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8f5a4e6a74
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Kollision Decke/Boden
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2022-02-08 11:03:52 +01:00 |
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fcb650ffef
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Verbesserung einer Formatierungsfunktion
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2022-02-07 15:01:37 +01:00 |
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79db8a088a
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Highscores-Überschrift wird geändert
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2022-02-07 11:24:04 +01:00 |
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b37993d9a2
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Labels für Hinweise zu Namens/Kürzelkonventionen eingefügt
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2022-01-31 10:32:18 +01:00 |
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1f0fedeaac
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Korrekturen am Neustart-Button, Hauptmenü-Button aus dem End-Screen, Fix der INSERT-Abfrage
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2022-01-25 13:39:53 +01:00 |
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43ba9226e2
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Fix für den Restart-Button - mehrere Neustarts ergeben keine Fehler
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2022-01-25 12:57:24 +01:00 |
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3610c3fb7a
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End-Screen - anfang des Eingbindens des Spiel-Neustarts & Persönliche Highscores
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2022-01-25 12:45:32 +01:00 |
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98bcfec0fd
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Endscreen formatieren
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2022-01-25 11:42:39 +01:00 |
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af010b5bd8
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Current Score Zähler einbauen
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2022-01-25 10:58:35 +01:00 |
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b5daf848c4
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Movement über Keys einbauen (W/S)
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2022-01-25 10:44:35 +01:00 |
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46bf46f92c
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Kollisionsabfrage
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2022-01-24 15:11:57 +01:00 |
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5894de5567
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Kollisionsabfrage
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2022-01-24 15:07:01 +01:00 |
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680a80d210
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kliene Änderung
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2022-01-24 13:40:52 +01:00 |
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1cd92601e1
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kleine Änderungen
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2022-01-24 13:39:55 +01:00 |
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241bd0f85b
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z-Order im Spielscreen
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2022-01-24 12:00:13 +01:00 |
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e818be6c17
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WeiterspielenButton
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2022-01-24 09:40:55 +01:00 |
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8efcc29244
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Röhrenbewegung
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2022-01-23 20:44:01 +01:00 |
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49e63e3d3b
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Pipes Bewegung
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2022-01-22 19:36:59 +01:00 |
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e2457886c8
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Hinzufügen FormatingClass
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2022-01-21 15:25:44 +01:00 |
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a348fb03a5
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Endscreen fertiggestellt, nur noch nicht eingebungen - Button-Clicks existieren
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2022-01-18 14:22:01 +01:00 |
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380d469010
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Endscreen wahrscheinlich fertig - aber noch keine Einbindung
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2022-01-18 13:56:06 +01:00 |
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775085a1ab
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Anfänge des EndScreens - Methode für das Anzeigen der persönlichen Highscores
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2022-01-18 12:06:36 +01:00 |
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e494439b1c
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Kleine Bugfixes mit Labeltexten
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2022-01-18 11:19:30 +01:00 |
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c55f6866b8
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aktueller Stand
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2022-01-18 09:58:20 +01:00 |
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0b45380f15
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Überprüfungen Kürzel und Name - Abfragen im Code enthalten
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2022-01-11 14:28:12 +01:00 |
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ac3b2908f3
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Überprüfungen Kürzel und Name
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2022-01-11 14:15:38 +01:00 |
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a9f80b6f6e
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Funktion fürs einfügen in die DB
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2022-01-11 14:00:23 +01:00 |
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057d3c3b50
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Highscores einfügen & Score im Spiel
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2022-01-11 13:43:27 +01:00 |
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ac4ab16654
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Highscores einfügen & Score im Spiel
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2022-01-11 13:38:37 +01:00 |
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1f544960ac
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Highscores einfügen & Score im Spiel
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2022-01-11 13:37:15 +01:00 |
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7f359cb01f
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Merge Hintergrund, Datenbank
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2022-01-10 14:22:36 +01:00 |
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4f9de09893
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Hintergründe ändern
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2022-01-10 14:18:28 +01:00 |
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e2e726adfb
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Connection DB with Statement
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2022-01-10 14:16:14 +01:00 |
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db77cf584c
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Connection DB
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2022-01-10 14:12:47 +01:00 |
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03dcf9e8a3
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Gradle-Bearbeitung
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2022-01-10 14:10:25 +01:00 |
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770e6916b5
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SQL-Abfragen in txt-Datei
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2022-01-10 13:08:18 +01:00 |
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bdd1c68ab9
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Aktuelle Version
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2022-01-10 12:24:02 +01:00 |
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c6bf25bb6f
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alt
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2022-01-10 12:17:38 +01:00 |
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6c7c27bc3f
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Alt
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2022-01-10 12:16:50 +01:00 |
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edf4ca2595
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Aktuell
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2022-01-10 12:11:39 +01:00 |
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a8a66beb54
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Datenbank
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2022-01-10 12:06:50 +01:00 |
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8507e0f681
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Datenbank
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2022-01-10 12:05:54 +01:00 |
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be13801a60
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Merge Pipes und Pause
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2021-12-21 11:07:39 +01:00 |
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d4ba26f435
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Pipe Test
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2021-12-21 11:00:47 +01:00 |
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b06d323aeb
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DB-Klasse
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2021-12-20 20:42:33 +01:00 |
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76eb6214d1
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Erster Code für die DB
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2021-12-20 20:40:08 +01:00 |
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a0d5a48778
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Merge branch 'master' of https://git.bib.de/PBS2H20AAL/HappyBird
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2021-12-20 19:55:23 +01:00 |
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6b51bb9275
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PauseScreen komplett
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2021-12-20 19:53:23 +01:00 |
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5e57dfa022
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Erste Klasse Datenbankeinbindung
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2021-12-20 12:34:52 +01:00 |
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9c028dd79e
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PauseScreen aufrufen
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2021-12-14 11:39:06 +01:00 |
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