Commit Graph

  • 5647695bb0 Umänderungen, Packages installiert main PBA3H24ASE 2026-03-17 11:32:06 +01:00
  • 0660162c86 Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt PBA3H24ASE 2026-02-18 01:28:19 +01:00
  • 655e91627a Komplett Lauffähig + Vibration + Boni + Enemie "Jumpscares" - Audio PBA3H24ASE 2026-02-17 21:15:37 +01:00
  • 8b0452b1ed Enemy Logik erstellt Weitere Kommentare: Ich werde herausfinden, wer Coroutinen erfunden hat und diese Person auf dieselbe Art knechten, wie ich es in den letzten 5 Stunden wurde. WaitForSeconds(5) aber alles 4000 Mal in 3 Sekunden durchlaufen, mein Arsch. PBA3H24ASE 2026-02-17 00:23:17 +01:00
  • 0b781ccb0f Merge Issues Part1 PBA3H24ASE 2026-02-16 16:07:26 +01:00
  • 1e67520418 Merge branch 'features/world' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror PBA3H24ASE 2026-02-16 15:55:15 +01:00
  • 9659755c64 Merge branch 'features/player' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror PBA3H24ASE 2026-02-16 15:53:35 +01:00
  • 14caba0f90 EnemyLines eingebaut PBA3H24ASE 2026-02-16 15:53:19 +01:00
  • 52198a202f Merge branch 'features/enemy' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror PBA3H24ASE 2026-02-16 15:33:03 +01:00
  • 0441bb4bef Merge branch 'features/audio' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror PBA3H24ASE 2026-02-16 15:32:10 +01:00
  • 1a775172fd GameOver Overlay ist komplett fertig und funktional, später ggf. noch änderungen an info.Text PBA3H24ASE 2026-02-16 15:30:57 +01:00
  • 05d0638ebe Camera System halb fertig, wurde in letzter Unterrichtsstunde gemacht. features/world Zinziel 2026-02-16 14:18:01 +01:00
  • a7aac28d92 Timer eingebaut, Inventory Script überarbeitet, InventoryScript dank Hr. Neuhaus durch Speicherfunktion erweiter, GameOver und GameOverlay ready and working PBA3H24ASE 2026-02-12 08:04:01 +01:00
  • 8daf2f25ec Türe öffnen und schließen sich per Button und das Licht kann man ebenfalls per Button an-aus schalten. Sound würde dafür fehlen. Zinziel 2026-02-10 11:58:20 +01:00
  • 57f6aa02c8 Health and Energy Logic ausgeführt, GameOver und LevelTime Scripte angelegt, Timer (aber keinen krassen coolen) eingebaut PBA3H24ASE 2026-02-10 11:28:41 +01:00
  • 22f2cbab36 Camera Movement Zinziel 2026-02-09 11:39:03 +01:00
  • 42b50afc95 HUD Arbeiten begonnen, ChangeHealthScript neu erstellt, neue und alte Methoden eingebaut PBA3H24ASE 2026-02-09 11:37:52 +01:00
  • 8e2f6bddd1 Planung um die das Door System als Kommentar notiert; erstmalig wichtige Modelle hinzugefügt Zinziel 2026-02-04 13:02:31 +01:00
  • f10a0ec485 Weitergebaut an Shop, LeanTween eingebaut PBA3H24ASE 2026-02-04 13:02:13 +01:00
  • 62d40f5467 Shop ist jetzt funktional in der MainMenueScene PBA3H24ASE 2026-02-03 11:38:36 +01:00
  • 20358f541a MainMenueShop weiter angepasst, DevMode gebaut, Text funktioniert noch nicht, CreditsScene Panel fertig PBA3H24ASE 2026-02-02 12:00:55 +01:00
  • 7aadd14cbc Shop weitergebaut, CreditsScene angepasst, MainMenue weiter verschönert, an Monetarisierung gearbeitet PBA3H24ASE 2026-01-29 09:53:57 +01:00
  • 2bd781a065 Prefab Ordner erstellen für das World Building. Zinziel 2026-01-21 13:56:37 +01:00
  • 4c5de64949 MainMenue weiterbearbeitet und Shop angelegt PBA3H24ASE 2026-01-21 13:09:50 +01:00
  • 58eed85324 MainMenueScene vorangebracht; Panel für Shop; Buttons und Icons rausgesucht PBA3H24ASE 2026-01-19 11:35:24 +01:00
  • 1b50fee3d2 Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe. features/enemy Zinziel 2026-01-07 13:03:53 +01:00
  • c9b674c979 Ein bissl mit Tweeeeeen experimentiert PBA3H24ASE 2026-01-07 13:01:09 +01:00
  • a020e65010 Enemy Data Type Scriptable Object Skript erstellt. Erste Gedanken. Zinziel 2025-12-17 13:05:27 +01:00
  • 4aba8478e2 ChangeHealth Skript erstellt, darin wird der int maxHealth und int Health definiert, wo die Methode Die aufgerufen wird, sobald das Leben auf 0 dropen sollte. In Methode Die sind Kommentare angefügt, für kommende Features. features/player Zinziel 2025-12-16 11:20:23 +01:00
  • dc2a3cfe40 Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror PBA3H24ASE 2025-12-15 11:26:41 +01:00
  • ce21cd201b Assets hinzugefügt PBA3H24ASE 2025-12-15 11:26:20 +01:00
  • 2fa4f961b0 Essentielle Ordner, Prefabs, Skriptgerüst für die Audio Planung erstellt, sowie in dem SFX Manager den Skript von meinem anderen Projekt Derma Dread gezogen. features/audio Zinziel 2025-12-15 11:22:36 +01:00
  • 7bdbd0d5a7 UI Asset Quelle zum README PBA3H24ASE 2025-12-15 11:21:48 +01:00
  • c93758467b README.md Layout vorgegeben PBA3H24ASC 2025-12-15 11:11:18 +01:00
  • d97e0ecf8c Paar Assets hinzugefügt + MenueScript PBA3H24ASE 2025-12-15 11:10:24 +01:00
  • 98ad8ae728 Projekterstellung + MainMenue erste Arbeiten PBA3H24ASE 2025-12-15 10:18:40 +01:00
  • b5b2912903 Initial commit PBA3H24ASE 2025-12-09 10:07:07 +01:00