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DepthsOfGreed/Assets/HandbookData/Buildables/special_3_Spiegel.asset
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121 lines
3.3 KiB
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m_Name: special_3_Spiegel
m_EditorClassIdentifier: Assembly-CSharp::DepthsOfGreed.HandbookUI.HandbookTowerEntry
id: special_3
displayName: Spiegel
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summary: Reflektiert Strahlen
description: "Spiegel: Reflektiert Strahlen. Baufl\xE4che: Innenfeld. Werte vorl\xE4ufig."
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upgrades:
- title: Stufe 1
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description: Wirkung +20 %
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- title: Stufe 2
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- title: Stufe 3
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description: Wirkung +20 %
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sourceCostRating: 1
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designNotes: "Vorl\xE4ufige Gameplaywerte. Screenshot: Kosten als Verh\xE4ltnis;
energyCost = Verh\xE4ltnis \xD7 10. High/Mid/Low wurden f\xFCr den Prototyp in
Zahlen \xFCbersetzt. Echte Prefabs fehlen. IDs beibehalten. Tabelle liefert keine
Upgrade-Stufen, Basisgr\xF6\xDFen, Mengenlimits oder Schadenszahlen. Annahme:
Spiegel im Innenfeld, zerst\xF6rbar, h\xF6chstens drei.\nVersorgung v3: vorl\xE4ufiges
Magazin f\xFCr ca. 12 Sekunden Dauerfeuer (mindestens 30 Einheiten). Alle physischen
Waffen teilen Physical, Energiewaffen EnergyCells. supply ist die Quelle f\xFCr
Magazinkosten; combat.ammoPerShot/ammoPerSecond/energyPerSecond sind Altwerte
und d\xFCrfen nicht zus\xE4tzlich aus demselben Magazin abgezogen werden."