pausemnü behohebn
This commit is contained in:
@@ -28,8 +28,12 @@ public class PauseMenu : MonoBehaviour
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pauseMenuUI.SetActive(true); // Pausenmenü anzeigen
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pauseMenuUI.SetActive(true); // Pausenmenü anzeigen
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hudUI.SetActive(false); // Lebens- & Munitionsanzeige ausblenden
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hudUI.SetActive(false); // Lebens- & Munitionsanzeige ausblenden
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Time.timeScale = 0f; // Spielzeit anhalten (optional, aber empfohlen)
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Time.timeScale = 0f; // Spielzeit anhalten
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isPaused = true;
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isPaused = true;
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// MAUSZEIGER FREIGEBEN (damit man Knöpfe drücken kann)
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Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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Cursor.visible = true;
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}
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}
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public void ResumeGame()
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public void ResumeGame()
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@@ -38,5 +42,9 @@ public class PauseMenu : MonoBehaviour
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hudUI.SetActive(true); // Lebens- & Munitionsanzeige wieder anzeigen
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hudUI.SetActive(true); // Lebens- & Munitionsanzeige wieder anzeigen
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Time.timeScale = 1f; // Spielzeit weiterlaufen lassen
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Time.timeScale = 1f; // Spielzeit weiterlaufen lassen
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isPaused = false;
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isPaused = false;
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// MAUSZEIGER WIEDER SPERREN (fürs Gameplay)
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Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
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Cursor.visible = false;
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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