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El Haddoury Younes
2026-02-10 12:09:47 +01:00
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commit 1cb51dd802

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@@ -1,7 +1,5 @@
/* ========================================= // KONFIGURATION & BITMASKEN
1. KONFIGURATION & BITMASKEN
Hier definieren wir, welche Striche zu welcher Zahl gehören.
========================================= */
// Die Namen der 7 Segmente (a bis g) // Die Namen der 7 Segmente (a bis g)
const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"]; const SEGMENT_NAMEN = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g"];
@@ -43,9 +41,7 @@ ZIFFERN_MUSTER.forEach((muster, zahl) => {
}); });
/* =========================================
2. HILFSFUNKTIONEN (Mathematik & Logik)
========================================= */
// Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen. // Zählt, wie viele Bits in einer Zahl auf 1 stehen.
// (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?) // (Also: Wie viele Streichhölzer sind an?)
@@ -298,10 +294,10 @@ function zeichneGleichung() {
} }
/* =========================================
7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn) // 7. LEVEL GENERATOR (Das Gehirn)
Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist. // Hier wird ein Level gebaut, das garantiert lösbar ist.
========================================= */
function starteNeuesLevel() { function starteNeuesLevel() {
setzeSpielZurueck(); setzeSpielZurueck();