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// KONFIGURATION & BITMASKEN
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1. KONFIGURATION & BITMASKEN
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Hier definieren wir, welche Striche zu welcher Zahl gehören.
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// Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
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// Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
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const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
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const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
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@@ -43,9 +41,7 @@ ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
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});
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});
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2. HILFSFUNKTIONEN (Mathematik & Logik)
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// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
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// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
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// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
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// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
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@@ -298,10 +294,10 @@ function zeichneGleichung() {
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}
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}
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7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
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// 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
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Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
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// Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
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function starteNeuesLevel() {
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function starteNeuesLevel() {
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setzeSpielZurueck();
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setzeSpielZurueck();
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Reference in New Issue
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