0660162c86
Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt
main
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-18 01:28:19 +01:00
8b0452b1ed
Enemy Logik erstellt Weitere Kommentare: Ich werde herausfinden, wer Coroutinen erfunden hat und diese Person auf dieselbe Art knechten, wie ich es in den letzten 5 Stunden wurde. WaitForSeconds(5) aber alles 4000 Mal in 3 Sekunden durchlaufen, mein Arsch.
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-17 00:23:17 +01:00
1a775172fd
GameOver Overlay ist komplett fertig und funktional, später ggf. noch änderungen an info.Text
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-16 15:30:57 +01:00
05d0638ebe
Camera System halb fertig, wurde in letzter Unterrichtsstunde gemacht.
features/world
Zinziel
2026-02-16 14:18:01 +01:00
a7aac28d92
Timer eingebaut, Inventory Script überarbeitet, InventoryScript dank Hr. Neuhaus durch Speicherfunktion erweiter, GameOver und GameOverlay ready and working
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-12 08:04:01 +01:00
8daf2f25ec
Türe öffnen und schließen sich per Button und das Licht kann man ebenfalls per Button an-aus schalten. Sound würde dafür fehlen.
Zinziel
2026-02-10 11:58:20 +01:00
57f6aa02c8
Health and Energy Logic ausgeführt, GameOver und LevelTime Scripte angelegt, Timer (aber keinen krassen coolen) eingebaut
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-10 11:28:41 +01:00
22f2cbab36
Camera Movement
Zinziel
2026-02-09 11:39:03 +01:00
42b50afc95
HUD Arbeiten begonnen, ChangeHealthScript neu erstellt, neue und alte Methoden eingebaut
FRANKWALTERSTEI\bib2026-02-09 11:37:52 +01:00
8e2f6bddd1
Planung um die das Door System als Kommentar notiert; erstmalig wichtige Modelle hinzugefügt
Zinziel
2026-02-04 13:02:31 +01:00
58eed85324
MainMenueScene vorangebracht; Panel für Shop; Buttons und Icons rausgesucht
FRANKWALTERSTEI\bib2026-01-19 11:35:24 +01:00
1b50fee3d2
Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe.
features/enemy
Zinziel
2026-01-07 13:03:53 +01:00
a020e65010
Enemy Data Type Scriptable Object Skript erstellt. Erste Gedanken.
Zinziel
2025-12-17 13:05:27 +01:00
4aba8478e2
ChangeHealth Skript erstellt, darin wird der int maxHealth und int Health definiert, wo die Methode Die aufgerufen wird, sobald das Leben auf 0 dropen sollte. In Methode Die sind Kommentare angefügt, für kommende Features.
features/player
Zinziel
2025-12-16 11:20:23 +01:00
2fa4f961b0
Essentielle Ordner, Prefabs, Skriptgerüst für die Audio Planung erstellt, sowie in dem SFX Manager den Skript von meinem anderen Projekt Derma Dread gezogen.
features/audio
Zinziel
2025-12-15 11:22:36 +01:00