pbg2h23akl
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89cfac816b
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RayCast Entfernt und schießen verbessert
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2024-07-03 13:56:17 +02:00 |
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pbg2h23akl
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4ca5d3db4f
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Refactoring
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2024-07-03 12:46:41 +02:00 |
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f1aa50bf08
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bulletcollider geändert
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2024-07-03 12:42:43 +02:00 |
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1411eb68c9
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Groundcheck ist jetzt eine sphere
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2024-07-03 12:38:08 +02:00 |
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klikev
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5290a3ae66
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impact particle fertig (richtig nice)
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2024-07-02 21:36:05 +02:00 |
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klikev
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e85036bb28
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Muzzle Particle added(funktioniert auch)
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2024-07-02 18:23:10 +02:00 |
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pbg2h23akl
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ecaeb4d11f
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Enemy takes Damage
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2024-06-27 10:27:18 +02:00 |
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pbg2h23akl
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0cfce6e5ff
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BulletImpact Particals(noch nicht fertig)
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2024-06-21 11:28:03 +02:00 |
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klikev
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49a5d6cc6a
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BlenderBullet added to the Game // partical Effekts added // On Collision Bullets despawn
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2024-06-16 21:54:47 +02:00 |
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klikev
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79c7d841af
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RayCast von Maincamera aus, damit die Kugel die man Abfeuert auch im Crosshair landet
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2024-06-16 13:25:46 +02:00 |
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klikev
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588a0f1212
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Prefabs und Scripts nochmal verbessert
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2024-06-14 19:08:04 +02:00 |
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pbg2h23akl
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781ca8706a
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Refactoring Prefabs
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2024-06-14 16:58:09 +02:00 |
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pbg2h23akl
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1b7f7c88bc
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Refactor Names // Prefab Bullet erstellt
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2024-06-14 10:35:34 +02:00 |
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klikev
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132d6bf1b3
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GunScene added // Bullet erstellt mit Scriptable Objekt // Bullet Moving Script erstellt // Alles nur mit Platzhalter für richtige Meshes
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2024-06-13 20:03:23 +02:00 |
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