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8b0452b1ed
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Enemy Logik erstellt Weitere Kommentare: Ich werde herausfinden, wer Coroutinen erfunden hat und diese Person auf dieselbe Art knechten, wie ich es in den letzten 5 Stunden wurde. WaitForSeconds(5) aber alles 4000 Mal in 3 Sekunden durchlaufen, mein Arsch.
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2026-02-17 00:23:17 +01:00 |
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0b781ccb0f
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Merge Issues Part1
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2026-02-16 16:07:26 +01:00 |
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1e67520418
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Merge branch 'features/world' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
# Conflicts:
# Assets/Scenes/Lilia.unity
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2026-02-16 15:55:15 +01:00 |
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9659755c64
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Merge branch 'features/player' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
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2026-02-16 15:53:35 +01:00 |
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14caba0f90
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EnemyLines eingebaut
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2026-02-16 15:53:19 +01:00 |
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52198a202f
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Merge branch 'features/enemy' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
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2026-02-16 15:33:03 +01:00 |
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0441bb4bef
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Merge branch 'features/audio' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
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2026-02-16 15:32:10 +01:00 |
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1a775172fd
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GameOver Overlay ist komplett fertig und funktional, später ggf. noch änderungen an info.Text
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2026-02-16 15:30:57 +01:00 |
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Zinziel
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05d0638ebe
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Camera System halb fertig, wurde in letzter Unterrichtsstunde gemacht.
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2026-02-16 14:18:01 +01:00 |
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a7aac28d92
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Timer eingebaut, Inventory Script überarbeitet, InventoryScript dank Hr. Neuhaus durch Speicherfunktion erweiter, GameOver und GameOverlay ready and working
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2026-02-12 08:04:01 +01:00 |
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Zinziel
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8daf2f25ec
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Türe öffnen und schließen sich per Button und das Licht kann man ebenfalls per Button an-aus schalten. Sound würde dafür fehlen.
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2026-02-10 11:58:20 +01:00 |
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57f6aa02c8
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Health and Energy Logic ausgeführt, GameOver und LevelTime Scripte angelegt, Timer (aber keinen krassen coolen) eingebaut
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2026-02-10 11:28:41 +01:00 |
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Zinziel
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22f2cbab36
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Camera Movement
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2026-02-09 11:39:03 +01:00 |
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42b50afc95
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HUD Arbeiten begonnen, ChangeHealthScript neu erstellt, neue und alte Methoden eingebaut
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2026-02-09 11:37:52 +01:00 |
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Zinziel
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8e2f6bddd1
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Planung um die das Door System als Kommentar notiert; erstmalig wichtige Modelle hinzugefügt
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2026-02-04 13:02:31 +01:00 |
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f10a0ec485
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Weitergebaut an Shop, LeanTween eingebaut
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2026-02-04 13:02:13 +01:00 |
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62d40f5467
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Shop ist jetzt funktional in der MainMenueScene
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2026-02-03 11:38:36 +01:00 |
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20358f541a
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MainMenueShop weiter angepasst, DevMode gebaut, Text funktioniert noch nicht, CreditsScene Panel fertig
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2026-02-02 12:00:55 +01:00 |
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7aadd14cbc
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Shop weitergebaut, CreditsScene angepasst, MainMenue weiter verschönert, an Monetarisierung gearbeitet
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2026-01-29 09:53:57 +01:00 |
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Zinziel
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2bd781a065
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Prefab Ordner erstellen für das World Building.
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2026-01-21 13:56:37 +01:00 |
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4c5de64949
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MainMenue weiterbearbeitet und Shop angelegt
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2026-01-21 13:09:50 +01:00 |
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58eed85324
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MainMenueScene vorangebracht; Panel für Shop; Buttons und Icons rausgesucht
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2026-01-19 11:35:24 +01:00 |
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Zinziel
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1b50fee3d2
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Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe.
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2026-01-07 13:03:53 +01:00 |
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c9b674c979
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Ein bissl mit Tweeeeeen experimentiert
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2026-01-07 13:01:09 +01:00 |
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Zinziel
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a020e65010
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Enemy Data Type Scriptable Object Skript erstellt. Erste Gedanken.
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2025-12-17 13:05:27 +01:00 |
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Zinziel
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4aba8478e2
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ChangeHealth Skript erstellt, darin wird der int maxHealth und int Health definiert, wo die Methode Die aufgerufen wird, sobald das Leben auf 0 dropen sollte. In Methode Die sind Kommentare angefügt, für kommende Features.
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2025-12-16 11:20:23 +01:00 |
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dc2a3cfe40
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Merge branch 'main' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
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2025-12-15 11:26:41 +01:00 |
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ce21cd201b
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Assets hinzugefügt
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2025-12-15 11:26:20 +01:00 |
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Zinziel
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2fa4f961b0
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Essentielle Ordner, Prefabs, Skriptgerüst für die Audio Planung erstellt, sowie in dem SFX Manager den Skript von meinem anderen Projekt Derma Dread gezogen.
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2025-12-15 11:22:36 +01:00 |
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7bdbd0d5a7
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UI Asset Quelle zum README
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2025-12-15 11:21:48 +01:00 |
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c93758467b
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README.md Layout vorgegeben
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2025-12-15 11:11:18 +01:00 |
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d97e0ecf8c
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Paar Assets hinzugefügt + MenueScript
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2025-12-15 11:10:24 +01:00 |
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98ad8ae728
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Projekterstellung + MainMenue erste Arbeiten
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2025-12-15 10:18:40 +01:00 |
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b5b2912903
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Initial commit
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2025-12-09 10:07:07 +01:00 |
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