width: 220px;
|
||||
z-index: 51;
|
||||
}
|
||||
#enemy{
|
||||
position: fixed;
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 20%;
|
||||
float: right;
|
||||
z-index: 50;
|
||||
}
|
||||
#enemyZahl{
|
||||
text-align: center;
|
||||
color: white;
|
||||
text-shadow:
|
||||
2px 2px 2px black,
|
||||
-2px 2px 2px black,
|
||||
2px -2px 2px black,
|
||||
-2px -2px 2dvi black;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|
||||
.flexbox{
|
||||
display: flex;
|
||||
@@ -42,41 +61,66 @@ body{
|
||||
padding: 0px;
|
||||
position: relative;
|
||||
top: 1px;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
#rechnung1, #rechnung2 {
|
||||
width: 20%;
|
||||
margin: 0 100px;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 1.5em;
|
||||
z-index: 10;
|
||||
position: fixed;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
#rechnung1{
|
||||
background-color: rgb(0, 225, 255);
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
outline: 8px solid black;
|
||||
left: 15%;
|
||||
left: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#rechnung2{
|
||||
background-color: red;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
outline: 8px solid black;
|
||||
right: 15%;
|
||||
}
|
||||
#rechnung1 img, #rechnung2 img {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
z-index: -1;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
right: 20px;
|
||||
}
|
||||
#fuchsZahl{
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-left: 100px;
|
||||
font-size: 30px;
|
||||
padding-left: 100px;
|
||||
font-size: 40px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
width: 10%;
|
||||
z-index: 59;
|
||||
color: white;
|
||||
text-shadow:
|
||||
2px 2px 2px black,
|
||||
-2px 2px 2px black,
|
||||
2px -2px 2px black,
|
||||
-2px -2px 2dvi black;
|
||||
}
|
||||
#hitbox1, #hitbox2{
|
||||
width: 50px;
|
||||
height: 10px;
|
||||
}
|
||||
#restartButton
|
||||
{
|
||||
width: 200px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
position: relative;
|
||||
left: 40%;
|
||||
top: -10%;
|
||||
display:none;
|
||||
background-color: orange;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
outline: 8px solid black;
|
||||
}
|
||||
#winText, #loseText{
|
||||
width: 30%;
|
||||
display: none;
|
||||
position: relative;
|
||||
text-align: center;
|
||||
top: -15%;
|
||||
left: 35%;
|
||||
background-color: white;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
outline: 8px solid black;
|
||||
}
|
@@ -16,8 +16,10 @@ body {
|
||||
text-align: center;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
background-color: #ffffffcc;
|
||||
border-radius: 15px;
|
||||
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
width: 1000px;
|
||||
height: 700px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -13,10 +13,12 @@
|
||||
|
||||
<div id="rechnung1">
|
||||
<div id="rechnung1Text">*5</div>
|
||||
<div id="hitbox1"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="rechnung2">
|
||||
<div id="rechnung2Text">+5</div>
|
||||
<div id="hitbox2"></div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
@@ -28,9 +30,14 @@
|
||||
<img src="pics/fuchs_1.png" alt="fuchs">
|
||||
</div>
|
||||
<div id="enemy">
|
||||
<div id="enemyZahl">100</div>
|
||||
<img src="pics/enemy_1.png" alt="Gegner">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="winText">Hurra du hast das Müllmonster besiegt</div>
|
||||
<div id="loseText">Oh nein, das Müllmonster war zu stark</div>
|
||||
<button id="restartButton">Neustart</button>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
19
js/allg.js
19
js/allg.js
@@ -1,9 +1,11 @@
|
||||
// animation
|
||||
let playerAnim = [];
|
||||
let tomAnim = [];
|
||||
let enemyAnim = [];
|
||||
//player
|
||||
let playerAnimState = 0;
|
||||
let runDirection = 0;
|
||||
let runSpeed = 12;
|
||||
let runSpeed = 18;
|
||||
let animationSpeed = 50;
|
||||
let currentPosition = 0;
|
||||
let player = document.querySelector("#fuchs");
|
||||
@@ -11,6 +13,9 @@ let playerSprite = document.querySelector("#fuchs img");
|
||||
let dIsPressed = false;
|
||||
let aIsPressed = false;
|
||||
let runAnimation;
|
||||
// Map
|
||||
const boxBorderLeft = -40;
|
||||
const boxBorderRight = 840;
|
||||
|
||||
fillArrays();
|
||||
startAnimation();
|
||||
@@ -26,12 +31,6 @@ function fillArrays()
|
||||
|
||||
// startGame
|
||||
let start = setInterval(gameLoop, 50);
|
||||
let info = setInterval(infos, 1000);
|
||||
|
||||
function infos()
|
||||
{
|
||||
console.log(currentPosition);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function gameLoop()
|
||||
{
|
||||
@@ -96,7 +95,11 @@ document.addEventListener('keyup', function(event)
|
||||
//---------------------------------------------------------- Move Player ------------------------------------------------------------
|
||||
function move()
|
||||
{
|
||||
currentPosition = currentPosition + runDirection * runSpeed;
|
||||
let nextPosition = currentPosition + runDirection * runSpeed;
|
||||
if(nextPosition > boxBorderLeft && nextPosition < boxBorderRight)
|
||||
{
|
||||
currentPosition = nextPosition;
|
||||
}
|
||||
player.style.left = currentPosition + "px";
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
236
js/rechnungen.js
236
js/rechnungen.js
@@ -1,6 +1,16 @@
|
||||
const rechnungen = document.querySelector("#rechnungen");
|
||||
let rechnungenTop = 1;
|
||||
|
||||
//auf welcher höhe starten die Rechnungen?
|
||||
const rechnungenTopStart = -100;
|
||||
let rechnungenTop = rechnungenTopStart;
|
||||
rechnungen.style.top = rechnungenTop + "px";
|
||||
|
||||
//speed der Rechnungen, wie schnell sie fallen
|
||||
const speedRechnungen = 0.35;
|
||||
//maximale pixel Tiefe bis sie respawnen
|
||||
const maxTiefeRechunngen = 750;
|
||||
|
||||
//Rechnungen und die 4er Rechenzeichen in unserem Spiel in einem Array
|
||||
const rechenzeichen = ['+','-','*',':'];
|
||||
const rechnung1Text = document.querySelector("#rechnung1Text");
|
||||
const rechnung2Text = document.querySelector("#rechnung2Text");
|
||||
@@ -10,51 +20,153 @@ const rechnung2Text = document.querySelector("#rechnung2Text");
|
||||
const maxZahl = 100;
|
||||
const maxMal = 11;
|
||||
const maxDurch = 5;
|
||||
//wie viele Rechnungen sollen nacheinander spawnen
|
||||
let gesamtzahlRechnungen = 5;
|
||||
|
||||
//Die Fuchszahl die dem Spieler angezeigt wird
|
||||
const fuchsZahl = document.querySelector("#fuchsZahl");
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//rechnung2Text.innerText = "hallo";
|
||||
|
||||
rechnungen.style.top = rechnungenTop + "px";
|
||||
//Elemete für überlappungs Check
|
||||
const fuchsImg = document.querySelector("#fuchs img");
|
||||
//die ersten rechnungen erscheinen sofort
|
||||
rechnungenSpawn(maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
function rechnungMoven(speed){
|
||||
//wie viele Rechnungen bisher gespawed sind
|
||||
let counterRechnungen = 1;
|
||||
//rechnung berührt?
|
||||
let bereitsEinmalOverlappt = false;
|
||||
//wie viele richtige Entscheidungen hat der Spieler zurzeit getroffen
|
||||
let richtigeEntscheidungen = 0;
|
||||
//Wie viele richtige entscheidungen braucht der Spieler um am ende, gegen das Müll monster, zu gewinnen
|
||||
let zielRichtigeEntscheidungen = 3;
|
||||
let gameWon = false;
|
||||
//Variabeln für die WinAnimation
|
||||
const enemy = document.querySelector("#enemy");
|
||||
const enemyZahl = document.querySelector("#enemyZahl");
|
||||
let voreisntellungenFertig = false;
|
||||
//auf welcher höhe startet der Enemy?
|
||||
const enemyTopStart = -700;
|
||||
let enemyTop = enemyTopStart;
|
||||
enemy.style.top = enemyTop + "px";
|
||||
//speed des Enemys, wie schnell er fallen soll
|
||||
const speedEnemy = 0.2;
|
||||
//maximale pixel Tiefe bis der Enemy aufhört zu fallen
|
||||
const maxTiefeEnemy = 100;
|
||||
//Button
|
||||
const restartButton = document.querySelector("#restartButton");
|
||||
const winText = document.querySelector("#winText");
|
||||
const loseText = document.querySelector("#loseText");
|
||||
const tom = document.querySelector("#tom");
|
||||
const tomImg = document.querySelector("#tom img");
|
||||
|
||||
//returned den int in der Rechnung, nur die zahl ohne rechenzeichen
|
||||
function rechnung1Int(){
|
||||
let text = rechnung1Text.innerText;
|
||||
//entfernen vom rechenzeichen (+,-,*,:)
|
||||
text = text.substring(1);
|
||||
let zahl = parseInt(text);
|
||||
return zahl;
|
||||
}
|
||||
//returned den int in der Rechnung, nur die zahl ohne rechenzeichen
|
||||
function rechnung2Int(){
|
||||
let text = rechnung2Text.innerText;
|
||||
//entfernen vom rechenzeichen (+,-,*,:)
|
||||
text = text.substring(1);
|
||||
let zahl = parseInt(text);
|
||||
return zahl;
|
||||
}
|
||||
//returned das rechenzeichen der derzeitigen Rechnung ohne zahl
|
||||
function rechnung1Zeichen(){
|
||||
let text = rechnung1Text.innerText;
|
||||
return text.charAt(0)
|
||||
}
|
||||
//returned das rechenzeichen der derzeitigen Rechnung ohne zahl
|
||||
function rechnung2Zeichen(){
|
||||
let text = rechnung2Text.innerText;
|
||||
return text.charAt(0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rechnungMoven(speed,maxtiefe){
|
||||
let nextTop = rechnungenTop + 10 * speed;
|
||||
rechnungen.style.top = nextTop + "px";
|
||||
if(nextTop > 800){
|
||||
rechnungen.style.top = "1px";
|
||||
rechnungenTop = 1;
|
||||
if(nextTop > maxtiefe){
|
||||
rechnungen.style.top = rechnungenTopStart + "px";
|
||||
rechnungenTop = rechnungenTopStart;
|
||||
rechnungenSpawn(maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
bereitsEinmalOverlappt = false;
|
||||
counterRechnungen++;
|
||||
}else{
|
||||
rechnungenTop = nextTop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function rechnungenSpawn(maxzahl,maxMal,maxDurch){
|
||||
let index = Math.floor(Math.random()*rechenzeichen.length);
|
||||
let randomZahl = 0;
|
||||
function generateRandomZahl(index,maxzahl,maxMal,maxDurch){
|
||||
if(rechenzeichen[index] == '+' || rechenzeichen[index] == '-'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxzahl);
|
||||
return randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxzahl);
|
||||
}
|
||||
if(rechenzeichen[index] == '*'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxMal);
|
||||
return randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxMal);
|
||||
}
|
||||
if(rechenzeichen[index] == ':'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxDurch) + 1;
|
||||
return randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxDurch) + 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
//
|
||||
function generateRandomIndex(){
|
||||
let random = Math.random();
|
||||
if(random < 0.5){
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if(random < 0.8){
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
if(random < 0.9){
|
||||
return 2;
|
||||
}else{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function rechnungenSpawn(){
|
||||
let index = generateRandomIndex();
|
||||
let randomZahl = 0;
|
||||
|
||||
randomZahl = generateRandomZahl(index,maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
|
||||
while(ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),randomZahl,rechenzeichen[index]) < 0){
|
||||
randomZahl = generateRandomZahl(index,maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
}
|
||||
rechnung1Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl.toString();
|
||||
|
||||
index = Math.floor(Math.random()*rechenzeichen.length);
|
||||
if(rechenzeichen[index] == '+' || rechenzeichen[index] == '-'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxzahl);
|
||||
}
|
||||
if(rechenzeichen[index] == '*'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxMal);
|
||||
}
|
||||
if(rechenzeichen[index] == ':'){
|
||||
randomZahl = Math.floor(Math.random()*maxDurch) + 1;
|
||||
index = generateRandomIndex();
|
||||
randomZahl = generateRandomZahl(index,maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
|
||||
while(ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),randomZahl,rechenzeichen[index]) < 0){
|
||||
randomZahl = generateRandomZahl(index,maxZahl,maxMal,maxDurch);
|
||||
}
|
||||
rechnung2Text.innerText = rechenzeichen[index] + randomZahl.toString();
|
||||
|
||||
}
|
||||
function checkOverlap(objekt1, objekt2) {
|
||||
const rect1 = objekt1.getBoundingClientRect(); //sorgt dafür, dass man die position der grenzen des Elements bekommt
|
||||
const rect2 = objekt2.getBoundingClientRect();
|
||||
|
||||
return !(rect1.right < rect2.left || rect1.left > rect2.right || rect1.bottom < rect2.top || rect1.top > rect2.bottom); //true wenn die objekte überlappen
|
||||
}
|
||||
function rechne(){
|
||||
if(checkOverlap(fuchsImg,rechnung1Text)){
|
||||
fuchsZahl.innerText = ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung1Int(),rechnung1Zeichen());
|
||||
console.log("Rechnung 1");
|
||||
bereitsEinmalOverlappt = true;
|
||||
if(ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung1Int(),rechnung1Zeichen()) >= ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung2Int(),rechnung2Zeichen())){
|
||||
richtigeEntscheidungen++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(checkOverlap(fuchsImg,rechnung2Text)){
|
||||
fuchsZahl.innerText = ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung2Int(),rechnung2Zeichen());
|
||||
console.log("Rechnung 2");
|
||||
bereitsEinmalOverlappt = true;
|
||||
if(ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung2Int(),rechnung2Zeichen()) >= ergebnis(parseInt(fuchsZahl.innerText),rechnung1Int(),rechnung1Zeichen())){
|
||||
richtigeEntscheidungen++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function ergebnis(zahl1,zahl2,rechenzeichen){
|
||||
if(rechenzeichen == '+'){
|
||||
@@ -71,6 +183,72 @@ function ergebnis(zahl1,zahl2,rechenzeichen){
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
setInterval(()=>{
|
||||
rechnungMoven(0.2);
|
||||
}, 10);
|
||||
function battle(){
|
||||
if(parseInt(enemyZahl.innerText) > 0 && parseInt(fuchsZahl.innerText) > 0){
|
||||
enemyZahl.innerText = "" + (parseInt(enemyZahl.innerText) - 1);
|
||||
fuchsZahl.innerText = "" + (parseInt(fuchsZahl.innerText) - 1);
|
||||
}else{
|
||||
restartButton.style.display = "block";
|
||||
if(gameWon){
|
||||
winText.style.display = "block";
|
||||
tom.style.display = "block";
|
||||
tomImg.src = "pics/tom_3.png";
|
||||
}else{
|
||||
loseText.style.display = "block";
|
||||
tom.style.display = "block";
|
||||
tomImg.src = "pics/tom_1.png";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function playWinAnimation(){
|
||||
if(gameWon){
|
||||
if(!voreisntellungenFertig){
|
||||
enemyZahl.innerText = "" + (parseInt(fuchsZahl.innerText) - Math.floor(Math.random()*50));
|
||||
voreisntellungenFertig = true;
|
||||
}
|
||||
enemyMoven(speedEnemy,maxTiefeEnemy);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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||||
function playLoseAnimation(){
|
||||
if(gameWon == false){
|
||||
if(!voreisntellungenFertig){
|
||||
enemyZahl.innerText = "" + (parseInt(fuchsZahl.innerText) + Math.floor(Math.random()*100));
|
||||
voreisntellungenFertig = true;
|
||||
}
|
||||
enemyMoven(speedEnemy,maxTiefeEnemy);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function enemyMoven(speed,maxtiefe){
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||||
let nextTop = enemyTop + 10 * speed;
|
||||
|
||||
if(nextTop > maxtiefe){
|
||||
battle();
|
||||
}else{
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||||
enemy.style.top = nextTop + "px";
|
||||
enemyTop = nextTop;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
function gameloopRechnungen(){
|
||||
if(counterRechnungen <= gesamtzahlRechnungen){
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||||
rechnungMoven(speedRechnungen,maxTiefeRechunngen);
|
||||
if(!bereitsEinmalOverlappt){
|
||||
rechne();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}else{
|
||||
if(richtigeEntscheidungen >= zielRichtigeEntscheidungen){
|
||||
gameWon = true;
|
||||
playWinAnimation();
|
||||
console.log("Müllmonster besiegt!!!");
|
||||
}else{
|
||||
gameWon = false;
|
||||
playLoseAnimation();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
restartButton.addEventListener("click",()=>{
|
||||
location.reload();
|
||||
});
|
||||
setInterval(gameloopRechnungen, 10);
|
@@ -1,5 +1,27 @@
|
||||
const startButton = document.querySelector("#startScreen button");
|
||||
const weiterButton = document.querySelector("#startScreen button");
|
||||
let storyAbschnitt = 0;
|
||||
let story = ["Oh Nein, Das Müllmonster ist ausgebrochen!",
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||||
"Wir müssen es wieder einfangen!",
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||||
"Du bist ein Fuchs und bewegst dich mit A und D",
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||||
"Du hast einen Zahl über deinen Kopf",
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||||
"Und dein Ziel ist es, diese so groß wie möglich zu machen",
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||||
"Laufe also durch die richtigen Rechnungen um deine Zahl zu vergrößern",
|
||||
"Wenn du am Ende die größere Zahl als das Müllmosnter hast, gewinnst du",
|
||||
"Viel Glück"];
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||||
let text = document.getElementById("storyText");
|
||||
let tomAnim = ["pics/tom_1.png", "pics/tom_2.png", "pics/tom_3.png"]
|
||||
let tom = document.getElementById("tomBild");
|
||||
|
||||
startButton.addEventListener("click", ()=>{
|
||||
window.location.href = 'index.html';
|
||||
weiterButton.addEventListener("click", ()=>{
|
||||
if(storyAbschnitt <= 7)
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||||
{
|
||||
text.innerText = story[storyAbschnitt];
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}
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||||
else
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{
|
||||
window.location.href = 'index.html';
|
||||
}
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||||
tom.src = tomAnim[storyAbschnitt%3];
|
||||
console.log(tomAnim[storyAbschnitt%3]);
|
||||
storyAbschnitt++;
|
||||
});
|
BIN
pics/background.jpg
Normal file
BIN
pics/background.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 763 KiB |
@@ -9,13 +9,13 @@
|
||||
<body>
|
||||
<div id="spielRaum">
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<div id="startScreen">
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||||
<h1>Willkommen zu MathRunner</h1>
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||||
<button id="startButton">Start</button>
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||||
<h1 id = "storyText" >Willkommen zu MathRunner</h1>
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||||
<button id="startButton">Weiter</button>
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</div>
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<div id="tom">
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<img id="tomBild" src="pics/tom_1.png" alt="tom">
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</div>
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</div>
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<script src="js/rechnungen.js"></script>
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<script src="js/funktionen.js"></script>
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<script src="js/startjs.js"></script>
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<script src="js/allg.js"></script>
|
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</body>
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</html>
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