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0660162c86 Komplett mit Audio, Fehler beim Start der Spielszenen: standardHealth und standardEnergy werden nicht wie gewollt übermittelt 2026-02-18 01:28:19 +01:00
655e91627a Komplett Lauffähig + Vibration + Boni + Enemie "Jumpscares" - Audio 2026-02-17 21:15:37 +01:00
8b0452b1ed Enemy Logik erstellt Weitere Kommentare: Ich werde herausfinden, wer Coroutinen erfunden hat und diese Person auf dieselbe Art knechten, wie ich es in den letzten 5 Stunden wurde. WaitForSeconds(5) aber alles 4000 Mal in 3 Sekunden durchlaufen, mein Arsch. 2026-02-17 00:23:17 +01:00
0b781ccb0f Merge Issues Part1 2026-02-16 16:07:26 +01:00
1e67520418 Merge branch 'features/world' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
# Conflicts:
#	Assets/Scenes/Lilia.unity
2026-02-16 15:55:15 +01:00
9659755c64 Merge branch 'features/player' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:53:35 +01:00
14caba0f90 EnemyLines eingebaut 2026-02-16 15:53:19 +01:00
52198a202f Merge branch 'features/enemy' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:33:03 +01:00
0441bb4bef Merge branch 'features/audio' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:32:10 +01:00
1a775172fd GameOver Overlay ist komplett fertig und funktional, später ggf. noch änderungen an info.Text 2026-02-16 15:30:57 +01:00
Zinziel
05d0638ebe Camera System halb fertig, wurde in letzter Unterrichtsstunde gemacht. 2026-02-16 14:18:01 +01:00
a7aac28d92 Timer eingebaut, Inventory Script überarbeitet, InventoryScript dank Hr. Neuhaus durch Speicherfunktion erweiter, GameOver und GameOverlay ready and working 2026-02-12 08:04:01 +01:00
Zinziel
8daf2f25ec Türe öffnen und schließen sich per Button und das Licht kann man ebenfalls per Button an-aus schalten. Sound würde dafür fehlen. 2026-02-10 11:58:20 +01:00
57f6aa02c8 Health and Energy Logic ausgeführt, GameOver und LevelTime Scripte angelegt, Timer (aber keinen krassen coolen) eingebaut 2026-02-10 11:28:41 +01:00
Zinziel
22f2cbab36 Camera Movement 2026-02-09 11:39:03 +01:00
42b50afc95 HUD Arbeiten begonnen, ChangeHealthScript neu erstellt, neue und alte Methoden eingebaut 2026-02-09 11:37:52 +01:00
Zinziel
8e2f6bddd1 Planung um die das Door System als Kommentar notiert; erstmalig wichtige Modelle hinzugefügt 2026-02-04 13:02:31 +01:00
f10a0ec485 Weitergebaut an Shop, LeanTween eingebaut 2026-02-04 13:02:13 +01:00
62d40f5467 Shop ist jetzt funktional in der MainMenueScene 2026-02-03 11:38:36 +01:00
20358f541a MainMenueShop weiter angepasst, DevMode gebaut, Text funktioniert noch nicht, CreditsScene Panel fertig 2026-02-02 12:00:55 +01:00
7aadd14cbc Shop weitergebaut, CreditsScene angepasst, MainMenue weiter verschönert, an Monetarisierung gearbeitet 2026-01-29 09:53:57 +01:00
Zinziel
2bd781a065 Prefab Ordner erstellen für das World Building. 2026-01-21 13:56:37 +01:00
4c5de64949 MainMenue weiterbearbeitet und Shop angelegt 2026-01-21 13:09:50 +01:00
58eed85324 MainMenueScene vorangebracht; Panel für Shop; Buttons und Icons rausgesucht 2026-01-19 11:35:24 +01:00
Zinziel
1b50fee3d2 Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe. 2026-01-07 13:03:53 +01:00
c9b674c979 Ein bissl mit Tweeeeeen experimentiert 2026-01-07 13:01:09 +01:00
Zinziel
a020e65010 Enemy Data Type Scriptable Object Skript erstellt. Erste Gedanken. 2025-12-17 13:05:27 +01:00
Zinziel
4aba8478e2 ChangeHealth Skript erstellt, darin wird der int maxHealth und int Health definiert, wo die Methode Die aufgerufen wird, sobald das Leben auf 0 dropen sollte. In Methode Die sind Kommentare angefügt, für kommende Features. 2025-12-16 11:20:23 +01:00
dc2a3cfe40 Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2025-12-15 11:26:41 +01:00
ce21cd201b Assets hinzugefügt 2025-12-15 11:26:20 +01:00
Zinziel
2fa4f961b0 Essentielle Ordner, Prefabs, Skriptgerüst für die Audio Planung erstellt, sowie in dem SFX Manager den Skript von meinem anderen Projekt Derma Dread gezogen. 2025-12-15 11:22:36 +01:00
7bdbd0d5a7 UI Asset Quelle zum README 2025-12-15 11:21:48 +01:00
c93758467b README.md Layout vorgegeben 2025-12-15 11:11:18 +01:00
d97e0ecf8c Paar Assets hinzugefügt + MenueScript 2025-12-15 11:10:24 +01:00
98ad8ae728 Projekterstellung + MainMenue erste Arbeiten 2025-12-15 10:18:40 +01:00
b5b2912903 Initial commit 2025-12-09 10:07:07 +01:00