Lotto Spiel – WPF Anwendung
Projektbeschreibung
Diese Anwendung ist ein selbst programmiertes 6-aus-49-Lotto-Spiel mit WPF in C#. Ziel ist es, 6 Zahlen zwischen 1 und 49 auszuwählen, eine Ziehung zu starten und anschließend zu sehen, wie viele Treffer man hat mit einem kleinen Geldsystem.
Beim Start hat man ein Guthaben von 2000 €. Für jede Ziehung werden 5 € Einsatz abgezogen. Je nach Anzahl der Treffer gibt es dann Gewinne zurück. Alles läuft über eine einfache grafische Oberfläche mit Zahlenauswahl, Ziehungsbutton, Kontostandsanzeige und Reset-Funktion.
Die Anwendung wurde gemeinsam entwickelt und funktioniert komplett lokal – ohne Datenbank, Internet oder externe Abhängigkeiten.
Funktionen im Überblick
- Auswahl von genau 6 Zahlen (Buttons von 1–49)
- Zufällige Ziehung von 6 Lottozahlen
- Automatische Trefferprüfung
- Farbige Darstellung: Grün = Treffer, Rot = kein Treffer
- Kontostand mit Startguthaben & Einsatz/Gewinn-Logik
- Reset-Button zum Zurücksetzen des Spiels
Aufgabenverteilung
Die Entwicklung haben wir im Team gemacht und dabei Schwerpunkte gesetzt:
Jan Dshek
- Gestaltung der Spielfläche mit WrapPanel
- Benutzerinteraktion (Zahlen klicken, Zustände speichern)
- Eingabeprüfung (max. 6 Zahlen, Guthabencheck)
Kevin Dietze
- XAML-Oberfläche (Layout, UI-Design mit Panels und Buttons)
- Spiellogik (Zufallsziehung, Trefferprüfung, Gewinnvergabe)
- Umsetzung der Seitenleiste inkl. Kontostandsanzeige & Buttons
Wir haben uns jedoch ständig gegenseitig unterstützt!
Herausforderungen im Projekt
- Zahlenauswahl beschränken: Es musste sichergestellt werden, dass wirklich nur 6 Zahlen auswählbar sind.
- Doppelte Ziehungen vermeiden: Nach dem Start einer Ziehung sollten keine weiteren Aktionen möglich sein, bevor das Spiel zurückgesetzt wird.
- Farbmarkierung bei Ziehung: Anfangs war unklar, wie wir Treffer/Nieten optisch anzeigen lassen wollen. Am Ende haben wir es mit einer Farb-Logik gelöst.
- Reset sauber machen: Nach dem Zurücksetzen durfte nichts mehr von vorher sichtbar sein – weder alte Ziehungen noch farbige Felder.
Fazit
Das Projekt war eine gute Möglichkeit, die Arbeit mit WPF und C# in der Praxis zu vertiefen. Wir haben gelernt, wie man Benutzerinteraktion sinnvoll umsetzt, mit Zuständen arbeitet und UI und Logik sauber voneinander trennt.
Besonders geholfen hat die klare Aufgabenteilung: Einer eher im Code, der andere am Design – aber trotzdem haben wir alles als Team umgesetzt. Die Anwendung läuft stabil, ist verständlich aufgebaut und tut, was sie soll.