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C#

using UnityEngine;
using TMPro; // WICHTIG: Erforderlich für TextMeshPro!
public class AmmoUI : MonoBehaviour
{
[Header("Referenzen")]
[Tooltip("Ziehe hier dein TextMeshPro Text-Objekt rein")]
public TextMeshProUGUI ammoText;
[Tooltip("Ziehe hier das Objekt mit deinem WeaponReload-Skript rein")]
public WeaponReload weapon;
void Update()
{
if (ammoText != null && weapon != null)
{
// Zeigt z. B. "30 / 30" im Textfeld an
ammoText.text = weapon.currentAmmo + " / " + weapon.maxAmmo;
}
}
}