pbg2h23akl
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bb603fa798
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UI Manager in Scene
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2024-06-28 11:25:06 +02:00 |
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pbg2h23akl
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4944d7463e
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UI Manager erstellt
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2024-06-28 11:24:09 +02:00 |
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pbg2h23akl
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36d4d1c9b6
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EnemyScript erstellt für das UI Element KillCounter
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2024-06-27 08:55:02 +02:00 |
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pbg2h23akl
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0cfce6e5ff
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BulletImpact Particals(noch nicht fertig)
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2024-06-21 11:28:03 +02:00 |
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klikev
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1b74c50bc6
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saved unity Scene (vergessen zu speichern)
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2024-06-16 13:54:43 +02:00 |
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klikev
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da9121462f
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RayCast MaximumRange added // Able to shoot in the air
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2024-06-16 13:50:01 +02:00 |
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klikev
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79c7d841af
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RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet
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2024-06-16 13:25:46 +02:00 |
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klikev
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588a0f1212
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Prefabs und Scripts nochmal verbessert
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2024-06-14 19:08:04 +02:00 |
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pbg2h23akl
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781ca8706a
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Refactoring Prefabs
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2024-06-14 16:58:09 +02:00 |
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pbg2h23akl
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1b7f7c88bc
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Refactor Names // Prefab Bullet erstellt
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2024-06-14 10:35:34 +02:00 |
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klikev
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132d6bf1b3
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GunScene added // Bullet erstellt mit Scriptable Objekt // Bullet Moving Script erstellt // Alles nur mit Platzhalter für richtige Meshes
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2024-06-13 20:03:23 +02:00 |
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