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PBA3H24ASE 8b0452b1ed Enemy Logik erstellt Weitere Kommentare: Ich werde herausfinden, wer Coroutinen erfunden hat und diese Person auf dieselbe Art knechten, wie ich es in den letzten 5 Stunden wurde. WaitForSeconds(5) aber alles 4000 Mal in 3 Sekunden durchlaufen, mein Arsch. 2026-02-17 00:23:17 +01:00
PBA3H24ASE 0b781ccb0f Merge Issues Part1 2026-02-16 16:07:26 +01:00
PBA3H24ASE 1e67520418 Merge branch 'features/world' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror
# Conflicts:
#	Assets/Scenes/Lilia.unity
2026-02-16 15:55:15 +01:00
PBA3H24ASE 9659755c64 Merge branch 'features/player' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:53:35 +01:00
PBA3H24ASE 52198a202f Merge branch 'features/enemy' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:33:03 +01:00
PBA3H24ASE 0441bb4bef Merge branch 'features/audio' of https://git.bib.de/PBA3H24ASE/ConvenientHorror 2026-02-16 15:32:10 +01:00
Zinziel 05d0638ebe Camera System halb fertig, wurde in letzter Unterrichtsstunde gemacht. 2026-02-16 14:18:01 +01:00
Zinziel 8daf2f25ec Türe öffnen und schließen sich per Button und das Licht kann man ebenfalls per Button an-aus schalten. Sound würde dafür fehlen. 2026-02-10 11:58:20 +01:00
Zinziel 22f2cbab36 Camera Movement 2026-02-09 11:39:03 +01:00
Zinziel 8e2f6bddd1 Planung um die das Door System als Kommentar notiert; erstmalig wichtige Modelle hinzugefügt 2026-02-04 13:02:31 +01:00
PBA3H24ASE f10a0ec485 Weitergebaut an Shop, LeanTween eingebaut 2026-02-04 13:02:13 +01:00
PBA3H24ASE 7aadd14cbc Shop weitergebaut, CreditsScene angepasst, MainMenue weiter verschönert, an Monetarisierung gearbeitet 2026-01-29 09:53:57 +01:00
Zinziel 2bd781a065 Prefab Ordner erstellen für das World Building. 2026-01-21 13:56:37 +01:00
Zinziel 1b50fee3d2 Platzhalter für die Prefabs erstellt, Design über die Gegner überlegt ujnd schon einmal einen Kommentar in einem Jumpscare Code verfasst, was ich vorhabe. 2026-01-07 13:03:53 +01:00
Zinziel 4aba8478e2 ChangeHealth Skript erstellt, darin wird der int maxHealth und int Health definiert, wo die Methode Die aufgerufen wird, sobald das Leben auf 0 dropen sollte. In Methode Die sind Kommentare angefügt, für kommende Features. 2025-12-16 11:20:23 +01:00
Zinziel 2fa4f961b0 Essentielle Ordner, Prefabs, Skriptgerüst für die Audio Planung erstellt, sowie in dem SFX Manager den Skript von meinem anderen Projekt Derma Dread gezogen. 2025-12-15 11:22:36 +01:00
PBA3H24ASE 98ad8ae728 Projekterstellung + MainMenue erste Arbeiten 2025-12-15 10:18:40 +01:00